Wszystko o serii Gothic i ArcaniA

Edytujesz

Gothic

1
  • Edycja może zostać wycofana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
przejdź do aktualnej wersji Twój tekst
Linia 11: Linia 11:
 
|Nośnik = 3 płyty CD, 1 płyta DVD, Dystrybucja cyfrowa (Steam; GOG)
 
|Nośnik = 3 płyty CD, 1 płyta DVD, Dystrybucja cyfrowa (Steam; GOG)
 
}}
 
}}
'''Gothic''' – pierwsza część [[Seria Gothic|serii gier]] stworzonej przez [[Piranha Bytes]], opowiadającej o przygodach [[Rhobar III|bezimiennego bohatera]], który, jak się później okazuje, stał się wybrańcem [[Bogowie|boga]] światła i sprawiedliwości – [[Innos]]a.
+
'''Gothic''' – pierwsza część [[Seria Gothic|serii gier]] stworzonej przez [[Piranha Bytes]], opowiadającej o przygodach [[Rhobar III||bezimiennego bohatera]], który, jak się później okazuje, stał się wybrańcem [[Bogowie|boga]] światła i sprawiedliwości – [[Innos]]a.
   
 
== Fabuła ==
 
== Fabuła ==
Linia 66: Linia 66:
   
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
* W wywiadzie dla Gothicz.net Michael Hoge powiedział: Zaprojektowałem całą fabułę Gothic I. Oczywiście w sumie było nas kilku scenarzystów, lecz wszystkie gildie, historia, sceneria i większość postaci pochodziła ode mnie. Złożenie tego wszystkiego w całość zajęło 3 lata, a i tak wiele kluczowych zmian w fabule nanosiłem nawet 4 miesiące przed ukończeniem”, co udowadniają pliki gry np. możliwość uratowania życia Y'Berionowi.
+
* W wywiadzie dla Gothicz.net Michael Hoge powiedział: "Zaprojektowałem całą fabułę Gothic I. Oczywiście w sumie było nas kilku scenarzystów, lecz wszystkie gildie, historia, sceneria i większość postaci pochodziła ode mnie. Złożenie tego wszystkiego w całość zajęło 3 lata, a i tak wiele kluczowych zmian w fabule nanosiłem nawet 4 miesiące przed ukończeniem", co udowadniają pliki gry np. możliwość uratowania życia Y'Berionowi.
 
* Michael Hoge w wywiadzie dla Gothicz.net powiedział, że część ekipy Piranha Bytes pracowała nad [[Gothic Sequel|dodatkiem]] do pierwszej części Gothic, jednak projekt ten został anulowany, w efekcie czego Gothic jako jedyny nie ma dodatku. [[Gothic II]] ma [[Gothic II: Noc Kruka|Noc Kruka]], a [[Gothic 3]] – [[Gothic 3: Zmierzch Bogów|Zmierzch Bogów]].
 
* Michael Hoge w wywiadzie dla Gothicz.net powiedział, że część ekipy Piranha Bytes pracowała nad [[Gothic Sequel|dodatkiem]] do pierwszej części Gothic, jednak projekt ten został anulowany, w efekcie czego Gothic jako jedyny nie ma dodatku. [[Gothic II]] ma [[Gothic II: Noc Kruka|Noc Kruka]], a [[Gothic 3]] – [[Gothic 3: Zmierzch Bogów|Zmierzch Bogów]].
 
* Wersja demonstracyjna gry Gothic zawiera wszystkie możliwe kody, dzięki którym można przenieść się do każdego rozdziału i przeżyć wszystkie zadania z pełnej wersji.
 
* Wersja demonstracyjna gry Gothic zawiera wszystkie możliwe kody, dzięki którym można przenieść się do każdego rozdziału i przeżyć wszystkie zadania z pełnej wersji.
Linia 76: Linia 76:
 
* W początkowej fazie produkcji grę nazwano ''Orpheus'', potem zmieniono ją na ''Finster'' (z niemieckiego - ''Mroczny'', co miało nawiązywać do mrocznej atmosfery panującej w grze). W późniejszym czasie Bert Speckels (jeden z twórców gry), pod wpływem gotyckiego rocka, którego namiętnie słuchał, zaproponował, by zmienić nazwę na ''Gothic'', gdyż brzmiała wystarczająco mroczno i międzynarodowo, aby gra przyjęła się poza Niemcami.
 
* W początkowej fazie produkcji grę nazwano ''Orpheus'', potem zmieniono ją na ''Finster'' (z niemieckiego - ''Mroczny'', co miało nawiązywać do mrocznej atmosfery panującej w grze). W późniejszym czasie Bert Speckels (jeden z twórców gry), pod wpływem gotyckiego rocka, którego namiętnie słuchał, zaproponował, by zmienić nazwę na ''Gothic'', gdyż brzmiała wystarczająco mroczno i międzynarodowo, aby gra przyjęła się poza Niemcami.
 
* Początkowo nad Gothicem pracowały zaledwie cztery osoby.
 
* Początkowo nad Gothicem pracowały zaledwie cztery osoby.
* Na podstawie kodów na przywołanie najbliższych przyjaciół Bezimiennego (Gorn: Fighter, Diego: Thief, Milten: Mage, Lester: Psionic) można wyciągnąć wnioski, że Gothic miał na początku być grą z klasami do wyboru. W dodatku w trailerze Gothica była rzucona kwestia „Powerful Heroes” co jeszcze bardziej potwierdza teorię.
+
* Na podstawie kodów na przywołanie najbliższych przyjaciół Bezimiennego (Gorn: Fighter, Diego: Thief, Milten: Mage, Lester: Psionic) można wyciągnąć wnioski, że Gothic miał na początku być grą z klasami do wyboru. W dodatku w trailerze Gothica była rzucona kwestia "Powerful Heroes" co jeszcze bardziej potwierdza teorię.
 
[[en:Gothic 1]]
 
[[en:Gothic 1]]
 
[[de:Gothic]]
 
[[de:Gothic]]
  Wczytuję edytor...