Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Gorax – postać występująca w Gothic II. Jest to jeden z magów ognia mieszkający w klasztorze Innosa.

Gothic II[]

Jest skarbnikiem, zarządcą, nadzoruje dostawy żywności i sprawuje kontrolę nad wytwarzaniem klasztornego wina produkowanego przez nowicjuszy. Po przyłączeniu się Bezimiennego do wspólnoty klasztornej odbiera od niego ofiarowane tysiąc sztuk złota. Handluje głównie magicznymi zwojami, składnikami do tworzenia run, a także oferuje napoje regenerujące manę lub punkty trafień. Bohater, będąc nowicjuszem, dostaje zadania rozdania baraniej kiełbasy nowicjuszom oraz dostarczenie wina do gospody Orlana. Jeśli Bezimienny przyłączy się do łowców smoków, Gorax z rozkazu Serpentesa zleci mu zabójstwo Pedra. Bohater nie musi zabijać nowicjusza, wystarczy, że wspomni mu o zleceniu.

Zlecane zadania[]

Towary[]

  • Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do oferty handlarza.
  • Jeśli bohater jest strażnikiem miejskim lub paladynem, w rozdziałach II i III Gorax udostępnia po 1 egzemplarzu mapy świętych kapliczek za 200 sztuk złota.
  • Towary handlarza, ich liczba oraz statystyki różnią w grze z dodatkiem „Noc Kruka”.
  • Za każdym razem, gdy Bezimienny nauczy się tworzenia jakiegoś czaru, zwój z tym samym zaklęciem pojawia się w ekwipunku Goraxa, by mógł zostać zakupiony i użyty do stworzenia runy.
Rozdział I
Przedmiot Liczba Cena
Sen (zwój) 1 150
Siarka 2 20
Esencja many 2 25
Esencja lecznicza 3 25
Światło (zwój) 5 5
Ognista strzała (zwój) 5 15
Leczenie lekkich ran (zwój) 5 35
Tworzenie szkieletu goblina (zwój) 5 50
Pięść wichru (zwój) 1 125
Mapa terenów Khorinis 1 250
Mała błyskawica (zwój) 5 50
Wino 3 20
Rozdział II
Przedmiot Liczba Cena
Siarka 2 20
Kwarcyt 2 20
Smoła 1 10
Lodowa strzała (zwój) 5 80
Esencja lecznicza 7 25
Ekstrakt leczniczy 2 35
Esencja many 14 25
Kula ognia (zwój) 5 75
Przyzwanie wilka (zwój) 5 100
Pięść wichru (zwój) 4 125
Sen (zwój) 2 150
Pusty kamień runiczny 2 100
Rozdział III
Przedmiot Liczba Cena
Siarka 2 20
Kwarcyt 2 20
Skała krystaliczna 2 30
Węgiel 2 15
Język ognistego jaszczura 1 300
Smoła 1 10
Ekstrakt leczniczy 9 35
Eliksir leczniczy 6 50
Esencja many 30 25
Leczenie średnich ran (zwój) 5 175
Mała burza ognista (zwój) 4 200
Piorun kulisty (zwój) 2 250
Tworzenie szkieletu (zwój) 3 215
Strach (zwój) 2 225
Bryła lodu (zwój) 3 250
Pusty kamień runiczny 1 100
Przemiana w polną bestię 1 50
Przemiana w wilka 1 55
Przemiana w owcę 1 10
Przemiana w ścierwojada 1 50
Rozdział IV
Przedmiot Liczba Cena
Siarka 5 20
Kwarcyt 6 20
Skała krystaliczna 3 30
Węgiel 4 15
Akwamaryn 2 100
Smoła 1 10
Ekstrakt leczniczy 15 35
Eliksir leczniczy 10 50
Esencja many 30 25
Ekstrakt many 30 40
Błyskawica (zwój) 5 275
Obudzenie golema (zwój) 4 325
Zniszczenie ożywieńca (zwój) 2 350
Duża kula ognia (zwój) 3 300
Przemiana w zębacza 1 55
Przemiana w warga 1 55
Rozdział V
Przedmiot Liczba Cena
Siarka 6 20
Kwarcyt 4 20
Skała krystaliczna 6 30
Węgiel 3 15
Akwamaryn 3 100
Czarna perła 1 1000
Woda święcona 3 20
Ekstrakt leczniczy 20 35
Eliksir leczniczy 15 50
Esencja many 50 25
Ekstrakt many 40 40
Duża burza ognista (zwój) 5 500
Lodowa fala (zwój) 4 425
Przyzwanie demona (zwój) 2 425
Leczenie ciężkich ran (zwój) 3 600
Pusty kamień runiczny 1 100
Przemiana w topielca 1 65
Przemiana w smoczego zębacza 1 100

Gothic II: Noc Kruka[]

Po odnalezieniu przez Bezimiennego cennego posążka Innosa w celu szybkiego wstąpienia bohatera do grona nowicjuszy, odbiera statuetkę od Bezimiennego. Może sprzedać bohaterowi różne przydatne rzeczy, np.: magiczną różdżkę, zaklęty kostur Ulthara, kostur maga ognia. Jako jedyny handlarz oferuje szarfę gotowości, szarfę ognia i pas magicznej obrony.

Towary[]

  • Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do oferty handlarza.
  • Jeśli bohater jest strażnikiem miejskim lub paladynem, w rozdziałach II i III Gorax udostępnia po 1 egzemplarzu mapy świętych kapliczek za 200 sztuk złota.
  • Towary handlarza, ich liczba oraz statystyki różnią w grze bez dodatku „Noc Kruka”.
  • Za każdym razem, gdy Bezimienny nauczy się tworzenia jakiegoś czaru, zwój z tym samym zaklęciem pojawia się w ekwipunku Goraxa, by mógł zostać zakupiony i użyty do stworzenia runy.
Rozdział I
Przedmiot Liczba Cena
Klucz do klasztoru Innosa 1 0
Sen (zwój) 1 100
Siarka 2 20
Esencja many 2 25
Esencja lecznicza 3 25
Światło (zwój) 5 10
Ognista strzała (zwój) 5 25
Leczenie lekkich ran (zwój) 5 25
Tworzenie szkieletu goblina (zwój) 5 75
Pięść wichru (zwój) 1 60
Mapa terenów Khorinis 1 250
Mała błyskawica (zwój) 5 60
Wino 3 20
Szarfa gotowości 1 250
Szarfa ognia 1 250
Kostur maga ognia 1 900
Magiczna różdżka 1 850
Zaklęty kostur Ulthara 1 1000
Pierścień magii 1 500
Rozdział II
Przedmiot Liczba Cena
Siarka 2 20
Kwarcyt 2 20
Smoła 1 10
Lodowa strzała (zwój) 5 25
Esencja lecznicza 7 25
Ekstrakt leczniczy 2 35
Esencja many 14 25
Kula ognia (zwój) 5 50
Przyzwanie wilka (zwój) 5 75
Pięść wichru (zwój) 4 60
Sen (zwój) 2 100
Amulet pancerza 1 800
Pusty kamień runiczny 2 100
Rozdział III
Przedmiot Liczba Cena
Siarka 2 20
Kwarcyt 2 20
Skała krystaliczna 2 30
Węgiel 2 15
Język ognistego jaszczura 1 300
Smoła 1 10
Ekstrakt leczniczy 9 35
Eliksir leczniczy 6 50
Esencja many 30 25
Leczenie średnich ran (zwój) 5 60
Mała burza ognista (zwój) 4 100
Piorun kulisty (zwój) 2 75
Tworzenie szkieletu (zwój) 3 75
Strach (zwój) 2 75
Bryła lodu (zwój) 3 100
Pusty kamień runiczny 1 100
Przemiana w polną bestię 1 60
Przemiana w wilka 1 75
Przemiana w owcę 1 25
Przemiana w ścierwojada 1 50
Pas magicznej obrony 1 500
Rozdział IV
Przedmiot Liczba Cena
Siarka 5 20
Kwarcyt 6 20
Skała krystaliczna 3 30
Węgiel 4 15
Akwamaryn 2 100
Smoła 1 10
Ekstrakt leczniczy 15 35
Eliksir leczniczy 10 50
Esencja many 30 25
Ekstrakt many 30 40
Błyskawica (zwój) 5 125
Obudzenie golema (zwój) 4 150
Zniszczenie ożywieńca (zwój) 2 75
Duża kula ognia (zwój) 3 60
Przyzwanie demona (zwój) 2 200
Deszcz ognia (zwój) 2 250
Przemiana w zębacza 1 125
Przemiana w warga 1 125
Rozdział V
Przedmiot Liczba Cena
Siarka 6 20
Kwarcyt 4 20
Skała krystaliczna 6 30
Węgiel 3 15
Akwamaryn 3 100
Czarna perła 1 1000
Woda święcona 3 20
Ekstrakt leczniczy 20 35
Eliksir leczniczy 15 50
Esencja many 50 25
Ekstrakt many 40 40
Duża burza ognista (zwój) 5 150
Lodowa fala (zwój) 4 200
Przyzwanie demona (zwój) 2 200
Leczenie ciężkich ran (zwój) 3 200
Pusty kamień runiczny 1 100
Przemiana w topielca 1 80
Przemiana w smoczego zębacza 1 200

Modyfikacje[]

Osobny artykuł: Gorax/Modyfikacje.
Advertisement