Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

[[Plik:h8oBbRVkOEk ]]

Gothic – pierwsza część serii gier stworzonej przez Piranha Bytes, opowiadającej o przygodach bezimiennego bohatera, który, jak się później okazuje, stał się wybrańcem boga światła i sprawiedliwości – Innosa.

Fabuła

Fabuła gry opowiada o dziejach bohatera w kolonii karnej, zwanej Górniczą Doliną. Znajduje się ona w dolinie wyspy Khorinis, a otoczona jest przez magiczną barierę, która przepuszcza wszystko z zewnętrznego świata, lecz stanowi śmiertelną przeszkodę dla każdej żywej istoty próbującej spenetrować ją od wewnątrz. Bariera ta została stworzona na zlecenie króla Rhobara II przez magów w celu ochrony wydobycia magicznej rudy z tutejszej kopalni. Król potrzebował ogromnych jej ilości, by produkować broń dla swej armii, a kopalnia miała mu to zapewnić.

Król pokonał niemal wszystkich wrogów swego królestwa. Wyjątek stanowili orkowie. Nigdy nie grzeszyli oni sprytem czy inteligencją, jednak mieli potężną przewagę w postaci ogromnej siły i determinacji w walce z ludźmi. Historia zaczyna się, gdy główny bohater trafia do Górniczej Doliny jako kolejny, na pozór zwyczajny, skazaniec. Zanim zostaje wrzucony za barierę, otrzymuje od maga – Pyrokara – list, z zadaniem dostarczenia go Arcymistrzowi Magów Ognia w Starym Obozie, jednej z trzech głównych organizacji występujących w grze.

Świat gry

Im ages

Najważniejsze lokacje w kolonii karnej. 1 – Stary Obóz; 2 – Nowy Obóz; 3 – Obóz Bractwa; 4 – Wieża Xardasa

Kraina przedstawiona w grze to quasi-średniowieczny świat fantasy, pełen magii, zamieszkany przez różne stworzenia. Podczas początkowej części gry trzeba podjąć decyzję o przynależności do jednego z trzech obozów. Niezależnie jednak od wyboru, prędzej czy później trafia się na główny wątek fabuły. Główna oś gry jest liniowa, jednak rozwój poszczególnych zadań może być różny, a opowiedziana historia obfituje w zwroty akcji i nieoczekiwane wydarzenia. Bezimienny w czasie swej przygody spotyka zarówno postacie przychylne mu (Gorn, Milten, Lester i Diego), neutralne, jak i wrogie. W krainie można napotkać różne potwory, na przykład ścierwojady, topielce, cieniostwory czy zębacze. Kolonię zamieszkują też orkowie, toczący wojnę z Królestwem Myrtany.

Gracz może przyłączyć się do jednego z trzech istniejących wewnątrz kolonii obozów.

Stary Obóz

Najstarszy ze wszystkich obozów, mieszczący się na terenie zamku, w którym niegdyś mieszkała straż królewska, magnaci, Magowie Ognia oraz kopacze, a który po stworzeniu bariery został przejęty przez więźniów. W odróżnieniu od reszty, ten obóz rządzi się surowymi prawami. Posiada kopalnię magicznej rudy. Tylko ten obóz prowadzi wymianę z królem, chociaż Nowy Obóz także posiada swoją kopalnię. Z trzech obozów tylko ten nie planuje zniszczyć bariery, jego celem jest wyłącznie handel z królem i Obozem Bractwa. Dzięki temu jest najbogatszy ze wszystkich. Rhobar II, w zamian za magiczną rudę, oddaje wszystko, czego Stary Obóz zażąda. Stary Obóz otoczony jest drewnianą palisadą i dzieli się na zewnętrzny pierścień, w którym żyją kopacze i cienie, oraz wewnętrzny (zamek), gdzie przebywają strażnicy, Magowie Ognia i magnaci. Przywódcą Starego Obozu jest magnat o imieniu Gomez. W zewnętrznym pierścieniu znajduje się również arena, gdzie walczą przedstawiciele trzech obozów, a także plac targowy. Inne grupy więźniów również posiadają swoich przywódców. Przywódcą strażników jest Thorus, cieni – Diego, a Magów Ognia – Corristo.

Nowy Obóz

Obóz powstały jako efekt rozłamu w Starym Obozie. Dąży do zniszczenia magicznej bariery i uwolnienia więźniów poprzez detonację wielkiego kopca rudy. Potrzebny w tym celu surowiec wydobywają w Wolnej Kopalni krety. Większość domostw, siedziba Magów Wody oraz góra rudy znajduje się w wielkiej jaskini. Członkowie Nowego Obozu to głównie dezerterzy i uciekinierzy ze Starego Obozu. W tym obozie nie ma zasad, a prawo to tylko abstrakcyjne pojęcie. By jednak chronić wielki kopiec magicznej rudy, Magowie Wody zatrudnili najemników, którzy chronią ich i kopiec przed szkodnikami. Jest to, mimo ogromnej ilości posiadanej rudy, najbiedniejszy obóz, utrzymujący się głównie z napadów na konwoje Starego Obozu, przez co znajdują się o krok od wojny domowej. Dzięki tamie wodnej i odpowiednim warunkom możliwa jest uprawa ryżu, który służy m.in. do produkcji ryżówki – alkoholu sprzedawanego w karczmie. Przywódcą najemników w Nowym Obozie jest Generał Lee, wtrącony do kolonii za morderstwo, którego nie popełnił. Przywódcą szkodników jest Lares, a arcymistrzem Magów WodySaturas.

Obóz Bractwa Śniącego

Jest to obóz (nazywany również Obozem na Bagnie lub Obozem Sekty), którego członkowie wyrzekli się starych bogów, czcząc Śniącego, który ma im pomóc w odzyskaniu wolności. Dzięki wizji Y'Beriona, duchowego przywódcy bractwa, uwierzyli, że Śniący ma za zadanie pomóc wiernym, niszcząc barierę, a niewiernych ukarać. Obóz Sekty propaguje palenie bagiennego ziela, rosnącego tylko tutaj. Każdy nowicjusz dostaje dzienną porcję, by móc pozostać w duchowym kontakcie ze Śniącym. Niektórzy guru po większej ilości bagiennego ziela mają wizje dotyczące Śniącego. Przez pozostałych więźniów członkowie bractwa są uważani za świrów, czy też wariatów, być może z powodu tatuaży na ciele, dziwnych strojów, całkowicie ogolonych głów lub po prostu odmiennych wierzeń. Wielu więźniów dołącza do tego obozu głównie z powodu bagiennego ziela i jego specjalnych właściwości. Obóz składa się z drewnianych domów stojących na ziemi i zawieszonych na drzewach oraz świątyni, w której mieszka Y'Berion wraz z Natalią i Chani, które najprawdopodobniej są jego kurtyzanami. Mieszkańcy obozu dzielą się na nowicjuszy, których głównym zadaniem jest zbieranie i obróbka bagiennego ziela, guru, którzy otrzymują wizje od Śniącego oraz strażników świątynnych, którzy pilnują bezpieczeństwa, a także zbierają wydzielinę pełzaczy – potworów podobnych do wielkich pająków nękających kopaczy w Starej Kopalni. Ośmiu guru przewodzi obozowi. Najwyższy z nich to Y'Berion, którego zastępcą jest Cor Kalom, a trzecią najważniejszą osobą w całym bractwie jest Cor Angar. Pozostałych pięciu guru to Baal Namib, Baal Cadar, Baal Tyon, Baal Orun i Baal Tondral.

Technikalia gry

Trójwymiarowy świat gry przedstawiony jest z perspektywy trzeciej osoby. Rozmawia się z postaciami NPC w celu uzyskania informacji, zabija potwory oraz wykonuje zlecenia ważne dla fabuły gry, jak również zadania poboczne, niekonieczne do ukończenia gry. Za wszystkie te czynności gracz otrzymuje punkty doświadczenia potrzebne do nauki nowych umiejętności. Gra została w pełni zlokalizowana, włącznie z kwestiami mówionymi, na język polski przez zespół CD Projekt.

Postać bohatera może być rozwijana poprzez zdobywanie punktów nauki, przy czym za każdy poziom doświadczenia uzyskuje się dziesięć takich punktów, które można przeznaczyć na zdobywanie dowolnej umiejętności dla naszego bohatera. Statystyki postaci można zwiększać tylko u nauczycieli. To samo tyczy się nauki kręgów magii. Autorzy serii Gothic dążyli do maksymalnego uproszczenia statystyk postaci, które zostały ograniczone do czterech aspektów rozwoju – siły, zręczności, many i zdrowia. Umiejętności, które można zdobywać to posługiwanie się bronią jednoręczną, dwuręczną, łukiem, kuszą, otwieranie zamków wytrychem, skradanie się, akrobatykę oraz umiejętności myśliwskie (skórowanie zwierząt itp.).

Artefakty

W grze występuje wiele przeróżnych artefaktów, takich jak pierścienie, naszyjniki, amulety i inne. Jedne z ważniejszych to:

  • Uriziel – legendarny miecz, potrzebny do ukończenia gry. Bezimienny znajduje go w świątyni Śniącego, po czym musi przywrócić jego dawną moc. Robi to poprzez naładowanie miecza energią drzemiącą w wielkim kopcu rudy Nowego Obozu.
  • Fala Śmierci Uriziela – najpotężniejsze zaklęcie w grze. Powstaje po wyciągnięciu przez Xardasa magicznego kamienia z Uriziela. Do jego użycia potrzebne jest poznanie szóstego kręgu magii.
  • Ulu-MuluPotężna broń, która mimo stosunkowo niskiego współczynnika zadawanych obrażeń, pozwala na stanie się w oczach orków nie wrogiem, lecz przyjacielem. Bohater zdobywa ją pod koniec gry, tuż po poznaniu Xardasa. Zleca mu zadanie odnalezienia wygnanego szamana orków, podczas gdy ten kieruje go do swojego przyjaciela w kopalni Nowego Obozu. Po uzbieraniu odpowiednich elementów, otrzymuje Ulu-Mulu.
  • Gniew Innosa – miecz dwuręczny przywódcy Starego Obozu – Gomeza. Można go zdobyć, jedynie zabijając właściciela.

Zbroje

Niektóre ze zbroi występujących w grze:

  • Starożytna Zbroja Magiczna – wykonana z magicznej rudy zbroja jest najpotężniejszym pancerzem, jakim Bezimienny może dysponować w grze. Można znaleźć ją razem z runą teleportacji do Starego Obozu w zatopionej wieży Xardasa, jednak by ją wzmocnić, musi zostać dostarczona Stone'owi, po uwolnieniu go z lochów Gomeza.
  • Zbroja z pancerzy pełzaczy – składa się głównie z płyt z pancerzy pełzaczy. Otrzymuje się ją po przyniesieniu Wilkowi piętnastu tychże płytek. Na jej wykonanie trzeba poczekać do V rozdziału.
  • Ciężka zbroja strażnika – jest to zbroja strażnika Starego Obozu, której nie można niestety zdobyć w grze.
  • Zdobiona Szata Ognia – szatę tę noszą magowie Kręgu Ognia, którzy poznali czwarty krąg magii. Można ją kupić od arcymaga Corristo w Starym Obozie za tysiąc pięćset bryłek rudy.
  • Szata Mrocznych Sztuk – można ją otrzymać od maga nekromanty Xardasa po poznaniu szóstego kręgu magii.
  • Lekki strój szkodnika – otrzymuje się go od Laresa, po przyłączeniu do szkodników. Noszą go także bandyci z kanionu trolli.
  • Zbroja Cienia – kupuje się ją u Diego za tysiąc dwieście bryłek rudy, po przyłączeniu do cieni w Starym Obozie.

Dysponować można różnymi pancerzami, jednak ich cena wzrasta wraz z przydatnością bojową.


Gothic Der Film

Na podstawie pierwszej części sagi, fanowski zespół T.M.T. Production stworzył film Gothic Der Film, oparty na silniku graficznym gry, z której zaczerpnięto znaczną część dialogów. Kilka szczegółów z filmu nie ma miejsca w grze, jednak całość fabuły jest prawie identyczna. Film trwa około dwóch godzin. Istnieje także angielska wersja tego filmu – Gothic The Movie – która w stosunku do niemieckiego filmu jest skrócona o kilkanaście scen.

Ciekawostki

  • W wywiadzie dla Gothicz.net Michael Hoge powiedział: "Zaprojektowałem całą fabułę Gothic I. Oczywiście w sumie było nas kilku scenarzystów, lecz wszystkie gildie, historia, sceneria i większość postaci pochodziła ode mnie. Złożenie tego wszystkiego w całość zajęło 3 lata, a i tak wiele kluczowych zmian w fabule nanosiłem nawet 4 miesiące przed ukończeniem".
  • Michael Hoge w wywiadzie dla Gothicz.net powiedział, że część ekipy Piranha Bytes pracowała nad dodatkiem do pierwszej części Gothic, jednak projekt ten został anulowany, w efekcie czego Gothic I jako jedyny nie ma dodatku. Gothic II ma Noc Kruka, Gothic 3 - Zmierzch Bogów, ArcaniA - Upadek Setarrif.
  • W intro gry, gdy widać sznur więźniów idących w stronę Kolonii, na samym końcu znajduje się Bezimienny.
  • Wersja demonstracyjna gry Gothic zawiera wszystkie możliwe kody, dzięki którym można przenieść się do każdego rozdziału i przeżyć wszystkie zadania z pełnej wersji.
  • W intro i outro gry Bezimienny nie ma kucyka.
  • Początkowo świat pierwszej części sagi Gothic był dosyć intensywnie powiązany z klimatem pustynnym, np. podziemia z piaskowca.
  • Początkowo interfejs miał wyglądać zupełnie inaczej, co wynika z oficjalnego trailera. Menu główne wyglądało zupełnie inaczej – pasek życia miał postać serduszek, pasek many – kropel wody, a ekwipunek był bardziej zaokrąglony.
  • Planowano również wydać wersje gry na Nintendo Gamecube i PlayStation 2, jednak twórcy zrezygnowali z tego pomysłu i postanowili wydać grę tylko na komputery osobiste.
  • Michael Hoge zdradził, że przy tworzeniu pierwszej części gry, twórcy wzorowali się na dwóch pierwszych grach z serii Ultima. Dodał również, że z tego powodu spodziewał się sukcesu gry.
  • W początkowej fazie produkcji grę nazwano Orpheus.
Advertisement