Gothicpedia
Gothicpedia
Modyfikacje ico
Artykuł z treściami z modyfikacji
Ten artykuł przedstawia zawartość modyfikacji stworzonych przez społeczność. Poniższa treść nie dotyczy gier z serii Gothic!

Złote Wrota[]

Po wydarzeniach z Gothic 3 przybył do Jarkendaru, gdzie dołączył do orkowych najemników. Przebywa w obozie orków w kanionie. Jest tamtejszym mistrzem areny. Bohater musi go pokonać w walce o tytuł. Poza tym Gorn może nauczyć bohatera jak zwiększyć siłę.

Gorn w modyfikacji Złote Wrota

Gorn w modyfikacji Złote Wrota

Kopalnia[]

Gorn znajduje się w obozie najemników przed Wolną Kopalnią. Opowiada bohaterowi o sytuacji dziejącej się po zniszczeniu Bariery. Zleca mu zadanie znalezienia ognistego miecza. Po wykonaniu zadania, Gorn prosi o jeszcze jedną przysługę w zamian za zwój teleportacji do Starej Kopalni. Gorn chce by Torak zdobył od jednego z najemników mapę kapitana jaszczuroludzi. Gdy posiadacz nie chce oddać mapy, Gorn daje bohaterowi swój pierścień. Po zdobyciu mapy, mówi Torakowi gdzie znajduje się zwój teleportacji.

Gorn przed wejściem do Wolnej Kopalni

Gorn przed wejściem do Wolnej Kopalni

Dolina Zombie[]

Gorn razem z Okylem, Pastro i dwoma innymi najemnikami polowali na pełzacze we wnętrzu Wolnej Kopalni. Kiedy wyszli na zewnątrz zobaczyli zombie dookoła. Uciekli do obozowiska na drodze do Wolnej Kopalni, lecz ci dwaj najemnicy zginęli. Gdy widzi po raz pierwszy Bragusa pyta się go w jakim celu tu przybywa. Bragus odpowiada, że przybywa z rozkazu Gomeza, w celu sprawdzenia, czy ktoś w Nowym Obozie przeżył. Gorn martwi się o Diego, Miltena i Lestera, ale nie wie czy w ogóle oni żyją. Bragus przyjmuje na siebie zadanie odnalezienia ich. Gorn nakazuje Bragusowi najpierw zabezpieczyć ich miejsce spotkań przy krypcie na południe od Nowego Obozu. Po wykonaniu zadania przez Bragusa Gorn idzie w stronę miejsca spotkań, a po sprowadzeniu Diega, Miltena i Lestera Gorn jest bardzo uradowany, po czym dziękuje Bragusowi.

Czas Zapłaty Prolog[]

Gdy strażnicy Starego Obozu atakują Nowy Obóz Gorn jako jedyny nie zostaje obezwładniony. Biegnie do wieży strażniczej i zabija Orewusa oraz Antusa, którzy się tam dostali.

Mroczny Legion[]

Podobnie jak reszta przyjaciół Bezimiennego przeżył sztorm oraz podbój Khorinis. Wraz z grupą ocalałych przebywa w latarni morskiej Jacka. Może uczyć bohatera siły. Potem dołącza do ruchu oporu. Ma wiedzę o łowcach smoków oraz ludziach Nikolasa.

Na ratunek Khorinis[]

Bezimienny może poprosić Gorna o pomoc w dostaniu się do latarni morskiej Jacka oraz do wieży Xardasa. Łowca smoków bardzo chętnie pomoże swojemu kompanowi. W modyfikacji Gorn walczy pięścią trolla.

Odyseja – W imieniu króla[]

Gorn wraz z Bezimiennym przebywają w Varancie.

VisiGothic[]

Gorn przebywa wraz z Syrą w małym obozowisku położonym na wzniesieniu przy drodze do Wolnej Kopalni. Pomagał on gwardzistce w ucieczce przed demonami. Według słów Syry Gorn nie był w stanie wyrządzić przeciwnikom żadnej krzywdy, ponieważ jego topór odbił się od skóry potworów. Zapytany przez bohatera o pomoc w polowaniu na demony stwierdza, że to zadanie dla kogoś młodszego. Kwestie najemnika zostały zdubbingowane przez użytkownika o nicku TOOL.

Saga Przeznaczenie[]

Przebudzenie[]

Gorn podobnie jak reszta jego kompanów pojawia się w Górniczej Dolinie. Może pomóc bohaterowi w przełamaniu oblężenia Tum-Arha.

Imperium Popiołów[]

Gorn jest jednym z załogantów Esmeraldy. Z czasem opuszcza okręt.

Sythera[]

Gorn wraz z innymi członkami załogi wylądował u wybrzeży Sythery.

Rozdroże[]

Przybył na wysepki jako załogant Esmeraldy.

Blood-Night / Blood-Night Edycja Rozszerzona PL[]

Martwy strażnik niedaleko obozu Talbina ma w ekwipunku topór Gorna, jednakże nie wygląda on jak ten z czasów bariery i jest jedynie nazwany imieniem wojownika. Toporu nie można także zwrócić Gornowi.

W drodze na Myrtanę – Demo[]

Po wydarzeniach z Dworu Irdorath okręt uległ uszkodzeniom podczas sztormu i załoga musiała ewakuować się na pobliską wyspę. Bohater po rozmowie z Diego sprawdza, jak miewa się załoga. Gorn śmieje się z bohatera, że ten spał dwa tygodnie, ale cieszy się, że w końcu wybudził się ze śpiączki. Gorn uważa także, że na wyspie nie jest bezpiecznie i planuje zrobić zwiad.

Velaya – Historia wojowniczki[]

Gorn jest poszukiwany wraz z Lesterem, Bezimiennym, Diego i Laresem za kradzież Esmeraldy oraz uprowadzenie Miltena i Vatrasa.

Kolonia Żywych Trupów[]

Gorn stoi na drodze do Wolnej Kopalni. Kiedy spotyka Jacka, okazuje do niego nienawiść, która jest obustronna. Chce zemsty na nieumarłym zbieraczu ryżu za zabicie jego bliskich przyjaciół. Jack ma jednak zamiar pokazać Gornowi prawdziwe człowieczeństwo, przez co dochodzi do wymagającej walki, w której Gorn ginie z ręki Jacka.

Rozdroże[]

Podczas podróży na Myrtanę Esmeralda zaczęła pękać, a to z powodu ciężkiego ładunku w ładowni. Gorn nawet próbował wyrzucić część złota za burtę, ale Bezimienny powstrzymał go od tego. Bohaterowie zatrzymują się na pewnej wyspie, aby zapobiec zatonięciu. Po dopłynięciu na ląd okazuje się, że Gorn zjadł cały zapas żywności, więc Vatras zleca Lesterowi zapolować na zwierzęta w lesie. Tymczasem Gorn razem z Bezimiennym i Diegiem płyną na sąsiednią wyspę w celu zwiedzenia jej. Na miejscu łowca smoków tańczy na koncercie In Extremo, a Bezimienny i Diego słuchają muzyki. Protagonista modyfikacji – Lester, nie może z nim porozmawiać. Po naprawie Esmeraldy on wraz z całą załogą rusza w dalszą drogę.

Świat Skazańców[]

Gdy Bezimienny poinformuje Gorna o wyrzuceniu Krzykacza z jego chaty, dowie się, że będzie mógł z niej korzystać, o ile nie dołączy do któregoś z pozostałych obozów.

Po oddaniu sfałszowanej listy na ręce Diego i zdaniu relacji Laresowi, bohater wraz z Gornem (a także z pomocą Quentina i jego ludzi) będzie miał za zadanie przeprowadzić napad na konwój ze Starego Obozu[1]. Po udanym ataku i otrzymaniu od przywódcy bandytów swojej części łupu protagonista dowie się, że najemnik ma jeszcze więcej zrabowanych towarów i chętnie je odsprzeda.

W IV rozdziale po otrzymaniu wieści o planowanym spotkaniu czwórki przyjaciół udaje się do obozowiska na ziemiach orków. Gdy po odbiciu Wolnej Kopalni Bezimienny zdobywa Ulu-Mulu, Gorn ponownie wraca na miejsce spotkania[2].

Na początku rozgrywki nosi lekką zbroję najemnika. W III rozdziale zakłada średnią, a w IV ciężką zbroję. Nowe kwestie Gorna zdubbingował Michał Kaim.

Zlecane zadania[]

Towary[]

Pokaż/ukryj towary

Rozdział I
Przedmiot Liczba Cena
Wino 5 13
Esencja uzdrawiająca 5 25
Esencja magicznej energii 5 25
Szynka 4 12
Chleb 6 8
Ser 3 10
Jabłko 4 4
Bryłka rudy 300 1

MorOrs[]

W głównym świecie gry nosi lekką zbroję najemnika zamiast średniej. Jako że nie ma w skryptach polecenia, by na późniejszym etapie rozgrywki założył średnią zbroję, występuje tu niekonsekwencja: po wejściu do Wolnej Kopalni Gorn będzie posiadał średnią zbroję, a po wyjściu na zewnątrz – ponownie lekką.

Gorn w modyfikacji MorOrs

Gorn w modyfikacji MorOrs

Returning 2.0[]

Wygląd Gorna uległ zmianie. Na zapomnianej wyspie zleca bohaterowi uzupełnić zapasy żywności.

Gorn w Returning 2

Gorn w Returning 2.0

Content Mod[]

Wygląd Gorna uległ zmianie, aby przypominał siebie z poprzednich części gry.

Gorn w Content Mod 3

Gorn w Content Mod 3.1

Ciekawostki z modyfikacji[]

  • W modyfikacji Left 4 Gothic on, Diego, Milten i Lester są postaciami grywalnymi.
  • W modyfikacji Requiem przebywa w lochach paladynów wraz ze Stone'em.
  • Występuje wraz z Bezimiennym oraz Diegiem w fanowskiej misji Czas Zapłaty II do gry Cultures IV. Zostają oni przypadkowo przyzwani przez portal. Gorn jest tam sportretowany jako wiking z mieczem dwuręcznym i jest bardzo wrogo nastawiony do głównego bohatera. Drugi występ Gorn zalicza w misji Maroko, gdzie jest postacią grywalną w klasie Bohatera oraz tytułowany jako łowca smoków.

Przypisy[]

  1. W czasie prowadzenia Bezimiennego na miejsce oraz podczas samego napadu Gorn – celowo lub przez przeoczenie w skrypcie – nie zostaje przypisany jako członek drużyny, w związku z tym bohater nie dostaje doświadczenia za zabite przez niego zwierzęta lub strażników.
  2. Jeśli Gorn najpierw dostanie informację o spotkaniu, a chwilę później zostanie zapytany o dalsze poczynania, uda się się na posterunek Corda, a na miejsce spotkania trafi dopiero w V rozdziale. Jeśli zaś napierw zostanie skierowany na posterunek, a zaraz potem powiadomiony o spotkaniu, to uda się na spotkanie, a po rozmowie z Xardasem i rozpoczęciu zadania Wypędzony szaman orków wróci na posterunek. Jeśli jednak dopiero po tej rozmowie z nekromantą zostanie poinformowany o spotkaniu, to uda się do obozowiska i po uratowaniu Ur-Shaka właśnie tam trzeba z nim przeprowadzić rozmowę o planach odbicia Wolnej Kopalni. Wtedy przyłącza się do drużyny, wciąż będąc na miejscu spotkania przyjaciół i przed pójściem do Wolnej Kopalni można z nim chodzić po całej kolonii, by pomagał pokonywać potwory.