Gothicpedia
Gothicpedia
Nie podano opisu zmian
(Nie pokazano 279 pośrednich wersji utworzonych przez 100 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
  +
{{Muzyka do artykułu|h8oBbRVkOEk}}
{| align="right" class="infobox bordered" style="width: 22em; border: 1px solid #aaa; font-size: 95%;" cellpadding="4"
 
  +
{{Gra
! colspan="2" style="font-size: larger; text-align: center; background-color: #ccccff;" | ''Gothic''
 
  +
|Nazwa = Gothic
|-
 
| colspan="2" style="text-align: center;" | [[Grafika:Gothic 1 box.png]]
+
|okładka = Gothic 1 box.png
  +
|Gatunek = [[Action RPG]]
|-
 
 
|Producent = [[Piranha Bytes]]
! style="background-color: #ccccff;" | Producent
 
 
|Wydawca = Europa [[Egmont Interactive]], USA [[Xicat Interactive]]
| [[Piranha Bytes]]
 
 
|Dystrybutor w Polsce = [[CD Projekt]]
|-
 
 
|Data wydania = Niemcy 15 marca 2001, USA 23 listopada 2001, Polska – 28 marca 2002
! style="background-color: #ccccff;" | Wydawca
 
  +
|Wymagania = * Procesor Intel Pentium III 700 MHz (zalecane 1;2 GHz dla kart graficznych bez T&L), * 256 MB pamięci RAM (dla Windows XP zalecane 512 MB), * Karta graficzna 3D z 32 MB z obsługą DirectX 7 (zalecana 64 MB), * 2;2 GB wolnego miejsca na twardym dysku, * Karta dźwiękowa zgodna z DirectX 8, * System operacyjny: Microsoft Windows 98/2000/XP
| Europa - [[Egmont Interactive]]<br>USA - [[Xicat Interactive]]
 
  +
|Nośnik = 3 płyty CD, 1 płyta DVD, Dystrybucja cyfrowa (Steam; GOG)
|-
 
 
}}
! style="background-color: #ccccff;" | Dystrybutor w Polsce
 
  +
'''Gothic''' – pierwsza część [[Seria Gothic|serii gier]] stworzonej przez [[Piranha Bytes]], opowiadającej o przygodach [[Rhobar III|bezimiennego bohatera]], który, jak się później okazuje, stał się wybrańcem [[Bogowie|boga]] światła i sprawiedliwości – [[Innos]]a.
| [[CD Projekt]]
 
|-
 
! style="background-color: #ccccff;" | Gatunek
 
| cRPG
 
|-
 
! style="background-color: #ccccff;" | Data wydania
 
| Niemcy - 15 marca 2001<br>USA - 23 listopada 2001<br>Polska - 2002
 
|-
 
! style="background-color: #ccccff;" | Wymagania
 
| <br />
 
* Procesor Intel Pentium II 300 MHz (zalecany Intel Pentium III 800 MHz)
 
* 128 MB RAM (zalecane 256 MB)
 
* CD-ROM 8x lub DVD-ROM
 
* karta graficzna zgodna z DirectX 7
 
* karta dźwiękowa zgodna z DirectX 7
 
* Windows 95/98/Me/2000/XP
 
|-
 
! style="background-color: #ccccff;" | Nośnik
 
| CD (2)<br>DVD (1)
 
|}<noinclude>
 
   
  +
== Fabuła ==
{|
 
  +
Fabuła gry opowiada o dziejach bohatera w kolonii karnej, zwanej [[Górnicza Dolina|Górniczą Doliną]]. Znajduje się ona w dolinie [[Wyspa Khorinis|wyspy Khorinis]], a otoczona jest przez [[Magiczna bariera|magiczną barierę]], która przepuszcza wszystko z zewnętrznego świata, lecz stanowi śmiertelną przeszkodę dla każdej żywej istoty próbującej spenetrować ją od wewnątrz. Bariera ta została stworzona na zlecenie króla [[Rhobar II|Rhobara II]] przez magów w celu ochrony wydobycia magicznej rudy z tutejszej kopalni. Król potrzebował ogromnych jej ilości, by produkować broń dla swej armii, a kopalnia miała mu to zapewnić.
|-
 
| width="20%" |{{spoiler}}
 
|-
 
|}
 
   
  +
Król pokonał niemal wszystkich wrogów swego królestwa. Wyjątek stanowili [[Orkowie|orkowie]]. Nigdy nie grzeszyli oni sprytem czy inteligencją, jednak mieli potężną przewagę w postaci ogromnej siły i determinacji w walce z ludźmi.
 
Historia zaczyna się, gdy główny bohater trafia do Górniczej Doliny jako kolejny, na pozór zwyczajny, skazaniec. Zanim zostanie wrzucony za barierę, otrzymuje od maga [[Pyrokar]]a – list, z zadaniem dostarczenia go [[Arcymagowie ognia|Arcymistrzowi ]][[Arcymagowie ognia|magów ognia]] w [[Stary Obóz|Starym Obozie]], jednej z trzech głównych organizacji występujących w grze.
   
  +
== Świat gry ==
'''''Gothic''''' - to pierwsza cześć serii gier, opowiadającej o przygodach [[Bezimienny|Bezimiennego]] bohatera, który, jak się później okazuje, stał się wybrańcem boga światła i sprawiedliwości – Innosa. Fabuła gry opowiada o dziejach bohatera w [[Górnicza Dolina|kolonii karnej]], zwanej "Górniczą Doliną", która znajduje się w dolinie wyspy Khorinis i otoczona jest magiczną barierą. Więzienie to stworzyli magowie na zlecenie króla Rhobara II, który potrzebował ogromnych ilości magicznej rudy, by produkować z niej broń dla swej armii. Król pokonał niemal wszystkich wrogów swego królestwa, z wyjątkiem [[ork|Orków]]. Nigdy nie grzeszyli oni sprytem czy inteligencją, jednak mieli potężną przewagę w postaci ogromnej siły i determinacji w walce z ludźmi.
 
  +
[[Plik:Im_ages.jpeg|left|thumb|254px|Najważniejsze lokacje w kolonii karnej. 1 – Stary Obóz; 2 – Nowy Obóz; 3 – Obóz Bractwa; 4 – Wieża Xardasa]]
Historia zaczyna się, gdy główny bohater trafia do Górniczej Doliny jako kolejny, na pozór zwyczajny, skazaniec. Przed wrzuceniem go za barierę (która przepuszcza wszystko z zewnętrznego świata, lecz stanowi śmiertelną przeszkodę dla każdej żywej istoty, próbującej spenetrować ją od wewnątrz) otrzymuje od tajemniczego maga (Pyrokara znanego z [[Gothic II|drugiej części]]) list, z zadaniem dostarczenia go Arcymistrzowi Magów Ognia w Starym Obozie, jedną z trzech głównych organizacji, występujących w grze.
 
 
Kraina przedstawiona w grze to średniowieczny świat fantasy, pełen magii, zamieszkany przez różne stworzenia. Podczas początkowej części gry trzeba podjąć decyzję o przynależności do jednego z trzech obozów. Niezależnie jednak od wyboru, prędzej czy później trafia się na główny wątek fabuły. Główna oś gry jest liniowa, jednak rozwój poszczególnych zadań może być różny, a opowiedziana historia obfituje w zwroty akcji i nieoczekiwane wydarzenia. Bezimienny w czasie swej przygody spotyka zarówno postacie przychylne mu ([[Gorn]], [[Milten]], [[Lester]] i [[Diego]]), neutralne, jak i wrogie. W krainie można napotkać różne potwory, na przykład ścierwojady, topielce, cieniostwory czy zębacze. Kolonię zamieszkują też orkowie, toczący wojnę z Królestwem Myrtany.
   
 
Gracz może przyłączyć się do jednego z trzech istniejących wewnątrz kolonii obozów.
   
==Świat gry==
+
=== Stary Obóz ===
 
Najstarszy ze wszystkich obozów, mieszczący się na terenie zamku, w którym niegdyś mieszkała straż królewska, magnaci, [[magowie ognia]] oraz kopacze, a który po stworzeniu bariery został przejęty przez więźniów. W odróżnieniu od reszty ten obóz rządzi się surowymi prawami. Posiada kopalnię magicznej rudy. Tylko ten obóz prowadzi wymianę z królem, chociaż [[Nowy Obóz]] także posiada swoją kopalnię. Z trzech obozów tylko ten nie planuje zniszczyć bariery, jego celem jest wyłącznie handel z królem i [[Obóz Bractwa|Obozem Bractwa]]. Dzięki temu jest najbogatszy ze wszystkich. Rhobar II, w zamian za magiczną rudę, oddaje wszystko, czego Stary Obóz zażąda. Stary Obóz otoczony jest drewnianą palisadą i dzieli się na [[Zewnętrzny pierścień|zewnętrzny pierścień]], w którym żyją [[kopacze]] i [[cienie]], oraz [[Zamek w Górniczej Dolinie|wewnętrzny (zamek)]], gdzie przebywają [[Strażnicy Starego Obozu|strażnicy]], magowie ognia i [[magnaci]]. Przywódcą Starego Obozu jest magnat o imieniu [[Gomez]]. W zewnętrznym pierścieniu znajduje się również [[Arena w Starym Obozie|arena]], gdzie walczą przedstawiciele trzech obozów, a także plac targowy. Inne grupy więźniów również posiadają swoich przywódców. Przywódcą strażników jest [[Thorus]], cieni – Diego, a magów ognia – [[Corristo]].
Kraina przedstawiona w grze to quasi-średniowieczny świat fantasy, pełen magii, zamieszkany przez różne stworzenia. Podczas początkowej części gry trzeba podjąć decyzję o przynależności do jednego z trzech obozów. Niezależnie jednak od wyboru, prędzej czy później trafia się na główny wątek fabuły. Główna oś gry jest liniowa, jednak rozwój poszczególnych zadań może być różny, a opowiedziana historia obfituje w zwroty akcji i nieoczekiwane wydarzenia. Bezimienny w czasie swej przygody spotyka zarówno postaci przychylne mu ([[Gorn]], [[Milten]], [[Lester]] i [[Diego]]), neutralne, jak i wrogie. W krainie można napotkać różne stworzenia, np. ścierwojady, topielce, cieniostwory czy zębacze. Kolonię zamieszkują też orkowie, toczący wojnę z królestwem Myrtany.
 
   
  +
=== Nowy Obóz ===
Gracz może przyłączyć się do jednego z istniejących wewnątrz kolonii obozów:
 
 
Obóz powstały jako efekt rozłamu w Starym Obozie. Dąży do zniszczenia magicznej bariery i uwolnienia więźniów poprzez detonację wielkiego kopca rudy. Potrzebny w tym celu surowiec wydobywają w [[Wolna Kopalnia|Wolnej Kopalni]] [[Krety|krety]]. Większość domostw, siedziba magów wody oraz góra rudy znajduje się w wielkiej jaskini. Członkowie Nowego Obozu to głównie dezerterzy i uciekinierzy ze Starego Obozu. W tym obozie nie ma zasad, a prawo to tylko abstrakcyjne pojęcie. By jednak chronić [[Kopiec rudy|wielki kopiec magicznej rudy]], magowie wody zatrudnili [[Najemnicy Lee|najemników]], którzy chronią ich i kopiec przed szkodnikami. Jest to, mimo ogromnej ilości posiadanej rudy, najbiedniejszy obóz, utrzymujący się głównie z napadów na konwoje Starego Obozu, przez co znajdują się o krok od wojny domowej. Dzięki tamie wodnej i odpowiednim warunkom możliwa jest uprawa ryżu, który służy m.in. do produkcji [[ryżówka|ryżówki]] alkoholu sprzedawanego w karczmie. Przywódcą najemników w Nowym Obozie jest [[Lee|Generał Lee]], wtrącony do kolonii za morderstwo, którego nie popełnił. Przywódcą [[Szkodnicy|szkodników]] jest [[Lares]], a arcymistrzem [[magowie wody|magów wody]] – [[Saturas]].
   
===Stary Obóz===
+
=== Obóz Bractwa Śniącego ===
  +
Jest to obóz (nazywany również Obozem na Bagnie lub Obozem Sekty),
Najstarszy ze wszystkich obozów, mieszczący się na terenie zamku, w którym niegdyś mieszkała straż królewska, magnaci, magowie ognia i kopacze, a który po stworzeniu bariery został przejęty przez więźniów. W odróżnieniu do reszty, ten obóz rządzi się surowymi prawami. Posiada kopalnię magicznej rudy. Tylko ten obóz prowadzi wymianę z królem, chociaż Nowy Obóz także posiada swoją kopalnię. Z trzech obozów tylko ten nie planuje zniszczyć bariery, jego celem jest tylko handel z królem i Obozem Bractwa. Dzięki temu jest najbogatszy ze wszystkich. Rhobar II, w zamian za magiczną rudę, oddaje wszystko, czego Stary Obóz zażąda. Stary Obóz otoczony jest drewnianą palisadą i dzieli się na pierścień zewnętrzny, w którym żyją kopacze i cienie oraz wewnętrzny (zamek), gdzie przebywają strażnicy, magowie ognia i magnaci. Przywódcą Starego Obozu jest magnat Gomez. W zewnętrznym pierścieniu znajduje się również arena, gdzie walczą przedstawiciele wszystkich obozów. Inne grupy więźniów również posiadają swoich przywódców. Przywódcą ''strażników'' jest Thorus, ''cieni'' - Diego,a ''magów ognia'' Corristo.
 
 
którego członkowie wyrzekli się starych bogów, czcząc [[Śniący|Śniącego]], który ma im pomóc w odzyskaniu wolności. Dzięki wizji [[Y'Berion]]a, duchowego przywódcy bractwa, uwierzyli, że Śniący ma za zadanie pomóc wiernym, niszcząc barierę, a niewiernych ukarać. Obóz Sekty propaguje palenie [[Bagienne ziele (roślina)|bagiennego ziela]], rosnącego tylko tutaj. Każdy nowicjusz dostaje dzienną porcję, by móc pozostać w duchowym kontakcie ze Śniącym. Niektórzy [[guru]] po większej ilości bagiennego ziela mają wizje dotyczące Śniącego. Przez pozostałych więźniów członkowie bractwa są uważani za ''świrów'', czy też ''wariatów'', być może z powodu tatuaży na ciele, dziwnych strojów, całkowicie ogolonych głów lub po prostu odmiennych wierzeń. Wielu więźniów dołącza do tego obozu głównie z powodu bagiennego ziela i jego specjalnych właściwości. Obóz składa się z drewnianych domów stojących na ziemi i zawieszonych na drzewach oraz świątyni, w której mieszka Y'Berion wraz z [[Natalia|Natalią]] i [[Chani]], które najprawdopodobniej są jego kurtyzanami. Mieszkańcy obozu dzielą się na nowicjuszy, których głównym zadaniem jest zbieranie i obróbka bagiennego ziela, guru, którzy otrzymują wizje od Śniącego oraz strażników świątynnych, którzy pilnują bezpieczeństwa, a także zbierają wydzielinę [[pełzacz]]y potworów podobnych do wielkich pająków nękających kopaczy w [[Stara Kopalnia w Górniczej Dolinie|Starej Kopalni]]. Ośmiu guru przewodzi obozowi. Najwyższy z nich to Y'Berion, którego zastępcą jest [[Cor Kalom]], a trzecią najważniejszą osobą w całym bractwie jest [[Angar|Cor Angar]]. Pozostałych pięciu guru to [[Namib|Baal Namib]], [[Cadar|Baal Cadar]], [[Tyon|Baal Tyon]], [[Orun|Baal Orun]] i [[Tondral|Baal Tondral]].
   
===Nowy Obóz===
+
== Artefakty ==
 
W grze występuje wiele przeróżnych artefaktów, takich jak pierścienie, naszyjniki, amulety i inne. Jedne z ważniejszych to:
Obóz powstały jako efekt rozłamu w Starym Obozie, dąży do zniszczenia magicznej bariery i uwolnienia więźniów poprzez detonację wielkiego kopca rudy przez magów wody, mieszkających na terenie Nowego Obozu (wybuch nie może zaszkodzić stworzeniom niemagicznym). Potrzebny w tym celu surowiec wydobywają w Wolnej Kopalni krety. Większość domostw, siedziba magów oraz góra rudy znajduje się w wielkiej jaskini. Członkowie Nowego Obozu to głównie dezerterzy i uciekinierzy ze Starego Obozu. W tym obozie nie ma zasad, a prawo to tylko abstrakcyjne pojęcie. By jednak chronić wielki kopiec magicznej rudy, magowie wody zatrudnili najemników, którzy chronią ich i kopiec przed szkodnikami. Jest to, mimo ogromnej ilości posiadanej rudy, najbiedniejszy obóz utrzymujący się głównie z napadów na konwoje Starego Obozu, przez co znajdują się o krok od wojny domowej. Dzięki tamie wodnej i odpowiednim warunkom możliwa jest uprawa ryżu, który służy m.in. do produkcji ''ryżówki'' - alkoholu sprzedawanego w karczmie. Przywódcą najemników z Nowego Obozu jest [[Generał Lee|Generał Lee]], wtrącony do kolonii za morderstwo, którego nie popełnił.''Przywódcą'' szkodników jest Lares,a arcymistrzem magów wody Saturas.
 
   
 
*'''[[Uriziel (miecz)|Uriziel]]''' legendarny miecz, potrzebny do ukończenia gry. Bezimienny znajduje go w świątyni Śniącego, po czym musi przywrócić jego dawną moc. Robi to poprzez naładowanie miecza energią drzemiącą w wielkim kopcu rudy Nowego Obozu.
===Obóz Bractwa Śniącego===
 
(alternatywnie: Obóz na Bagnie, Obóz Sekty)
 
, którego członkowie wyrzekli się starych bogów i czczą Śniącego, który ma im pomóc w odzyskaniu wolności w wyniku wizji Y'Beriona, duchowego przywódcy bractwa, według której Śniący miał pomóc im zniszczyć barierę a niewiernych ukarać. Obóz Sekty propaguje palenie bagiennego ziela, rosnącego tylko tutaj. Każdy nowicjusz dostaje dzienną porcję, by móc pozostać w duchowym kontakcie ze Śniącym. Niektórzy guru po większej ilości bagiennego ziela mają wizje dotyczące Śniącego. Przez pozostałych więźniów członkowie bractwa są uważani za "świrów" i "wariatów", być może z powodu malunków na ciele, dziwnych strojów i braku owłosienia. Wielu więźniów dołącza do obozu głównie z powodu bagiennego ziela i jego specjalnych właściwości. Obóz składa się z drewnianych domów stojących na ziemi oraz zawieszonych na drzewach oraz z świątyni w której mieszka Y'Berion. Mieszkańcy obozu dzielą się na: nowicjuszy, których głównym zadaniem jest zbieranie i obróbka bagiennego ziela, guru, którzy dostają wizje od Śniącego oraz na strażników świątynnych, którzy pilnują bezpieczeństwa oraz zbierają wydzielinę pełzaczy - potworów podobnych do wielkich pająków nękających kopaczy w Starej Kopalni. Ośmiu guru przewodzi temu obozowi. Najwyższy guru to Y'Berion,jego zastępcą jest Cor Kalom,a trzecią osobą w całym bractwie-Cor Angar. Pozostałych pięciu guru to Baal Namib, Baal Cadar, Baal Tyon, Baal Orun i Baal Tondral.
 
   
 
*'''[[Fala Śmierci Uriziela]]''' najpotężniejsze zaklęcie w grze. Powstaje po wyciągnięciu przez Xardasa magicznego kamienia z Uriziela. Do jego użycia potrzebne jest poznanie szóstego kręgu magii.
Trójwymiarowy świat gry przedstawiony jest z perspektywy trzeciej osoby. Rozmawia się z innymi postaciami w celu uzyskania informacji, zabija się potwory oraz wykonuje zlecenia ważne dla fabuły gry oraz zadania poboczne. Za wszystkie te czynności gracz otrzymuje punkty doświadczenia potrzebne do nauki nowych umiejętności. Gra została w pełni zlokalizowana, włącznie z kwestiami mówionymi, na język polski przez zespół [[CD Projekt|CD Projektu]].
 
   
 
*'''[[Ulu-Mulu]]''' ''Potężna broń'', która mimo stosunkowo niskiego współczynnika zadawanych obrażeń, pozwala na stanie się w oczach orków nie wrogiem, lecz przyjacielem. Bohater zdobywapod koniec gry, tuż po poznaniu Xardasa. Zleca mu zadanie odnalezienia wygnanego szamana orków, podczas gdy ten kieruje go do swojego przyjaciela w kopalni Nowego Obozu. Po uzbieraniu odpowiednich elementów otrzymuje Ulu-Mulu.
==Rozwój postaci==
 
   
  +
*'''[[Gniew Innosa]]''' – miecz dwuręczny przywódcy Starego Obozu – Gomeza. Można go zdobyć jedynie zabijając właściciela.
Postać bohatera może być rozwijana poprzez zdobywanie punktów doświadczenia i kolejnych poziomów. Za każdy poziom doświadczenia Bezimienny uzyskuje 10 punktów umiejętności, które można spożytkować na naukę w wybranej przez siebie specjalizacji. Statystyki postaci można zwiększać tylko u nauczycieli. To samo tyczy się nauki kręgów magii. Autorzy serii Gothic, firma [[Piranha Bytes]], w przeciwieństwie do autorów systemu Dungeons & Dragons, dążyli do maksymalnego uproszczenia statystyk postaci. Zostały one ograniczone do siły, zręczności, maksymalnej many i zdrowia. Umiejętności, które można zdobywać to: posługiwanie się bronią jednoręczną, dwuręczną, łukiem, kuszą, otwieranie zamków wytrychem, skradanie się, oraz umiejętności myśliwskie (skórowanie zwierząt itp.).
 
   
 
== Gothic Der Film ==
==Mody (modyfikacje)==
 
 
Na podstawie pierwszej części sagi fanowski zespół T.M.T. Production stworzył film ''[[Gothic: Der Film|Gothic Der Film]]'', oparty na silniku graficznym gry, z której zaczerpnięto znaczną część dialogów. Kilka szczegółów z filmu nie ma miejsca w grze, jednak całość fabuły jest prawie identyczna. Film trwa około dwóch godzin.
 
Istnieje także angielska wersja tego filmu – ''Gothic The Movie'' która w stosunku do niemieckiego filmu jest skrócona o kilkanaście scen.
   
  +
== Technikalia gry ==
Do pierwszej części sagi powstały modyfikacje (mody). Największym jest Diccuric. Powstało do niego spolszczenie. Ów mod zmienia całkowicie fabułę i świat (niektórzy twierdzą, że jest to samodzielna gra korzystająca jedynie z silnika Gothica). Diccuric wprowadza kilka innowacyjnych rozwiązań do świata gry: animacja roślinności, poprawiona grafika krajobrazu, podsłuchiwanie, efekt zmęczenia, ograniczenia pancerzy, system teleportacji, itp. Powstaje już kontynuacja Diccurica o nazwie Diccuric 2.
 
 
Trójwymiarowy świat gry przedstawiony jest z perspektywy trzeciej osoby. Rozmawia się z postaciami NPC w celu uzyskania informacji, zabija potwory oraz wykonuje zlecenia ważne dla fabuły gry, jak również zadania poboczne, niekonieczne do ukończenia gry. Za wszystkie te czynności gracz otrzymuje punkty doświadczenia potrzebne do nauki nowych umiejętności. Gra została w pełni zlokalizowana, włącznie z kwestiami mówionymi, na język polski przez zespół [[CD Projekt]].
   
 
Postać bohatera może być rozwijana poprzez zdobywanie punktów nauki, przy czym za każdy poziom doświadczenia uzyskuje się dziesięć takich punktów, które można przeznaczyć na zdobywanie dowolnej umiejętności dla naszego bohatera. Statystyki postaci można zwiększać tylko u nauczycieli. To samo tyczy się nauki kręgów magii. Autorzy serii Gothic dążyli do maksymalnego uproszczenia statystyk postaci, które zostały ograniczone do czterech aspektów rozwoju – siły, zręczności, many i zdrowia. Umiejętności, które można zdobywać to posługiwanie się bronią jednoręczną, dwuręczną, łukiem, kuszą, otwieranie zamków wytrychem, skradanie się, akrobatykę oraz umiejętności myśliwskie (skórowanie zwierząt itp.).
Inną jest Die Bedrohung. Mod ten przede wszystkim całkowicie zmienia główną fabułę gry. Dodaje kilka nowych lokacji i nową muzykę. Od strony skryptów Die Bedrohung także wprowadza sporo ciekawych innowacji, jak na przykład hełmy, płonące strzały itp. Mocną stroną modyfikacji jest fabuła, która, w przeciwieństwie do Diccurica, jest bardziej złożona i rozbudowana.
 
   
  +
== Intro i outro ==
Powstało także sporo mniejszych modyfikacji do pierwszej części gry Gothic, stworzonych głównie przez niemiecką społeczność fanów Gothica, np. Mirandadorf, GothMoth.
 
  +
<gallery widths="300px" align="center" position="center" captionalign="center">
  +
Gothic Intro|Intro wprowadzające do fabuły
  +
Gothic Outro|Outro kończące grę
  +
</gallery>
   
  +
== Remake ==
Polska grupa The Modders stworzyła modyfikację G2Meshes&TexturesPack, która, jak wynika z nazwy, podmienia tekstury i modele na te z [[Gothic II|Gothica 2]]. Grupa The Modders pracuje obecnie nad modem pt. ''Czas Zapłaty''. W Polsce powstało kilka grup modderskich. Tworzą one własne modyfikacje do gier z serii Gothic lub spolszczenia obcojęzycznych modów.
 
  +
* [[Gothic Remake|Zobacz więcej…]]
  +
13 grudnia 2019 roku wydawca [[THQ Nordic]] zapowiedział wydanie całkowicie odnowionego wydania gry Gothic, oferując jednocześnie dostęp do jego wczesnego, dwugodzinnego dema wszystkim posiadaczom dowolnej gry z serii Gothic, Risen lub ELEX w serwisie Steam.
   
  +
== Ciekawostki ==
===Mroczne Tajemnice===
 
  +
* W wywiadzie dla Gothicz.net Michael Hoge powiedział: „ Zaprojektowałem całą fabułę Gothic I. Oczywiście w sumie było nas kilku scenarzystów, lecz wszystkie gildie, historia, sceneria i większość postaci pochodziła ode mnie. Złożenie tego wszystkiego w całość zajęło 3 lata, a i tak wiele kluczowych zmian w fabule nanosiłem nawet 4 miesiące przed ukończeniem”, co udowadniają pliki gry np. możliwość uratowania życia Y'Berionowi.
 
  +
* Michael Hoge w wywiadzie dla Gothicz.net powiedział, że część ekipy Piranha Bytes pracowała nad [[Gothic Sequel|dodatkiem]] do pierwszej części Gothic, jednak projekt ten został anulowany, w efekcie czego Gothic jako jedyny nie ma dodatku. [[Gothic II]] ma [[Gothic II: Noc Kruka|Noc Kruka]], a [[Gothic 3]] – [[Gothic 3: Zmierzch Bogów|Zmierzch Bogów]].
23 marca 2007 roku odbyła się premiera modu "Mroczne Tajemnice" (cały mod jest po polsku, jest już nawet przygotowany dubbing). Autorzy, grupa "Poziomkaz" porównują ją do "Nocy Kruka" - "Mroczne Tajemnice" rozwijają wiele wątków z pierwszej części gry, dodają nowe lokacje i stronnictwa do których można się przyłączyć, a nawet zostać dowódcą jednego z nich. Większość nie pozbawia gracza możliwości przyłączenia się do jednego z trzech podstawowych obozów. Nowe stronnictwa to:
 
  +
* Wersja demonstracyjna gry Gothic zawiera wszystkie możliwe kody, dzięki którym można przenieść się do każdego rozdziału i przeżyć wszystkie zadania z pełnej wersji.
 
  +
* W intro i outro gry Bezimienny nie ma kucyka.
Przemytnicy - rozbitkowie, którzy zamieszkali na plaży i prowadzą interesy z bandytami z gór.
 
  +
* Początkowo świat pierwszej części sagi Gothic był dosyć intensywnie powiązany z klimatem pustynnym, np. podziemia z piaskowca.
 
  +
* Interfejs miał wyglądać inaczej, co można zobaczyć na oficjalnym trailerze gry. Pasek życia miał postać serduszek, pasek many – kropel wody, a ekwipunek był bardziej zaokrąglony.
Łowcy Orków - prawdopodobnie banda jednych z najgorszych przestępców Myrthany, swoje umiejętności postanowili wykorzystać w walce z Orkami. Obóz łowców znajduje się właśnie na terenie tych niebezpiecznych stworzeń.
 
  +
* Planowano również wydać wersje gry na Nintendo Gamecube, Xbox i PlayStation 2, jednak twórcy zrezygnowali z tego pomysłu, gdyż silnik [[ZenGin Engine]] nie dawał takich możliwości i postanowili wydać grę tylko na komputery osobiste.
 
  +
* Michael Hoge zdradził, że przy tworzeniu pierwszej części gry twórcy wzorowali się na dwóch pierwszych grach z serii ''Ultima''. Dodał również, że z tego powodu spodziewał się sukcesu gry.
Fanatycy - to wygnańcy lub uciekinierzy z Obozu Bractwa, którzy stracili wiarę w Śniącego, a szansy na wyzwolenie spod mocy Bariery poszukują w wiedzy o tajemniczej frakcji Pradawnych. Obóz usytuowany jest na terenie orkowej świątyni przypominającej amfiteatr.
 
  +
* W początkowej fazie produkcji grę nazwano ''Orpheus'', potem zmieniono ją na ''Finster'' (z niemieckiego - ''Mroczny'', co miało nawiązywać do mrocznej atmosfery panującej w grze). W późniejszym czasie Bert Speckels (jeden z twórców gry), pod wpływem gotyckiego rocka, którego namiętnie słuchał, zaproponował, by zmienić nazwę na ''Gothic'', gdyż brzmiała wystarczająco mroczno i międzynarodowo, aby gra przyjęła się poza Niemcami.
 
  +
* Początkowo nad Gothicem pracowały zaledwie cztery osoby.
Strażnicy Kopalni - grupa strażników, której celem jest pilnowanie Starej Kopalni. Są opryskliwi i cenią ludzi o twardym charakterze. To właśnie ich przywódcą może zostać Bezimienny, stając się tym samym Magnatem.
 
  +
* Na podstawie kodów na przywołanie najbliższych przyjaciół Bezimiennego (Gorn: Fighter, Diego: Thief, Milten: Mage, Lester: Psionic) można wyciągnąć wnioski, że Gothic miał na początku być grą z klasami do wyboru. W dodatku w trailerze Gothica była rzucona kwestia „Powerful Heroes” co jeszcze bardziej potwierdza teorię.
 
  +
[[en:Gothic 1]]
==Artefakty==
 
  +
[[de:Gothic]]
W grze występuje wiele przeróżnych artefaktów, jak pierścienie, naszyjniki i inne. Niektóre to:
 
  +
[[ru:Gothic]]
 
  +
[[it:Gothic]]
*'''[[Uriziel]]''' - legendarny miecz, który potrzebny jest do ukończenia końcowego etapu gry. Trzeba się po niego udać do świątyni Śniącego. Po zdobyciu go gracz musi przywrócić broni jej dawną moc poprzez naładowanie miecza energią drzemiącą w kopcu rudy znajdującym się w Nowym Obozie.
 
  +
[[Kategoria:Gry]]
 
*'''[[Fala Śmierci Uriziela]]''' - najpotężniejsze zaklęcie w całej grze, powstaje po wyciągnięciu magicznego kamienia z Uriziela u Xardasa. Do jego użycia potrzebne jest poznanie 6 kręgu magii.
 
 
*'''[[Ulu-Mulu]]''' - "Potężna broń", która w rzeczywistości nie jest tak potężna. Istnieje tylko po to by ten kto ją nosi nie był atakowany przez orków wszelkiej maści. Zdobywa sięw środku gry tuż po poznaniu Xardasa, który zleca nam zadanie odnalezienia wygnanego szamana orków. Ten nas kieruje do kopalni Nowego Obozu. Po uzbieraniu potrzebnych rzeczy otrzymujemy Ulu-Mulu.
 
 
==Zbroje==
 
 
Przykładowe zbroje:
 
 
*'''[[Starożytna zbroja magiczna]]''' – wykonana z magicznej rudy zbroja, dostępna w pierwszej części Gothic, jest najpotężniejszym pancerzem, jakim możemy dysponować w tej grze. Można znaleźć ją razem z runą teleportacji do Starego Obozu w zatopionej wieży [[Xardas]]a, jednak by ją wzmocnić, trzeba zanieść ją [[Stone]]'owi (kowalowi z wewnętrznego pierścienia Starego Obozu), po uwolnieniu go z lochów [[Gomez]]a.
 
*'''[[Zbroja z pancerzy pełzaczy]]''' – składa się głównie z płyt z pancerzy pełzaczy, otrzymuje się go po przyniesieniu [[Wilk(Postać)|Wilkowi]] (Szkodnikowi z Nowego Obozu) 15 płytek z pancerzy pełzaczy, trzeba jednak poczekać na jej wykonanie do 5 rozdziału.
 
*'''[[Ciężka Zbroja Strażnika]]''' – jest to zbroja Strażnika Starego Obozu, którą mogą ją zdobyć jedynie strażnicy o dużym poziomie doświadczenia oraz dużej ilości wykonanych zadań (oczywiście można też posłużyć się kodami).
 
*'''[[Zdobiona Szata Ognia]]''' – szatę tę noszą magowie Kręgu Ognia, którzy poznali 4 krąg magii, można ją dostać od arcymaga [[Corristo]] w Starym Obozie.
 
*'''[[Szata Mrocznych Sztuk]]''' – można ją otrzymać od maga nekromanty [[Xardas]]a po poznaniu 6 kręgu magii.
 
*'''[[Lekki pancerz szkodnika]]''' – otrzymuje się go od [[Lares]]a, po przyłączeniu się do [[Szkodnik]]ów. Noszą go także bandyci z [[Kanion Trolli|kanionu trolli]].
 
*'''[[Pancerz Cienia]]''' - otrzymuje się go od [[Kruk]]a, po przyłączeniu się do Cieni (Gildia w Starym Obozie)
 
W grze ''Gothic'' dysponować można różnymi pancerzami. Ich cena wzrasta wraz z ich przydatnością bojową.
 
 
==Kolejne części==
 
 
Jako że Gothic stał się uznanym przedstawicielem tego gatunku gier, powstały kolejne gry z tej serii – ''[[Gothic II]]'', dodatek ''[[Gothic II: Noc Kruka]]'' oraz wydana w 2006r. ''[[Gothic 3]]'' – nie przypadła wiernym fanom do gustu, mimo że odniosła sukces w ilości sprzedaży.
 
 
W drugiej części bohater eksploruje pozostałe tereny wyspy Khorinis oraz jej główny port o tej samej nazwie. Wraca do Górniczej Doliny (gdzie dawniej znajdowała się Kolonia), aby pokonać smoki wezwane przez Beliara – boga śmierci, zniszczenia i wszelkich mrocznych stworów, w tym demona Śniącego, pokonanego w pierwszej części.
 
 
Dodatek do drugiej części – "''Gothic II: Noc Kruka''" – zawiera nowy wątek fabularny, który umożliwia grę przez kolejnych kilka/kilkanaście godzin. Wątek ten wpleciony jest pomiędzy II a III akt rozgrywki, jednak gracz może spokojnie przystąpić do przejścia nowej fabuły nawet w późniejszych etapach gry. Umożliwia on także przyłączenie się do Piratów, Bandytów i Wodnego Kręgu, dodaje do gry kilkanaście nowych przedmiotów, ponad 100 nowych postaci niezależnych, nową krainę do eksploracji (Jarkendar) i inne elementy takie jak np. pasy i kostury.
 
 
Kolejna część, Gothic 3, która światło dzienne ujrzała 13 października 2006r. (w Polsce 3 listopada), rozgrywa się już na kontynencie, w królestwie [[Myrtana|Myrtany]]. [[Varant]] to pokryta pustynią południowa część kontynentu i królestwa, w której mieszkają asasyni pod przywództwem Zubena. Podczas rozgrywki gracz może również odwiedzić skute lodem góry Nordmaru, zajmujące północną część kontynentu.
 
 
Większość krainy została zajęta przez [[Ork|Orków]], a miasta, które są jeszcze w stanie się bronić wypowiadają posłuszeństwo królowi Rhobarowi II. Fabuła przedstawiona w kolejnej części sagi jest, w odróżnieniu od Gothica I i II, nieliniowa. Możliwe jest przyłączenie się do ludzi, orków, bądź pozostanie neutralnym, a od naszych poczynań zależało będzie zakończenie gry (trzy możliwości: służba Innosowi – bogowi światła i ludzi, Beliarowi – bogowi mroku i zniszczenia, Asasynów i Orków, lub przeprowadzenie razem z Xardasem walki o zniszczenie wpływu bogów w świecie).
 
 
Pierwsza część Gothica doczekała się fanowskiej ekranizacji pt. ''Gothic Der Film''.
 
 
==Gothic Der Film==
 
Na podstawie gry fanowski zespół T.M.T. Production stworzył film '''Gothic Der Film''' oparty na silniku graficznym gry. Znaczną część dialogów zaczerpnięto bezpośrednio z gry. Kilka szczegółów z filmu nie ma miejsca w grze, jednak całość fabuły jest prawie identyczna. Film trwa około dwóch godzin.
 
Istnieje także angielska wersja tego filmu – ''Gothic The Movie'', która w stosunku do niemieckiego filmu jest skrócona o kilkanaście scen.
 

Wersja z 15:25, 4 sty 2020

Plik:H8oBbRVkOEk

Gothic – pierwsza część serii gier stworzonej przez Piranha Bytes, opowiadającej o przygodach bezimiennego bohatera, który, jak się później okazuje, stał się wybrańcem boga światła i sprawiedliwości – Innosa.

Fabuła

Fabuła gry opowiada o dziejach bohatera w kolonii karnej, zwanej Górniczą Doliną. Znajduje się ona w dolinie wyspy Khorinis, a otoczona jest przez magiczną barierę, która przepuszcza wszystko z zewnętrznego świata, lecz stanowi śmiertelną przeszkodę dla każdej żywej istoty próbującej spenetrować ją od wewnątrz. Bariera ta została stworzona na zlecenie króla Rhobara II przez magów w celu ochrony wydobycia magicznej rudy z tutejszej kopalni. Król potrzebował ogromnych jej ilości, by produkować broń dla swej armii, a kopalnia miała mu to zapewnić.

Król pokonał niemal wszystkich wrogów swego królestwa. Wyjątek stanowili orkowie. Nigdy nie grzeszyli oni sprytem czy inteligencją, jednak mieli potężną przewagę w postaci ogromnej siły i determinacji w walce z ludźmi. Historia zaczyna się, gdy główny bohater trafia do Górniczej Doliny jako kolejny, na pozór zwyczajny, skazaniec. Zanim zostanie wrzucony za barierę, otrzymuje od maga – Pyrokara – list, z zadaniem dostarczenia go Arcymistrzowi magów ognia w Starym Obozie, jednej z trzech głównych organizacji występujących w grze.

Świat gry

Im ages

Najważniejsze lokacje w kolonii karnej. 1 – Stary Obóz; 2 – Nowy Obóz; 3 – Obóz Bractwa; 4 – Wieża Xardasa

Kraina przedstawiona w grze to średniowieczny świat fantasy, pełen magii, zamieszkany przez różne stworzenia. Podczas początkowej części gry trzeba podjąć decyzję o przynależności do jednego z trzech obozów. Niezależnie jednak od wyboru, prędzej czy później trafia się na główny wątek fabuły. Główna oś gry jest liniowa, jednak rozwój poszczególnych zadań może być różny, a opowiedziana historia obfituje w zwroty akcji i nieoczekiwane wydarzenia. Bezimienny w czasie swej przygody spotyka zarówno postacie przychylne mu (Gorn, Milten, Lester i Diego), neutralne, jak i wrogie. W krainie można napotkać różne potwory, na przykład ścierwojady, topielce, cieniostwory czy zębacze. Kolonię zamieszkują też orkowie, toczący wojnę z Królestwem Myrtany.

Gracz może przyłączyć się do jednego z trzech istniejących wewnątrz kolonii obozów.

Stary Obóz

Najstarszy ze wszystkich obozów, mieszczący się na terenie zamku, w którym niegdyś mieszkała straż królewska, magnaci, magowie ognia oraz kopacze, a który po stworzeniu bariery został przejęty przez więźniów. W odróżnieniu od reszty ten obóz rządzi się surowymi prawami. Posiada kopalnię magicznej rudy. Tylko ten obóz prowadzi wymianę z królem, chociaż Nowy Obóz także posiada swoją kopalnię. Z trzech obozów tylko ten nie planuje zniszczyć bariery, jego celem jest wyłącznie handel z królem i Obozem Bractwa. Dzięki temu jest najbogatszy ze wszystkich. Rhobar II, w zamian za magiczną rudę, oddaje wszystko, czego Stary Obóz zażąda. Stary Obóz otoczony jest drewnianą palisadą i dzieli się na zewnętrzny pierścień, w którym żyją kopacze i cienie, oraz wewnętrzny (zamek), gdzie przebywają strażnicy, magowie ognia i magnaci. Przywódcą Starego Obozu jest magnat o imieniu Gomez. W zewnętrznym pierścieniu znajduje się również arena, gdzie walczą przedstawiciele trzech obozów, a także plac targowy. Inne grupy więźniów również posiadają swoich przywódców. Przywódcą strażników jest Thorus, cieni – Diego, a magów ognia – Corristo.

Nowy Obóz

Obóz powstały jako efekt rozłamu w Starym Obozie. Dąży do zniszczenia magicznej bariery i uwolnienia więźniów poprzez detonację wielkiego kopca rudy. Potrzebny w tym celu surowiec wydobywają w Wolnej Kopalni krety. Większość domostw, siedziba magów wody oraz góra rudy znajduje się w wielkiej jaskini. Członkowie Nowego Obozu to głównie dezerterzy i uciekinierzy ze Starego Obozu. W tym obozie nie ma zasad, a prawo to tylko abstrakcyjne pojęcie. By jednak chronić wielki kopiec magicznej rudy, magowie wody zatrudnili najemników, którzy chronią ich i kopiec przed szkodnikami. Jest to, mimo ogromnej ilości posiadanej rudy, najbiedniejszy obóz, utrzymujący się głównie z napadów na konwoje Starego Obozu, przez co znajdują się o krok od wojny domowej. Dzięki tamie wodnej i odpowiednim warunkom możliwa jest uprawa ryżu, który służy m.in. do produkcji ryżówki – alkoholu sprzedawanego w karczmie. Przywódcą najemników w Nowym Obozie jest Generał Lee, wtrącony do kolonii za morderstwo, którego nie popełnił. Przywódcą szkodników jest Lares, a arcymistrzem magów wodySaturas.

Obóz Bractwa Śniącego

Jest to obóz (nazywany również Obozem na Bagnie lub Obozem Sekty), którego członkowie wyrzekli się starych bogów, czcząc Śniącego, który ma im pomóc w odzyskaniu wolności. Dzięki wizji Y'Beriona, duchowego przywódcy bractwa, uwierzyli, że Śniący ma za zadanie pomóc wiernym, niszcząc barierę, a niewiernych ukarać. Obóz Sekty propaguje palenie bagiennego ziela, rosnącego tylko tutaj. Każdy nowicjusz dostaje dzienną porcję, by móc pozostać w duchowym kontakcie ze Śniącym. Niektórzy guru po większej ilości bagiennego ziela mają wizje dotyczące Śniącego. Przez pozostałych więźniów członkowie bractwa są uważani za świrów, czy też wariatów, być może z powodu tatuaży na ciele, dziwnych strojów, całkowicie ogolonych głów lub po prostu odmiennych wierzeń. Wielu więźniów dołącza do tego obozu głównie z powodu bagiennego ziela i jego specjalnych właściwości. Obóz składa się z drewnianych domów stojących na ziemi i zawieszonych na drzewach oraz świątyni, w której mieszka Y'Berion wraz z Natalią i Chani, które najprawdopodobniej są jego kurtyzanami. Mieszkańcy obozu dzielą się na nowicjuszy, których głównym zadaniem jest zbieranie i obróbka bagiennego ziela, guru, którzy otrzymują wizje od Śniącego oraz strażników świątynnych, którzy pilnują bezpieczeństwa, a także zbierają wydzielinę pełzaczy – potworów podobnych do wielkich pająków nękających kopaczy w Starej Kopalni. Ośmiu guru przewodzi obozowi. Najwyższy z nich to Y'Berion, którego zastępcą jest Cor Kalom, a trzecią najważniejszą osobą w całym bractwie jest Cor Angar. Pozostałych pięciu guru to Baal Namib, Baal Cadar, Baal Tyon, Baal Orun i Baal Tondral.

Artefakty

W grze występuje wiele przeróżnych artefaktów, takich jak pierścienie, naszyjniki, amulety i inne. Jedne z ważniejszych to:

  • Uriziel – legendarny miecz, potrzebny do ukończenia gry. Bezimienny znajduje go w świątyni Śniącego, po czym musi przywrócić jego dawną moc. Robi to poprzez naładowanie miecza energią drzemiącą w wielkim kopcu rudy Nowego Obozu.
  • Fala Śmierci Uriziela – najpotężniejsze zaklęcie w grze. Powstaje po wyciągnięciu przez Xardasa magicznego kamienia z Uriziela. Do jego użycia potrzebne jest poznanie szóstego kręgu magii.
  • Ulu-MuluPotężna broń, która mimo stosunkowo niskiego współczynnika zadawanych obrażeń, pozwala na stanie się w oczach orków nie wrogiem, lecz przyjacielem. Bohater zdobywa ją pod koniec gry, tuż po poznaniu Xardasa. Zleca mu zadanie odnalezienia wygnanego szamana orków, podczas gdy ten kieruje go do swojego przyjaciela w kopalni Nowego Obozu. Po uzbieraniu odpowiednich elementów otrzymuje Ulu-Mulu.
  • Gniew Innosa – miecz dwuręczny przywódcy Starego Obozu – Gomeza. Można go zdobyć jedynie zabijając właściciela.

Gothic Der Film

Na podstawie pierwszej części sagi fanowski zespół T.M.T. Production stworzył film Gothic Der Film, oparty na silniku graficznym gry, z której zaczerpnięto znaczną część dialogów. Kilka szczegółów z filmu nie ma miejsca w grze, jednak całość fabuły jest prawie identyczna. Film trwa około dwóch godzin. Istnieje także angielska wersja tego filmu – Gothic The Movie – która w stosunku do niemieckiego filmu jest skrócona o kilkanaście scen.

Technikalia gry

Trójwymiarowy świat gry przedstawiony jest z perspektywy trzeciej osoby. Rozmawia się z postaciami NPC w celu uzyskania informacji, zabija potwory oraz wykonuje zlecenia ważne dla fabuły gry, jak również zadania poboczne, niekonieczne do ukończenia gry. Za wszystkie te czynności gracz otrzymuje punkty doświadczenia potrzebne do nauki nowych umiejętności. Gra została w pełni zlokalizowana, włącznie z kwestiami mówionymi, na język polski przez zespół CD Projekt.

Postać bohatera może być rozwijana poprzez zdobywanie punktów nauki, przy czym za każdy poziom doświadczenia uzyskuje się dziesięć takich punktów, które można przeznaczyć na zdobywanie dowolnej umiejętności dla naszego bohatera. Statystyki postaci można zwiększać tylko u nauczycieli. To samo tyczy się nauki kręgów magii. Autorzy serii Gothic dążyli do maksymalnego uproszczenia statystyk postaci, które zostały ograniczone do czterech aspektów rozwoju – siły, zręczności, many i zdrowia. Umiejętności, które można zdobywać to posługiwanie się bronią jednoręczną, dwuręczną, łukiem, kuszą, otwieranie zamków wytrychem, skradanie się, akrobatykę oraz umiejętności myśliwskie (skórowanie zwierząt itp.).

Intro i outro

Remake

13 grudnia 2019 roku wydawca THQ Nordic zapowiedział wydanie całkowicie odnowionego wydania gry Gothic, oferując jednocześnie dostęp do jego wczesnego, dwugodzinnego dema wszystkim posiadaczom dowolnej gry z serii Gothic, Risen lub ELEX w serwisie Steam.

Ciekawostki

  • W wywiadzie dla Gothicz.net Michael Hoge powiedział: „ Zaprojektowałem całą fabułę Gothic I. Oczywiście w sumie było nas kilku scenarzystów, lecz wszystkie gildie, historia, sceneria i większość postaci pochodziła ode mnie. Złożenie tego wszystkiego w całość zajęło 3 lata, a i tak wiele kluczowych zmian w fabule nanosiłem nawet 4 miesiące przed ukończeniem”, co udowadniają pliki gry np. możliwość uratowania życia Y'Berionowi.
  • Michael Hoge w wywiadzie dla Gothicz.net powiedział, że część ekipy Piranha Bytes pracowała nad dodatkiem do pierwszej części Gothic, jednak projekt ten został anulowany, w efekcie czego Gothic jako jedyny nie ma dodatku. Gothic II ma Noc Kruka, a Gothic 3Zmierzch Bogów.
  • Wersja demonstracyjna gry Gothic zawiera wszystkie możliwe kody, dzięki którym można przenieść się do każdego rozdziału i przeżyć wszystkie zadania z pełnej wersji.
  • W intro i outro gry Bezimienny nie ma kucyka.
  • Początkowo świat pierwszej części sagi Gothic był dosyć intensywnie powiązany z klimatem pustynnym, np. podziemia z piaskowca.
  • Interfejs miał wyglądać inaczej, co można zobaczyć na oficjalnym trailerze gry. Pasek życia miał postać serduszek, pasek many – kropel wody, a ekwipunek był bardziej zaokrąglony.
  • Planowano również wydać wersje gry na Nintendo Gamecube, Xbox i PlayStation 2, jednak twórcy zrezygnowali z tego pomysłu, gdyż silnik ZenGin Engine nie dawał takich możliwości i postanowili wydać grę tylko na komputery osobiste.
  • Michael Hoge zdradził, że przy tworzeniu pierwszej części gry twórcy wzorowali się na dwóch pierwszych grach z serii Ultima. Dodał również, że z tego powodu spodziewał się sukcesu gry.
  • W początkowej fazie produkcji grę nazwano Orpheus, potem zmieniono ją na Finster (z niemieckiego - Mroczny, co miało nawiązywać do mrocznej atmosfery panującej w grze). W późniejszym czasie Bert Speckels (jeden z twórców gry), pod wpływem gotyckiego rocka, którego namiętnie słuchał, zaproponował, by zmienić nazwę na Gothic, gdyż brzmiała wystarczająco mroczno i międzynarodowo, aby gra przyjęła się poza Niemcami.
  • Początkowo nad Gothicem pracowały zaledwie cztery osoby.
  • Na podstawie kodów na przywołanie najbliższych przyjaciół Bezimiennego (Gorn: Fighter, Diego: Thief, Milten: Mage, Lester: Psionic) można wyciągnąć wnioski, że Gothic miał na początku być grą z klasami do wyboru. W dodatku w trailerze Gothica była rzucona kwestia „Powerful Heroes” co jeszcze bardziej potwierdza teorię.