Gnar – ork występujący w Gothic 3. Mieszka w Faring.
Gothic 3[]
Pilnuje wejścia do zamku w Faring. Jest jednym z trzech orków, którzy decydują, kto może do niego wejść. Opowiada o Kanie i twierdzi, że król Rhobar II niedługo padnie do stóp przywódcy orków. Jest dumny z tego, że jego rasa zdołała odebrać zamek paladynom i go utrzymać.
Gnar szczególnie lubi wilcze skóry i chętnie je składuje. Bezimienny może przynieść mu ich 20, by ork dał mu rekomendację na wejście do zamku. Jeśli bohater chce zostać myśliwym i przejść do Nordmaru, musi sprzedać Gnarowi skórę cieniostwora dla Wilsona.
Zlecane zadania[]
Modyfikacje[]

Quest Pack 4[]
Gnar wysyła Bezimiennego do Groka, a gdy ukończy misję szamana, może wrócić do niego po nagrodę. Jeśli bohater chce ukończyć misję od Uruka związaną z Gornem, Laresem i Thorusem, musi właśnie udać się do Gnara.
W modyfikacji Content Mod jego wygląd ulega zmianom kosmetycznym.

Gnar w Content Mod 3.1