Gothicpedia
Gothicpedia
Nie podano opisu zmian
(- G2NK)
Linia 16: Linia 16:
 
|Przedmiot kradzieży = [[Klucz do skarbca]]
 
|Przedmiot kradzieży = [[Klucz do skarbca]]
 
|Wymagana zręczność = 80
 
|Wymagana zręczność = 80
}}'''Gorax''' – postać występująca w [[Gothic II]] oraz [[Gothic II: Noc Kruka]]. Jest to jeden z [[Magowie ognia|magów ognia]] mieszkający w [[Klasztor Innosa na wyspie Khorinis|klasztorze Innosa]].
+
}}'''Gorax''' – postać występująca w [[Gothic II]]. Jest to jeden z [[Magowie ognia|magów ognia]] mieszkający w [[Klasztor Innosa na wyspie Khorinis|klasztorze Innosa]].
   
 
== Gothic II ==
 
== Gothic II ==
Linia 252: Linia 252:
 
== Dalsze losy ==
 
== Dalsze losy ==
 
Dalsze losy Goraxa nie są znane. Jak każdy mag ognia, utracił moc run, a po przejęciu [[Wyspa Khorinis|Khorinis]] przez [[Orkowie|orków]] prawdopodobnie zginął, został niewolnikiem, lub ukrył się gdzieś w głębi wyspy.
 
Dalsze losy Goraxa nie są znane. Jak każdy mag ognia, utracił moc run, a po przejęciu [[Wyspa Khorinis|Khorinis]] przez [[Orkowie|orków]] prawdopodobnie zginął, został niewolnikiem, lub ukrył się gdzieś w głębi wyspy.
 
[[Kategoria:Handlarze z Gothic II]]
 
[[Kategoria:Kwatermistrzowie]]
 
[[Kategoria:Kwatermistrzowie]]
 
[[Kategoria:Magowie ognia]]
 
[[Kategoria:Magowie ognia]]
 
[[Kategoria:Postacie z Gothic II]]
 
[[Kategoria:Postacie z Gothic II]]
[[Kategoria:Handlarze z Gothic II]]
 

Wersja z 08:39, 6 lip 2020

Gorax – postać występująca w Gothic II. Jest to jeden z magów ognia mieszkający w klasztorze Innosa.

Gothic II

Jest skarbnikiem, zarządcą, nadzoruje dostawy żywności i sprawuje kontrolę nad wytwarzaniem klasztornego wina produkowanego przez nowicjuszy. Po przyłączeniu się Bezimiennego do wspólnoty klasztornej odbiera od niego ofiarowane tysiąc sztuk złota. Handluje głównie magicznymi zwojami, składnikami do tworzenia run, a także oferuje napoje regenerujące manę lub punkty trafień. Bohater, będąc nowicjuszem, dostaje zadania rozdania baraniej kiełbasy nowicjuszom oraz dostarczenie wina do gospody Orlana. Jeśli Bezimienny przyłączy się do łowców smoków, Gorax z rozkazu Serpentesa zleci mu zabójstwo Pedra. Bohater nie musi zabijać nowicjusza, wystarczy, że wspomni mu o zleceniu.

Zlecane zadania

Gothic II: Noc Kruka

Po odnalezieniu przez Bezimiennego cennego posążka Innosa w celu szybkiego wstąpienia bohatera do grona nowicjuszy, odbiera statuetkę od Bezimiennego. Może sprzedać bohaterowi różne przydatne rzeczy, np.: magiczną różdżkę, zaklęty kostur Ulthara, kostur maga ognia. Jako jedyny handlarz oferuje szarfę gotowości, szarfę ognia i pas magicznej obrony.

Towary

  • Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do przedmiotów oferowanych przez handlarza.
  • Towary handlarzy, ich ilość oraz statystyki mogą się znacznie różnić w grze bez dodatku "Noc Kruka".

Rozdział I

Przedmiot Ilość Cena
Siarka 2 20
Esencja many 2 25
Esencja lecznicza 3 25
Sen 1 100
Światło 5 10
Ognista strzała 5 25
Leczenie lekkich ran 5 25
Tworzenie szkieletu goblina 5 75
Pięść wichru 1 60
Mała błyskawica 5 60
Mapa terenów Khorinis 1 250
Wino 3 20
Szarfa gotowości 1 250
Szarfa ognia 1 250
Kostur maga ognia 1 900
Magiczna różdżka 1 850
Zaklęty kostur Ulthara 1 100
Pierścień magii 1 500

Rozdział II

Przedmiot Ilość Cena
Siarka 2 20
Kwarcyt 2 20
Smoła 1 10
Lodowa strzała 5 25
Kula ognia 5 50
Przyzwanie wilka 5 75
Pięść wichru 4 60
Sen 2 100
Esencja lecznicza 7 25
Ekstrakt leczniczy 2 35
Esencja many 14 25
Amulet pancerza 1 800

Rozdział III

Przedmiot Ilość Cena
Runa 1 100
Siarka 2 20
Kwarcyt 2 20
Skała krystaliczna 2 30
Węgiel 2 15
Smoła 1 10
Język ognia 1 300
Leczenie średnich ran 5 60
Mała burza ognista 4 100
Piorun kulisty 2 75
Tworzenie szkieletu 2 250
Strach 2 75
Bryła lodu 3 100
Przemiana w polną bestię 1 60
Przemiana w wilka 1 75
Przemiana w owcę 1 25
Przemiana w ścierwojada 1 50
Ekstrakt leczniczy 9 35
Eliksir leczniczy 6 50
Esencja many 30 25
Pas magicznej obrony 1 500

Rozdział IV

Przedmiot Ilość Cena
Siarka 5 20
Kwarcyt 6 20
Skała krystaliczna 3 30
Węgiel 4 15
Akwamaryn 2 100
Smoła 1 10
Błyskawica 5 125
Obudzenie golema 4 150
Zniszczenie ożywieńca 2 75
Duża kula ognia 3 60
Przyzwanie demona 2 200
Deszcz ognia 2 250
Przemiana w zębacza 1 125
Przemiana w warga 1 125
Ekstrakt leczniczy 15 35
Eliksir leczniczy 10 50
Esencja many 30 25
Ekstrakt many 30 40

Rozdział V

Przedmiot Ilość Cena
Runa 1 100
Siarka 6 20
Kwarcyt 4 20
Skała krystaliczna 6 30
Węgiel 3 15
Akwamaryn 3 100
Czarna perła 1 1000
Woda święcona 3 20
Duża burza ognista 5 150
Lodowa fala 4 200
Przyzwanie demona 2 200
Leczenie ciężkich ran 3 200
Przemiana w topielca 1 80
Przemiana w smoczego zębacza 1 200


Zlecane Zadania

Modyfikacje

Modyfikacje ico
Sekcja niekanoniczna
Ta sekcja przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Returning 2.0

Gorax prowadzi interesy z gildią kupców, toteż bycie jej posłańcem jest jednym ze sposobów, w jakie Bezimienny może dostać się do klasztoru nie zostając nowicjuszem. Jest również zainteresowany nowymi rodzajami win i za przynoszenie takowych nagradza bohatera rzadkimi zwojami. Jako mag ognia Bezimienny może kupić od niego ulepszoną szatę.

Przeznaczenie

Gorax poinformował już kuriera Hipolita, że dostawa magicznych przedmiotów jest nieaktualna, bo interesy z myśliwymi są skończone. Mimo to rolnik i tak domaga się dostawy.

Dalsze losy

Dalsze losy Goraxa nie są znane. Jak każdy mag ognia, utracił moc run, a po przejęciu Khorinis przez orków prawdopodobnie zginął, został niewolnikiem, lub ukrył się gdzieś w głębi wyspy.