Odsłuchaj cytatTo twardziel – silny niczym wół. Ledwo obezwładniło go czterech mężczyzn.Gerold o Gornie
Gorn – postać występująca w każdej części serii Gothic z wyjątkiem Gothic 3: The Beginning. Jest najemnikiem Lee, który następnie zostaje łowcą smoków. Na kontynencie przyłącza się do buntowników, a po zakończeniu wojny bogów przewodzi frakcji północnej. W późniejszym okresie pełni funkcję strażnika barona Renwicka w Stewark.
Gothic: Der Comic[]
Razem z Diegiem, Miltenem i Lesterem przesiaduje w więzieniu przed wrzuceniem ich pod magiczną barierę. Opowiada Miltenowi o historii kolonii oraz jej funkcjonowaniu. Wraz z trójką nowopoznanych znajomych zostaje strącony pod barierę.
Podczas oglądania walki na arenie kłóci się z Diegiem o kwestię relacji między Starym i Nowym Obozem. Następnie uczestniczy w bójce z Barabackiem, po tym, gdy ten nie chciał go wpuścić do pomieszczenia przy arenie zajmowanego przez Gomeza. W wyniku sprzeczki, następnego dnia, na Gorna zostają nasłani bandyci, którzy poważnie go ranią. Mężczyzna zostaje uratowany przez Lestera, który oszałamia napastników i prowadzi Gorna do przypadkowo odkrytej jaskini. Lester sprowadza Diega i Miltena, który leczy najemnika magią. Następnie Gorn pomaga w przeszmuglowaniu Diega do zamku zgodnie z planem Miltena, który w założeniu ma pozwolić na zabicie Barabacka bez sprowadzania gniewu magnatów na całą czwórkę. Po udanej realizacji planu Gorn rozmawia z Miltenem, Diegiem i Lesterem, biorąc udział w podsumowaniu całej akcji.
Gothic[]
Gorn przebywa w jaskini mieszkalnej w Nowym Obozie, gdzie ma swoją chatę. Zajmował się kiedyś szkoleniem nowoprzybyłych[1]. Opowiada Bezimiennemu o najemnikach, do których należy. Na pytanie bohatera o wolną chatę w obozie wskazuje budynek zajęty przez Krzykacza, mówiąc, że protagonista będzie musiał najpierw wykurzyć obecnego lokatora, który zajął ją bez pozwolenia. Oprócz tego Gorn może udzielić wskazówek jak zostać członkiem obozu.
Jeśli Bezimienny przekazał Diegowi spreparowaną listę od Iana, bohater zostaje wysłany do Gorna po część łupu z przeprowadzonego ataku na konwój. Najemnik sugeruje wtedy, że bierze udział w napadach regularnie, lecz z obawy przed gniewem Lee nie potwierdza tej informacji. Po nieudanym wielkim przywołaniu i zbadaniu cmentarzyska orków Gorn może udzielić wskazówek jak dotrzeć do Saturasa, któremu protagonista ma przekazać informacje o wydarzeniach z Obozu Bractwa.
W III rozdziale pomaga Bezimiennemu w odnalezieniu jednego z kamieni ogniskujących, który znajduje się w starym klasztorze. Najemnik przybył w te okolice, podążając śladem pewnej starej legendy. Opowiada protagoniście o klasztorze oraz zamieszkujących go niegdyś mnichach, którzy wyznawali tajemnicze bóstwo. Gorn wspiera Bezimiennego w walce z potworami i eksploracji budowli, a po odnalezieniu artefaktu pomaga mu pokonać młodego trolla. Po tych wydarzeniach Gorn zostaje w klasztorze, by dokładniej go obejrzeć.
W związku z atakiem Starego Obozu na Wolną Kopalnię w IV rozdziale Gorn dołącza do prowizorycznej straży Corda i pomaga zorganizować kontratak. Bezimienny może mu też przekazać informację o spotkaniu czwórki przyjaciół w ramach zadania od Diega. Po spotkaniu z Ur-Shakiem w starej cytadeli jeden z magów wody – Riordian – odsyła Bezimiennego do Gorna, który zaplanował kontruderzenie na Wolną Kopalnię. Wraz z Bezimiennym planują uderzyć po cichu, zabijając jednego strażnika po drugim. Bohater razem z najemnikiem odbijają Kocioł, a następnie staczają bój ze strażnikami pod ziemią. Kiedy kopalnia zostaje odbita, Gorn staje na straży, oczekując posiłków wysłanych przez Lee.
Zlecane zadania[]
Gothic II[]
Po upadku magicznej bariery udało mu się opuścić Górniczą Dolinę, lecz został złapany przez paladynów i wysłany z powrotem do kolonii w karnym konwoju[2]. Został osadzony w więzieniu na zamku za stawianie oporu paladynom[3]. Bezimienny, z opcjonalną pomocą Miltena i Diega, może wykupić go z więzienia za 1000 sztuk złota. Najemnik dziękuje wtedy bohaterowi i udaje się do Miltena. Jeżeli Bezimienny jest najemnikiem, wręcza mu też średni pancerz najemnika, który znalazł w celi. Następnie zdradza, że spróbuje opuścić Górniczą Dolinę i przyłączyć się do Lee.
Bezimienny może spotkać Gorna na farmie Onara od III rozdziału. Najemnik jeszcze raz mu dziękuje za pomoc oraz mówi, że po zebraniu sił zamierza wrócić do kolonii, by mieć oko na orków.
Od IV rozdziału przebywa przy drzewie wisielców wraz z pozostałymi łowcami smoków, do których dołączył. Opowiada, jak został członkiem tej organizacji oraz dzieli się swoimi przemyśleniami, że coś się niedługo wydarzy, ponieważ w dolinie przebywa duża liczba orków. Następnie Bezimienny może go spotkać w okolicach górskiej fortecy, z której słychać nocami krzyki oraz widać rozbłyski światła. Najemnik podejrzewa, że przebywa tam jeden ze smoków. Gorn opowiada protagoniście o jaszczuroludziach oraz orkach szykujących się do ataku. Może pomóc Bezimiennemu w przebiciu się do fortecy. Po zabiciu Pedrakhana Gorn zdradza, że zamierza wrócić na farmę.
Od V rozdziału Gorn ponownie przebywa na farmie Onara. Bezimienny może go wcielić do swojej załogi płynącej na Dwór Irdorath. Najemnik może pomóc bohaterowi rozwinąć jego umiejętność walki bronią dwuręczną. Po pokonaniu smoka-ożywieńca proponuje upicie się w tawernie. Razem z Bezimiennym wypływa w stronę kontynentu.
Gothic 3[]
Razem z Bezimiennym i pozostałymi członkami załogi przypływa na Esmeraldzie do Myrtany, gdzie bierze udział w wyzwalaniu wioski Ardei. Po tych wydarzeniach pokazuje głównemu bohaterowi kryjówkę buntowników w Reddock.
Przed akcją gry otrzymał od Lee misję znalezienia sposobu na dostanie się pod magiczną barierę otaczającą stolicę Vengard[4]. W związku z tym udał się do Okary, gdzie został wysłany z oddziałem buntowników do Gothy, miasta dotkniętego klątwą. W dawnej fortecy paladynów miał znajdować się kamień teleportacyjny prowadzący do króla. Dawny najemnik przed wyruszeniem na wyprawę otrzymał artefakt, który miał zapewniać mu nietykalność, jednak nie mógł on się równać z potęgą demona nawiedzającego miasto. Wysłani buntownicy zginęli, a Gorn zgubił artefakt, ratując się ucieczką. Został schwytany przez orków zajmujących pobliski posterunek.
Bezimienny może wykupić byłego najemnika za 2000 sztuk złota i razem z nim ponownie podjąć próbę zabicia demona. Wspólnymi siłami pokonują ożywieńców z fortecy i samego demona, uwalniając miasto od klątwy. Po wszystkim Gorn stwierdza, że zostanie w Gocie, by ją odbudować. Może też towarzyszyć protagoniście.
W zależności od podjętych wyborów w zakończeniu gry, Gorn zostaje wojownikiem walczącym z orkami lub skupia się na odbudowie Gothy, która ma być azylem dla tych, co przeżyli wojnę.
Zlecane zadania[]
Gothic 3: Zmierzch Bogów[]
Gorn zasiada w Gocie, która wraz z Faring stanowi frakcję północną zarządzaną przez byłego najemnika. Jako pierwszy zaatakował Thorusa i jego armię, wywołując wojnę domową. Bezimienny może trafić do Gorna na kilka sposobów:
- Na polecenie braci Inoga i Anoga, którzy chcą, aby Gorn wsparł zbrojnie ich karawany przed atakami Thorusa. Wtedy bohater musi zapłacić jego osobistemu odźwiernemu 50 000 sztuk złota łapówki. Gorn odpowiada na prośbę, mówiąc, że nie może pomóc braciom z frakcji zachodniej, ponieważ wszystkie wojska są oddelegowane do walki z Thorusem.
- Wykupując się z niewoli u Ignatiusa i wykonując wszystkie misje dla Garika, który wyśle wtedy bohatera z wiadomością o stanie szkolenia. Gorn każe przekazać wiadomość zwrotną, aby wojska szykowały się do bitwy.
- Wykonując wszystkie zadania dla Raika, który wyśle bohatera z informacją do Gorna na temat sytuacji w obozie wojennym.
- Dostarczając list ze zdobytymi przez Oscha informacjami, a następnie wykonując wszystkie zadania dla Errola. Wtedy odźwierny wpuści Bezimiennego, który będzie mógł przekazać list Gornowi.
Po uzyskaniu audiencji u Gorna, najemnik opowiada Bezimiennemu o przyczynie wybuchu wojny. Były najemnik sądzi, że Thorus miał zamiar podstępem przejąć władzę w Myrtanie, więc musiał go zaatakować. Informacje te dostarczyli mu jego szpiedzy. Prosi bohatera, by spotkał się z jednym z nich, który przebywa w Okarze. Ten dostarcza informacji, że szczątki smoka-ożywieńca, których poszukuje Thorus, są nic niewarte. Mimo to nadal zbiera inne artefakty i radzi się magów, więc Bezimienny razem z Gornem dochodzą do wniosku, że trzeba go powstrzymać. Zleca on zadanie sprowadzenia wojsk Lee do Gothy, które mają ich wesprzeć.
Bezimienny może też przekazać Gornowi ofertę kupna mikstury przemiany w demona wynalezioną przez Vikrama. Gorn jest gotowy zapłacić 2 razy tyle, co Thorus. Finalnie transakcja nie dochodzi do skutku, ponieważ Thorus zabija alchemika. Oprócz tego Gorn może nauczać zdolności bojowych.
Po sprowadzeniu wojsk Lee, Gorn ma kolejną misję. Jego szpieg, Hector Osch, musi wrócić do Gothy. Gorn zleca zadanie sprowadzenia go. Kiedy Osch wraca wraz z Miltenem, bohater może się dowiedzieć od Gorna, że nie może się doczekać walki z orkami i samym Thorusem. Każe Bezimiennemu udać się do Miltena po dalsze informacje.
Po walce z prastarą bestią Thorus ucieka, a Gorn udaje się do Vengardu. Po zakończeniu wojny z Thorusem i osiągnięciem ostatecznego pokoju Gorn bierze udział w koronacji Bezimiennego na króla Rhobara III.
Zlecane zadania[]
ArcaniA[]
Lord Hagen – jeden z generałów Rhobara III – wygnał Gorna, Diega, Miltena i Lestera z dworu królewskiego, gdyż myślał, że są zdrajcami. W związku z tym Gorn zaciągnął się do straży barona w Stewark. Zostaje tam kapitanem owej straży. Potem rezygnuje z pełnionej funkcji i udaje się do Thorniary, gdzie czeka na pasterza z Feshyr przed bramą miasta oraz informuje go o sytuacji. Następnie na polecenie Xardasa oczyszcza bohaterowi drogę do latarni, gdzie znajduje się portal teleportacyjny do wieży maga. Ostatni raz bohater spotyka go na cmentarzu, gdzie stoi przed wejściem do krypty, w której mieści się tunel prowadzący do latarni.
Zlecane zadania[]
ArcaniA: Upadek Setarrif[]
Gorn, wraz z Miltenem, Diegiem i Lesterem, stara się pomóc Bezimiennemu przejść przez zrujnowane miasto Setarrif. Ma na rozkaz lorda Hagena pilnować bram wraz z oddziałem paladynów i ich dowódcą Siefridem, lecz były najemnik się im sprzeciwił i postanowił rozprawić się z Thorusem oraz jego orkami. Po krótkiej walce Gorn wybija obstawę Thorusa, a jego samego zamyka w skrzyni. Daje bohaterowi Kamień Bogactwa, który potrzebny jest do otwarcia grobowca setarrifskich królów.
Przez krótki czas Gorn jest postacią grywalną.
Zlecane zadania[]
Gothic Sequel[]
Gorn nie pojawia się w nieukończonym dodatku, jednak można przyzwać go za pomocą kodów. Ma na sobie pancerz łowcy demonów, co sugeruje, że były najemnik miał należeć do tej organizacji. Bezimienny nie może z nim porozmawiać.
Modyfikacje[]
- Osobny artykuł: Gorn/Modyfikacje.
Ciekawostki[]
- Według dokumentów projektowych z Gothic Sequel, nieukończonego dodatku do Gothic, Gorn ma 29 lat[5].
- Gorn miał być pierwotnie postacią grywalną. Pochodzi to z etapu produkcji gry, na którym znajdował się podział klas. Potwierdza to jego kod PC_Fighter (PC – Player Character). Z czasem z tego zrezygnowano. Jedynym głównym bohaterem stał się Bezimienny, a Fighter wyewoluował w postać Gorna[6].
- W Gothic podczas odbijania Wolnej Kopalni Gorn może zaatakować głównego bohatera. Jest to błąd twórców gry.
- W Gothic II w ruinach otaczających zamek w Górniczej Dolinie znaleźć można sakiewkę Gorna zawierającą 250 sztuk złota, która może być przydatna podczas uwalniania najemnika z więzienia. Gdy Bezimienny porozmawia z Miltenem o uwięzionym Gornie (mając w ekwipunku mniej niż 1000 sztuk złota), mag napisze list do najemnika. W odpowiedzi bohater usłyszy, że Gorn zostawił sakiewkę ze złotem w jednej z zawalonych wież.
- W Gothic 3 od początku gry nosi pancerz Nordmarczyka, mimo że dopiero co przybył na kontynent. Jest to najprawdopodobniej niedopatrzenie związane z brakiem wystarczającej ilości unikatowych pancerzy w grze.
- W Gothic 3: Zmierzch Bogów kilka osób mówi, że Gorn walczył ramię w ramię z Thorusem w niejednej bitwie.
- W zakończeniu Gothic 3: Zmierzch Bogów Gorn nosi na sobie ciężki pancerz Nordmarczyka.
- W opowiadaniu Zasłyszane w Rozdartej Dziewicy możne się dowiedzieć, że Gorn pochodzi z Torgaan[7].
- W ArcaniA Pasterz z Feshyr dowiaduje się od Aldricha, że w Stewark Gorn jest znany jako słynny bohater Gothy.
Przypisy[]
- ↑ Dialog z bezimiennym najemnikiem: „On kiedyś szkolił nowoprzybyłych.”
- ↑ Dialog z Lee: „Złapali go paladyni i wysłali z powrotem do Górniczej Doliny, w karnym konwoju.”
- ↑ Dialog z Miltenem: „Gorn siedzi w tutejszym lochu za stawianie oporu paladynom.”
- ↑ Dialog z Gornem (o Lee): „Kazał mi znaleźć sposób, żeby się do niego dostać.”
- ↑ https://youtu.be/nI-Dkw4NFtg?si=Szf4M7Z-iWR1CmIZ&t=330
- ↑ https://gothicarchive.org/research/evolutionoftheclasses.html
- ↑ Zasłyszane w Rozdartej Dziewicy, Pogłoski z kontynentu