Odsłuchaj cytatPełzacze. Wielkie, paskudne pełzacze. Całe mnóstwo wielkich, paskudnych pełzaczy!Asghan wyjaśniający co kryje się za bramą prowadzącą do gniazda
Gniazdo pełzaczy – lokacja występująca w Gothic.
Gothic[]
Mieszkańcy i położenie[]
Miejsce to zamieszkiwane jest przez pełzacze, które w tylnej jego części stworzyły leże ich królowej. Położone jest w jednym z bocznych szybów w dolnej części Starej Kopalni, za otwieraną przy pomocy kołowrotu kratą, oddzielającą tereny bytowania tych stworzeń od miejsca prowadzenia wydobycia rudy przez kopaczy.
Wygląd[]
Do środka gniazda prowadzi korytarz, w którym na ścianach i suficie znajdują się żyły magicznej rudy. Wnętrze składa się z dwóch dużych sal oraz leża królowej połączonego z drugą z nich. W obu salach występują charakterystyczne wydrążone tunele, będące prawdopodobnie dziełem pełzaczy oraz kolejne złoża rudy. Królowa stawonogów przebywa w wylęgarni znajdującej się na samym końcu lokacji; w miejscu tym można znaleźć 7 nienaruszonych jaj pełzaczy oraz kilka takich, z których zdążyły się już wykluć młode. Po drodze do leża królowej pełzaczy można napotkać kilkanaście zwykłych przedstawicieli tego gatunku. Ściany ostatniego korytarza pokryte są charakterystycznymi, fosforyzującymi na czerwono pajęczynami.
Związek z fabułą[]
Bezimienny w II rozdziale uzyskuje zgodę Iana oraz Asghana na otwarcie bramy i w ramach zadania zleconego przez Cor Kaloma infiltruje gniazdo. Bohater wspólnie z Asghanem i sprowadzonymi do pomocy strażnikami świątynnymi pokonuje pojawiające się w korytarzu pełzacze, następnie sam przedziera się przez kolejne zastępy insektów, dociera do wylęgarni, zabija królową i zabiera jaja. Po tych wydarzeniach gniazdo pustoszeje; mimo oczyszczenia tego miejsca ze stworzeń, które je zamieszkiwały, złoża rudy znajdujące się w gnieździe pozostają nieeksploatowane.
Zawalenie kopalni[]
W IV rozdziale kopacze pracujący w Starej Kopalni przypadkowo natrafiają na podziemną rzekę, w efekcie czego woda wdziera się do szybów, niszczy podpory i powoduje zawalenie kopalni. Od tego momentu dotarcie do wnętrza Starej Kopalni, a zatem także do dawnego gniazda pełzaczy, staje się niemożliwe.
Ciekawostki[]
- Kołowrót otwierający bramę do gniazda staje się funkcjonalny dopiero po sprowadzeniu do Asghana strażników świątynnych i poinformowaniu go o tym (wcześniej przy próbie interakcji pojawia się napis „Kołowrót się zaciął!”). Istnieje jednak glitch, dzięki któremu możliwe jest wcześniejsze dostanie się do gniazda. W tym celu należy, posiadając kilof w ekwipunku, namierzyć złoże rudy umiejscowione za kratą wysoko po lewej stronie i wcisnąć klawisz odpowiadający za interakcję; w ten sposób bohater zostanie przeniesiony za bramę.
- Jeżeli gracz wejdzie w interakcję z kołowrotem, jednak nie przekręci go w celu otwarcia bramy, nie będzie mógł użyć go ponownie, co bez użycia wyżej wspomnianego glitcha uniemożliwi dalszą rozgrywkę.
- Tunele w miejscach, gdzie zbiegają się one równolegle, są oświetlone czerwonym światłem niewiadomego pochodzenia.