Golemy – rodzaj magicznych istot występujących w Gothic, Gothic II, Gothic 3, Gothic 3: Zmierzch Bogów, ArcaniA i ArcaniA: Upadek Setarrif. Są to ożywione za pomocą magii bryły różnych materiałów zwarte w humanoidalną istotę zdolną do walki i przemieszczania się.
Przed akcją gry[]
W księdze Arcanum Golum wspominane są starcia nieznanego z imienia najemnika, maga ognia i grupy myśliwych z golemami różnych żywiołów. Ich doświadczenie pozwoliło spisać wskazówki dotyczące walki z tymi istotami.
Gothic[]
W pierwszej części serii można spotkać łącznie cztery golemy. Trzy z nich – kamienny, lodowy i ognisty – są częścią tak zwanej zagadki golemów, której pozytywne zaliczenie umożliwia dostęp do Xardasa. Golemy te są rozmieszczone na drodze prowadzącej do wieży nekromanty. Można je pokonać tylko poprzez wykorzystanie słabości każdego z golemów, czyli wrażliwość na broń obuchową kamiennego golema, podatność na ogniste zaklęcia golema lodowego i nieodporność na lodowe czary ognistego golema. Ich serca stanowią dowód wykonania zadania, więc po okazaniu trofeów służącemu Xardasowi demonowi ten pozwala Bezimiennemu spotkać się z nekromantą. Czwarty golem strzeże mostu prowadzącego do górskiej fortecy. Wszystkie golemy po śmierci rozsypują się na stertę kamieni.
Lista golemów[]
- Kamienny golem – zbudowany ze skał golem podatny na bronie obuchowe. Walczy za pomocą pięści, wyrzucając przeciwnika w powietrze.
- Lodowy golem – wykonany z lodu golem wrażliwy na magię ognia. Na odległość walczy za pomocą bryły i sopla lodu. W zwarciu korzysta z pięści.
- Ognisty golem – zbudowany z rozżarzonej skały. Jego słabością jest magia wody. Atakuje swoimi pięściami, które podpalają przeciwnika.
- Unikatowe golemy
- Golem mostowy – wyjątkowa odmiana kamiennego golema strzegąca mostu do górskiej fortecy. Jest nieco słabszy niż pospolity osobnik.
Gothic II[]
Golemy na wyspie Khorinis występują bardziej pospolicie. Najczęściej można je spotkać przy smokach odpowiadających ich żywiołowi. W związku z tym kamienne golemy występują przy górskiej fortecy, gdzie zamieszkał Pedrakhan, lodowe golemy spotykane są na terenie lodowej krainy stworzonej przez Finkregha, a ogniste golemy strzegą drogi do wulkanu, który jest legowiskiem Feomathara. W jednej z jaskiń pojawiają się wyjątkowe rozsypane kamienne golemy, które przebudzają się po ograbieniu znajdującej się tam krypty.
Lista golemów[]
- Kamienny golem – golem zbudowany z kamieni znany z poprzedniej części. Można go jednak pokonać za pomocą dowolnej broni białej oraz zaklęć.
- Lodowy golem – golem wykonany z białego lodu. W tej odsłonie można go pokonać bronią oraz magią. Na odległość walczy wyłącznie bryłą lodu.
- Ognisty golem – golem składający się z magmy. Podobnie jak pozostałe golemy jest teraz wrażliwy na alternatywne od magii lodu ataki. Przy walce na większe odległości rzuca kulami ognia.
- Unikatowe golemy
- Magiczny golem – wyjątkowa odmiana kamiennego golema, którego można zabić tylko za pomocą świętego młota. Jego pokonanie jest częścią Próby Ognia, która umożliwia Bezimiennemu, zostanie magiem ognia.
Gothic II: Noc Kruka[]
Na bagnie w Jarkendarze występuje dodatkowy gatunek golema – bagienny. Strzeże on resztek ruin dawnej kultury Budowniczych. Stylem walki i zachowaniem przypomina kamiennego golema.
Gothic 3[]
Golemy występują w Myrtanie, Varancie i Nordmarze. Ich rodzaj odpowiada klimatowi, jaki panuje w danej krainie. Z tego powodu kamienne golemy występują na górskich terenach Myrtany, ogniste na pustkowiach i ruinach Varantu, a lodowe na bezdrożach Nordmaru. Podobnie jak w poprzednich częściach wszystkie po śmierci rozsypują się na stertę kamieni. Potrafią się też leczyć, kiedy mają mało zdrowia[1].
Lista golemów[]
- Kamienny golem – wykonany ze zwartych ze sobą pojedynczych głazów. Jako jedyny nie korzysta z żadnych zaklęć.
- Lodowy golem – zbudowany z lodowych, białych brył. Podczas walki w zwarciu ma szansę na zamrożenie przeciwnika, a na większe odległości atakuje przeciwników lodową lancą[1].
- Ognisty golem – wykonany z rozgrzanych skał. Podczas walki wręcz może podpalić swoją ofiarę, a na dystans korzysta z kuli ognia.
- Unikatowe golemy
- Golem-strażnik – golemy przywołane przez Xardasa dla Klanu Wilka w zamian za magiczną rudę[2]. Ich zadaniem jest ochrona wioski.
Gothic 3: Zmierzch Bogów[]
W grze nadal można spotkać golemy wszystkich trzech żywiołów. Występują głównie w jaskiniach i na górskich obszarach Myrtany.
ArcaniA[]
Golemy na wyspie Argaan występują częściej niż na kontynencie i wyspie Khorinis. Kamienne można spotkać w ruinach koło Tooshoo i na drodze do klasztoru na klifie, a lodowe pojawiają się w świątyni bogini. W grze nie występują zwyczajne ogniste golemy, jednak święci strażnicy z klasztoru na klifie je przypominają. Na Argaani pojawia się również nowa, obsydianowa odmiana golema, którego można spotkać na przykład w Czarnych Jarach.
Lista golemów[]
- Kamienny golem – golem zbudowany z kamienia. Atakuje pięściami oraz jest w stanie rzucać głazami w swojego przeciwnika.
- Lodowy golem – golem wykonany z lodowych brył. Walczy swoimi pięściami oraz ciskanymi lodowymi głazami.
- Obsydianowy golem – zbudowany z obsydianu golem walczący pięściami. Jest silniejszy od kamiennego golema.
- Unikatowe golemy
- Święci strażnicy – ogniste golemy strzegące klasztoru na klifie. Cele próby Innosa zlecanej przez Ruhndala.
- Iar-Bael – potężny golem pracujący niegdyś w Boskiej Kuźni, którą chroni. Ponownie przywołany przez Xeshę.
ArcaniA: Upadek Setarrif[]
W dodatku Bezimienny może się natknąć jedynie na dwa rodzaje golemów. Jeden z nich – wieczni słudzy – przebywają w grobowcu setarrifskich królów. Druga odmiana to magmowe golemy, które są przywoływane przez arcydemona podczas finałowej potyczki z nim.
Lista golemów[]
- Wieczny sługa – lodowo-kamienny golem zdolny do rzucania w swoje ofiary głazami.
- Magmowy golem – zbudowany z siarki i węgla golem. Jest silniejszy od ognistych golemów.
Modyfikacje[]
- Osobny artykuł: Golemy/Modyfikacje.
Ciekawostki[]
- Golemy w pierwszej i drugiej części nie posiadają zaprogramowanej kolizji z wodą, przez co po wejściu do niej będą chodzić po dnie jak po powierzchni.
- W Gothic II są szczególnie podatne na obrażenia zadawane piorunem Szponu Beliara. Zapewne jest to błąd gry.
Zobacz także[]
Przypisy[]
- ↑ 1,0 1,1 Tylko z patchem 1.75.
- ↑ Dialog z Grimem: „Zawarliśmy z nim umowę. Oddaliśmy mu naszą rudę, a on pomógł nam bronić wioski”.