FANDOM


Gnarork występujący w Gothic 3. Mieszka w Faring.

Gothic 3 Edytuj

Pilnuje wejścia do zamku w Faring. Jest jednym z trzech orków, którzy decydują, kto może wejść do zamku. Gnar szczególnie lubi wilcze skóry. Bezimienny musi przynieść mu ich dwadzieścia, by ork dał mu rekomendację na wejście do zamku. Jeśli bohater chce zostać myśliwym i przejść do Nordmaru, musi sprzedać Gnarowi skórę cieniostwora dla Wilsona.

Gnar (Content Mod) (by Gothicfan94)

Gnar w Content Mod 2.4

Quest Pack 4 Edytuj

Ta sekcja przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Gnar wysyła Bezimiennego do Groka, a gdy ukończy misję szamana, może wrócić do niego po nagrodę. Jeśli bohater chce ukończyć misję od Uruka związaną z Gornem, Laresem i Thorusem, musi właśnie udać się do Gnara.

Dalsze losy Edytuj

Jego dalsze losy zależne są od decyzji gracza. Jeśli Bezimienny oswobodzi Faring, ork zginie lub ucieknie, natomiast jeżeli zostawi miasto w spokoju, zginie lub ucieknie podczas zdobywania miasta przez wojska Gorna.

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.