Nie podano opisu zmian |
(- G2NK) |
||
Linia 16: | Linia 16: | ||
|Przedmiot kradzieży = [[Klucz do skarbca]] |
|Przedmiot kradzieży = [[Klucz do skarbca]] |
||
|Wymagana zręczność = 80 |
|Wymagana zręczność = 80 |
||
− | }}'''Gorax''' – postać występująca w [[Gothic II |
+ | }}'''Gorax''' – postać występująca w [[Gothic II]]. Jest to jeden z [[Magowie ognia|magów ognia]] mieszkający w [[Klasztor Innosa na wyspie Khorinis|klasztorze Innosa]]. |
== Gothic II == |
== Gothic II == |
||
Linia 252: | Linia 252: | ||
== Dalsze losy == |
== Dalsze losy == |
||
Dalsze losy Goraxa nie są znane. Jak każdy mag ognia, utracił moc run, a po przejęciu [[Wyspa Khorinis|Khorinis]] przez [[Orkowie|orków]] prawdopodobnie zginął, został niewolnikiem, lub ukrył się gdzieś w głębi wyspy. |
Dalsze losy Goraxa nie są znane. Jak każdy mag ognia, utracił moc run, a po przejęciu [[Wyspa Khorinis|Khorinis]] przez [[Orkowie|orków]] prawdopodobnie zginął, został niewolnikiem, lub ukrył się gdzieś w głębi wyspy. |
||
⚫ | |||
[[Kategoria:Kwatermistrzowie]] |
[[Kategoria:Kwatermistrzowie]] |
||
[[Kategoria:Magowie ognia]] |
[[Kategoria:Magowie ognia]] |
||
[[Kategoria:Postacie z Gothic II]] |
[[Kategoria:Postacie z Gothic II]] |
||
⚫ |
Wersja z 08:39, 6 lip 2020
Gorax – postać występująca w Gothic II. Jest to jeden z magów ognia mieszkający w klasztorze Innosa.
Gothic II
Jest skarbnikiem, zarządcą, nadzoruje dostawy żywności i sprawuje kontrolę nad wytwarzaniem klasztornego wina produkowanego przez nowicjuszy. Po przyłączeniu się Bezimiennego do wspólnoty klasztornej odbiera od niego ofiarowane tysiąc sztuk złota. Handluje głównie magicznymi zwojami, składnikami do tworzenia run, a także oferuje napoje regenerujące manę lub punkty trafień. Bohater, będąc nowicjuszem, dostaje zadania rozdania baraniej kiełbasy nowicjuszom oraz dostarczenie wina do gospody Orlana. Jeśli Bezimienny przyłączy się do łowców smoków, Gorax z rozkazu Serpentesa zleci mu zabójstwo Pedra. Bohater nie musi zabijać nowicjusza, wystarczy, że wspomni mu o zleceniu.
Zlecane zadania
- Baranie kiełbasy
- Tajne zadanie
- Dostawa wina
Gothic II: Noc Kruka
Po odnalezieniu przez Bezimiennego cennego posążka Innosa w celu szybkiego wstąpienia bohatera do grona nowicjuszy, odbiera statuetkę od Bezimiennego. Może sprzedać bohaterowi różne przydatne rzeczy, np.: magiczną różdżkę, zaklęty kostur Ulthara, kostur maga ognia. Jako jedyny handlarz oferuje szarfę gotowości, szarfę ognia i pas magicznej obrony.
Towary
- Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do przedmiotów oferowanych przez handlarza.
- Towary handlarzy, ich ilość oraz statystyki mogą się znacznie różnić w grze bez dodatku "Noc Kruka".
Rozdział I
Przedmiot | Ilość | Cena |
---|---|---|
Siarka | 2 | 20 |
Esencja many | 2 | 25 |
Esencja lecznicza | 3 | 25 |
Sen | 1 | 100 |
Światło | 5 | 10 |
Ognista strzała | 5 | 25 |
Leczenie lekkich ran | 5 | 25 |
Tworzenie szkieletu goblina | 5 | 75 |
Pięść wichru | 1 | 60 |
Mała błyskawica | 5 | 60 |
Mapa terenów Khorinis | 1 | 250 |
Wino | 3 | 20 |
Szarfa gotowości | 1 | 250 |
Szarfa ognia | 1 | 250 |
Kostur maga ognia | 1 | 900 |
Magiczna różdżka | 1 | 850 |
Zaklęty kostur Ulthara | 1 | 100 |
Pierścień magii | 1 | 500 |
Rozdział II
Przedmiot | Ilość | Cena |
---|---|---|
Siarka | 2 | 20 |
Kwarcyt | 2 | 20 |
Smoła | 1 | 10 |
Lodowa strzała | 5 | 25 |
Kula ognia | 5 | 50 |
Przyzwanie wilka | 5 | 75 |
Pięść wichru | 4 | 60 |
Sen | 2 | 100 |
Esencja lecznicza | 7 | 25 |
Ekstrakt leczniczy | 2 | 35 |
Esencja many | 14 | 25 |
Amulet pancerza | 1 | 800 |
Rozdział III
Przedmiot | Ilość | Cena |
---|---|---|
Runa | 1 | 100 |
Siarka | 2 | 20 |
Kwarcyt | 2 | 20 |
Skała krystaliczna | 2 | 30 |
Węgiel | 2 | 15 |
Smoła | 1 | 10 |
Język ognia | 1 | 300 |
Leczenie średnich ran | 5 | 60 |
Mała burza ognista | 4 | 100 |
Piorun kulisty | 2 | 75 |
Tworzenie szkieletu | 2 | 250 |
Strach | 2 | 75 |
Bryła lodu | 3 | 100 |
Przemiana w polną bestię | 1 | 60 |
Przemiana w wilka | 1 | 75 |
Przemiana w owcę | 1 | 25 |
Przemiana w ścierwojada | 1 | 50 |
Ekstrakt leczniczy | 9 | 35 |
Eliksir leczniczy | 6 | 50 |
Esencja many | 30 | 25 |
Pas magicznej obrony | 1 | 500 |
Rozdział IV
Przedmiot | Ilość | Cena |
---|---|---|
Siarka | 5 | 20 |
Kwarcyt | 6 | 20 |
Skała krystaliczna | 3 | 30 |
Węgiel | 4 | 15 |
Akwamaryn | 2 | 100 |
Smoła | 1 | 10 |
Błyskawica | 5 | 125 |
Obudzenie golema | 4 | 150 |
Zniszczenie ożywieńca | 2 | 75 |
Duża kula ognia | 3 | 60 |
Przyzwanie demona | 2 | 200 |
Deszcz ognia | 2 | 250 |
Przemiana w zębacza | 1 | 125 |
Przemiana w warga | 1 | 125 |
Ekstrakt leczniczy | 15 | 35 |
Eliksir leczniczy | 10 | 50 |
Esencja many | 30 | 25 |
Ekstrakt many | 30 | 40 |
Rozdział V
Przedmiot | Ilość | Cena |
---|---|---|
Runa | 1 | 100 |
Siarka | 6 | 20 |
Kwarcyt | 4 | 20 |
Skała krystaliczna | 6 | 30 |
Węgiel | 3 | 15 |
Akwamaryn | 3 | 100 |
Czarna perła | 1 | 1000 |
Woda święcona | 3 | 20 |
Duża burza ognista | 5 | 150 |
Lodowa fala | 4 | 200 |
Przyzwanie demona | 2 | 200 |
Leczenie ciężkich ran | 3 | 200 |
Przemiana w topielca | 1 | 80 |
Przemiana w smoczego zębacza | 1 | 200 |
Zlecane Zadania
Modyfikacje
Returning 2.0
Gorax prowadzi interesy z gildią kupców, toteż bycie jej posłańcem jest jednym ze sposobów, w jakie Bezimienny może dostać się do klasztoru nie zostając nowicjuszem. Jest również zainteresowany nowymi rodzajami win i za przynoszenie takowych nagradza bohatera rzadkimi zwojami. Jako mag ognia Bezimienny może kupić od niego ulepszoną szatę.
Przeznaczenie
Gorax poinformował już kuriera Hipolita, że dostawa magicznych przedmiotów jest nieaktualna, bo interesy z myśliwymi są skończone. Mimo to rolnik i tak domaga się dostawy.
Dalsze losy
Dalsze losy Goraxa nie są znane. Jak każdy mag ognia, utracił moc run, a po przejęciu Khorinis przez orków prawdopodobnie zginął, został niewolnikiem, lub ukrył się gdzieś w głębi wyspy.