Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Gniew Innosa – potężny oręż występujący we wszystkich częściach sagi Gothic.

Gothic[]

W pierwszej części jest to dwuręczny miecz należący do Gomeza. Wygląda identycznie jak wściekła stal. Bezimienny może go zdobyć dopiero po zabiciu jego właściciela w V lub VI rozdziale.

Wartość kupna miecza wynosi 570 bryłek rudy, przy sprzedaży spada do 285 bryłek. Wymaga on 90 punktów siły, aby móc go unieść i zadaje 110 punktów obrażeń siecznych, co czyni go najlepszą bronią zadającą obrażenia fizyczne i drugą najlepszą w ogóle wewnątrz bariery. Mocniejszy jest jedynie Uriziel, który zadaje obrażenia magiczne i od ognia.

Gothic II[]

W drugiej części jest to błogosławiony oręż paladynów. Tym razem Gniew Innosa jest jednoręczny, zadaje 80 obrażeń siecznych i wymaga tylko 40 punktów siły. Pod względem obrażeń zadawanych przez bronie jednoręczne, Gniew Innosa jest przewyższany tylko przez magiczne ostrze na smoki dostępne tylko dla łowcy smoków. Bezimienny może otrzymać Gniew Innosa jedynie wstępując na służbę do paladynów. Aby stworzyć ten oręż, bohater musi konsekrować błogosławione ostrze magiczne za pomocą Łez Innosa przez modlitwę przy posągu Innosa.

Gothic II: Noc Kruka[]

W dodatku Noc Kruka obrażenia zwiększyły się do 140 punktów, a wymogi siły wzrosły do 100 punktów. Ponownie jedyną lepszą bronią jednoręczną jest magiczne ostrze na smoki, ponadto Gniew Innosa zadaje tyle samo obrażeń co Magiczne ostrze bojowe, jednak wymaga mniej siły. Wizualnie nie uległ żadnym zmianom.

Gothic 3[]

Wygląd[]

Jak łatwo zauważyć, Gniew Innosa w tej wersji ma bardzo nietypowe ostrze – lekko fioletowe (może to świadczyć, że jest on wykonany z magicznej rudy) i z charakterystycznym wycięciem w okolicach sztychu. Możliwe, że twórca miecza, kimkolwiek by nie był, chciał tym zminimalizować ciężar. Mimo iż takie ostrze wygląda na bardzo podatne na uszkodzenia i niezbyt solidne, nie niszczy się i nie pęka. Taszka jest łącznikiem ostrza z jelcem. Oba elementy są koloru złotego, tak samo jak głowica oręża. Trzon jest pokryty fioletowym materiałem z czarnym wcięciem pośrodku.

Występowanie[]

W trzeciej części miecz z powrotem staje się dwuręczny. Bezimienny może go zdobyć otwierając 48. z kolei ciężką skrzynię, które są rozsiane na terenie Myrtany, Nordmaru i Varantu. Nie posiada go żadna z postaci niezależnych ani handlarzy. Nie istnieje również przepis na ten miecz.

Statystyki[]

Broń ta jest od razu pobłogosławiona, bohater może ją również naostrzyć, zwiększając obrażenia z nominalnych 160 punktów obrażeń aż do maksymalnych 180, co czyni ją jedną z najlepszych broni w grze. Założenie jej daje umiejętność Paladyn, która pozwala zadawać dodatkowe obrażenia stworzeniom Beliara. Do jej używania wymagane jest 300 punktów siły oraz zdolność Duży oręż III.

Gothic 3: Zmierzch Bogów[]

Wygląd[]

Miecz wygląda identycznie jak w podstawowej wersji gry.

Występowanie[]

Podobnie jak w podstawowej wersji gry można znaleźć tylko jedną sztukę. Znajduje się w 24. z kolei otwartej ciężkiej skrzyni, które rozsiane są po Myrtanie. Miecza nie można dostać od handlarzy lub zabierając postaciom niezależnym.

Statystyki[]

Miecz zadaje 175 punktów obrażeń, lecz błogosławieństwo zwiększa tą wartość o dodatkowe 10 punktów. Jego założenie sprawia, że Bezimienny nabywa umiejętność Paladyn. Do wyposażenia oręża wymagane jest posiadanie 290 punktów siły oraz znajomość zdolności Duży oręż III. Miecz można sprzedać za 18 750 sztuk złota. Przy odkupie jego wartość wzrasta do 75 000 sztuk złota.

ArcaniA[]

W Arcanii można własnoręcznie wykuć Gniew Innosa. Jest to także broń dwuręczna, która dodaje 65 punktów do walki wręcz, 35 do many i 21 do umiejętności magicznej. Wygląda podobnie jak w Gothic 3 – posiada złotą głowicę, jelce zakrzywione w górę oraz ciemne ostrze, miejscami rozszerzające się i pokryte tajemniczymi wzorami, lecz nie posiada wycięć w ostrzu. Broń tę można konsekrować Łzami Innosa, stając się wtedy Rozbudzonym Gniewem Innosa.

Składniki[]

ArcaniA: Upadek Setarrif[]

Broń tę można zdobyć jedynie poprzez wczytanie stanu gry z ArcaniA. W tej części gry punkty do walki wręcz tym ostrzem spadają do 59, tracąc jednocześnie inne właściwości.

Modyfikacje[]

Modyfikacje ico
Sekcja niekanoniczna
Ta sekcja przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

L'HIVER Edition[]

W tej modyfikacji oprócz statystyk całkowicie zmienił się także wygląd broni.

Święty Kat (L'HIVER Edition)

Gniew Innosa w L'HIVER Edition

Kroniki Myrtany: Archolos[]

W tej modyfikacji używanie miecza wymaga 190 punktów siły, a jego obrażenia zostały zwiększone do 205 punktów. Ponadto dodaje on 5 punktów premii do walki bronią jednoręczną. Wartość kupna oraz sprzedaży są identyczne jak w Nocy Kruka. Marvin może odnaleźć broń w zbrojowni w podziemiach ruin Vardhal podczas poszukiwania Rozjemcy.

Prinson Mod[]

W modyfikacji został on przerobiony na inną broń imienną o nazwie Gniew lorda Wiesława. Zmieniono jego statystyki: zadaje aż 500 punktów obrażeń siecznych, a wymaga 50 punktów siły, by go używać. Wspomina o nim Torcik, mówiąc, że został zaprojektowany, by zadawać ból wrogom, lecz fizycznie nie występuje on w rozgrywce i można go zdobyć jedynie za pomocą kodów.

Ciekawostki[]

  • Gniew Innosa jest jedyną „imienną” bronią występującą we wszystkich częściach sagi pod tą samą nazwą. Jest też jedynym mieczem, który napotkał tyle zmian na przestrzeni rozwoju gry.
  • Jest to jeden z niewielu przedmiotów, których nie posiada w ekwipunku Rockefeller (postać pomocnicza) w grze Gothic.
  • W podstawowej wersji Gothic 3: Zmierzch Bogów Bezimienny może znaleźć ten miecz w jaskini niedaleko Montery, chroniony przez czarnego trolla. Podpisany jest Super potężny miecz Innosa, lecz nie można go podnieść.
  • W modyfikacji Mroczne Tajemnice do gry Gothic występuje czar o nazwie Gniew Innosa. Zadaje aż 9999 punktów obrażeń. Jest to jedyny przedmiot, którym bohater może zabić Śniącego.
Advertisement