Gorax – postać występująca w Gothic II. Jest to jeden z magów ognia mieszkający w klasztorze Innosa.
Gothic II[]
Jest skarbnikiem, zarządcą, nadzoruje dostawy żywności i sprawuje kontrolę nad wytwarzaniem klasztornego wina produkowanego przez nowicjuszy. Po przyłączeniu się Bezimiennego do wspólnoty klasztornej odbiera od niego ofiarowane tysiąc sztuk złota. Handluje głównie magicznymi zwojami, składnikami do tworzenia run, a także oferuje napoje regenerujące manę lub punkty trafień. Bohater, będąc nowicjuszem, dostaje zadania rozdania baraniej kiełbasy nowicjuszom oraz dostarczenie wina do gospody Orlana. Jeśli Bezimienny przyłączy się do łowców smoków, Gorax z rozkazu Serpentesa zleci mu zabójstwo Pedra. Bohater nie musi zabijać nowicjusza, wystarczy, że wspomni mu o zleceniu.
Zlecane zadania[]
Towary[]
- Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do oferty handlarza.
- Jeśli bohater jest strażnikiem miejskim lub paladynem, w rozdziałach II i III Gorax udostępnia po 1 egzemplarzu mapy świętych kapliczek za 200 sztuk złota.
- Towary handlarza, ich liczba oraz statystyki różnią w grze z dodatkiem „Noc Kruka”.
- Za każdym razem, gdy Bezimienny nauczy się tworzenia jakiegoś czaru, zwój z tym samym zaklęciem pojawia się w ekwipunku Goraxa, by mógł zostać zakupiony i użyty do stworzenia runy.
- Rozdział I
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Sen (zwój) | 1 | 150 |
Siarka | 2 | 20 |
Esencja many | 2 | 25 |
Esencja lecznicza | 3 | 25 |
Światło (zwój) | 5 | 5 |
Ognista strzała (zwój) | 5 | 15 |
Leczenie lekkich ran (zwój) | 5 | 35 |
Tworzenie szkieletu goblina (zwój) | 5 | 50 |
Pięść wichru (zwój) | 1 | 125 |
Mapa terenów Khorinis | 1 | 250 |
Mała błyskawica (zwój) | 5 | 50 |
Wino | 3 | 20 |
- Rozdział II
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Siarka | 2 | 20 |
Kwarcyt | 2 | 20 |
Smoła | 1 | 10 |
Lodowa strzała (zwój) | 5 | 80 |
Esencja lecznicza | 7 | 25 |
Ekstrakt leczniczy | 2 | 35 |
Esencja many | 14 | 25 |
Kula ognia (zwój) | 5 | 75 |
Przyzwanie wilka (zwój) | 5 | 100 |
Pięść wichru (zwój) | 4 | 125 |
Sen (zwój) | 2 | 150 |
Pusty kamień runiczny | 2 | 100 |
- Rozdział III
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Siarka | 2 | 20 |
Kwarcyt | 2 | 20 |
Skała krystaliczna | 2 | 30 |
Węgiel | 2 | 15 |
Język ognistego jaszczura | 1 | 300 |
Smoła | 1 | 10 |
Ekstrakt leczniczy | 9 | 35 |
Eliksir leczniczy | 6 | 50 |
Esencja many | 30 | 25 |
Leczenie średnich ran (zwój) | 5 | 175 |
Mała burza ognista (zwój) | 4 | 200 |
Piorun kulisty (zwój) | 2 | 250 |
Tworzenie szkieletu (zwój) | 3 | 215 |
Strach (zwój) | 2 | 225 |
Bryła lodu (zwój) | 3 | 250 |
Pusty kamień runiczny | 1 | 100 |
Przemiana w polną bestię | 1 | 50 |
Przemiana w wilka | 1 | 55 |
Przemiana w owcę | 1 | 10 |
Przemiana w ścierwojada | 1 | 50 |
- Rozdział IV
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Siarka | 5 | 20 |
Kwarcyt | 6 | 20 |
Skała krystaliczna | 3 | 30 |
Węgiel | 4 | 15 |
Akwamaryn | 2 | 100 |
Smoła | 1 | 10 |
Ekstrakt leczniczy | 15 | 35 |
Eliksir leczniczy | 10 | 50 |
Esencja many | 30 | 25 |
Ekstrakt many | 30 | 40 |
Błyskawica (zwój) | 5 | 275 |
Obudzenie golema (zwój) | 4 | 325 |
Zniszczenie ożywieńca (zwój) | 2 | 350 |
Duża kula ognia (zwój) | 3 | 300 |
Przemiana w zębacza | 1 | 55 |
Przemiana w warga | 1 | 55 |
- Rozdział V
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Siarka | 6 | 20 |
Kwarcyt | 4 | 20 |
Skała krystaliczna | 6 | 30 |
Węgiel | 3 | 15 |
Akwamaryn | 3 | 100 |
Czarna perła | 1 | 1000 |
Woda święcona | 3 | 20 |
Ekstrakt leczniczy | 20 | 35 |
Eliksir leczniczy | 15 | 50 |
Esencja many | 50 | 25 |
Ekstrakt many | 40 | 40 |
Duża burza ognista (zwój) | 5 | 500 |
Lodowa fala (zwój) | 4 | 425 |
Przyzwanie demona (zwój) | 2 | 425 |
Leczenie ciężkich ran (zwój) | 3 | 600 |
Pusty kamień runiczny | 1 | 100 |
Przemiana w topielca | 1 | 65 |
Przemiana w smoczego zębacza | 1 | 100 |
Gothic II: Noc Kruka[]
Po odnalezieniu przez Bezimiennego cennego posążka Innosa w celu szybkiego wstąpienia bohatera do grona nowicjuszy, odbiera statuetkę od Bezimiennego. Może sprzedać bohaterowi różne przydatne rzeczy, np.: magiczną różdżkę, zaklęty kostur Ulthara, kostur maga ognia. Jako jedyny handlarz oferuje szarfę gotowości, szarfę ognia i pas magicznej obrony.
Towary[]
- Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do oferty handlarza.
- Jeśli bohater jest strażnikiem miejskim lub paladynem, w rozdziałach II i III Gorax udostępnia po 1 egzemplarzu mapy świętych kapliczek za 200 sztuk złota.
- Towary handlarza, ich liczba oraz statystyki różnią w grze bez dodatku „Noc Kruka”.
- Za każdym razem, gdy Bezimienny nauczy się tworzenia jakiegoś czaru, zwój z tym samym zaklęciem pojawia się w ekwipunku Goraxa, by mógł zostać zakupiony i użyty do stworzenia runy.
- Rozdział I
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Klucz do klasztoru Innosa | 1 | 0 |
Sen (zwój) | 1 | 100 |
Siarka | 2 | 20 |
Esencja many | 2 | 25 |
Esencja lecznicza | 3 | 25 |
Światło (zwój) | 5 | 10 |
Ognista strzała (zwój) | 5 | 25 |
Leczenie lekkich ran (zwój) | 5 | 25 |
Tworzenie szkieletu goblina (zwój) | 5 | 75 |
Pięść wichru (zwój) | 1 | 60 |
Mapa terenów Khorinis | 1 | 250 |
Mała błyskawica (zwój) | 5 | 60 |
Wino | 3 | 20 |
Szarfa gotowości | 1 | 250 |
Szarfa ognia | 1 | 250 |
Kostur maga ognia | 1 | 900 |
Magiczna różdżka | 1 | 850 |
Zaklęty kostur Ulthara | 1 | 1000 |
Pierścień magii | 1 | 500 |
- Rozdział II
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Siarka | 2 | 20 |
Kwarcyt | 2 | 20 |
Smoła | 1 | 10 |
Lodowa strzała (zwój) | 5 | 25 |
Esencja lecznicza | 7 | 25 |
Ekstrakt leczniczy | 2 | 35 |
Esencja many | 14 | 25 |
Kula ognia (zwój) | 5 | 50 |
Przyzwanie wilka (zwój) | 5 | 75 |
Pięść wichru (zwój) | 4 | 60 |
Sen (zwój) | 2 | 100 |
Amulet pancerza | 1 | 800 |
Pusty kamień runiczny | 2 | 100 |
- Rozdział III
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Siarka | 2 | 20 |
Kwarcyt | 2 | 20 |
Skała krystaliczna | 2 | 30 |
Węgiel | 2 | 15 |
Język ognistego jaszczura | 1 | 300 |
Smoła | 1 | 10 |
Ekstrakt leczniczy | 9 | 35 |
Eliksir leczniczy | 6 | 50 |
Esencja many | 30 | 25 |
Leczenie średnich ran (zwój) | 5 | 60 |
Mała burza ognista (zwój) | 4 | 100 |
Piorun kulisty (zwój) | 2 | 75 |
Tworzenie szkieletu (zwój) | 3 | 75 |
Strach (zwój) | 2 | 75 |
Bryła lodu (zwój) | 3 | 100 |
Pusty kamień runiczny | 1 | 100 |
Przemiana w polną bestię | 1 | 60 |
Przemiana w wilka | 1 | 75 |
Przemiana w owcę | 1 | 25 |
Przemiana w ścierwojada | 1 | 50 |
Pas magicznej obrony | 1 | 500 |
- Rozdział IV
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Siarka | 5 | 20 |
Kwarcyt | 6 | 20 |
Skała krystaliczna | 3 | 30 |
Węgiel | 4 | 15 |
Akwamaryn | 2 | 100 |
Smoła | 1 | 10 |
Ekstrakt leczniczy | 15 | 35 |
Eliksir leczniczy | 10 | 50 |
Esencja many | 30 | 25 |
Ekstrakt many | 30 | 40 |
Błyskawica (zwój) | 5 | 125 |
Obudzenie golema (zwój) | 4 | 150 |
Zniszczenie ożywieńca (zwój) | 2 | 75 |
Duża kula ognia (zwój) | 3 | 60 |
Przyzwanie demona (zwój) | 2 | 200 |
Deszcz ognia (zwój) | 2 | 250 |
Przemiana w zębacza | 1 | 125 |
Przemiana w warga | 1 | 125 |
- Rozdział V
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Siarka | 6 | 20 |
Kwarcyt | 4 | 20 |
Skała krystaliczna | 6 | 30 |
Węgiel | 3 | 15 |
Akwamaryn | 3 | 100 |
Czarna perła | 1 | 1000 |
Woda święcona | 3 | 20 |
Ekstrakt leczniczy | 20 | 35 |
Eliksir leczniczy | 15 | 50 |
Esencja many | 50 | 25 |
Ekstrakt many | 40 | 40 |
Duża burza ognista (zwój) | 5 | 150 |
Lodowa fala (zwój) | 4 | 200 |
Przyzwanie demona (zwój) | 2 | 200 |
Leczenie ciężkich ran (zwój) | 3 | 200 |
Pusty kamień runiczny | 1 | 100 |
Przemiana w topielca | 1 | 80 |
Przemiana w smoczego zębacza | 1 | 200 |
Modyfikacje[]
- Osobny artykuł: Gorax/Modyfikacje.