Gildia – mechanika pojawiająca się w każdej części serii Gothic. Określa przynależność Bezimiennego do konkretnej grupy lub organizacji, co wpływa na niektóre elementy rozgrywki.
Gothic[]
W pierwszej części gry Bezimienny ma możliwość dołączenia do dziewięciu gidii:
Stary Obóz[]
- Cienie - grupa złodziei przynależna Staremu Obozowi. Aby zostać jednym z nich, bohater musi wypełnić test zaufania, a także zdobyć szacunek wpływowych osób w zewnętrznym pierścieniu i posiadać przynajmniej 5 poziom. Po zostaniu Cieniem otrzymuje zbroję, a także możliwość dalszego awansu na strażnika lub maga ognia.
- Strażnicy - siły porządkowe obozu, podległe magnatom. Bezimienny może wybrać ścieżkę strażnika po pokonaniu królowej pełzaczy. Awans na strażnika zapewnia dostęp do lepszych pancerzy oraz możliwość nauki walki bronią dwuręczną u Thorusa.
- Magowie ognia - kapłani Innosa. Bezimienny może wybrać ścieżkę maga po pokonaniu królowej pełzaczy. Awans w tym kierunku zapewnia dostęp do magicznych szat oraz możliwość poznania kręgów magii u Corristo do 4 kręgu włącznie.
Nowy Obóz[]
- Szkodnicy - bandyci i złodzieje podlegli Laresowi. Aby zostać jednym z nich, bohater musi przynieść Laresowi pierścień Mordraga, okraść Baala Isidro i posiadać przynajmniej 5 poziom. Po zostaniu szkodnikiem Bezimienny otrzymuje zbroję, a także możliwość dalszego awansu na najemnika lub maga wody.
- Najemnicy - żołnierze na usługach magów wody. Bezimienny może wybrać ścieżkę najemnika po pokonaniu królowej pełzaczy. Awans zapewnia dostęp do lepszych pancerzy oraz możliwość nauki walki bronią dwuręczną u Lee.
- Magowie wody - kapłani Adanosa. Bezimienny może wybrać ścieżkę maga po pokonaniu królowej pełzaczy. Awans w tym kierunku zapewnia dostęp do magicznych szat oraz możliwość poznania kręgów magii u Saturasa do 5 kręgu włącznie.
Obóz Bractwa[]
- Nowicjusze - początkujący wyznawcy oddelegowani do prostych zadań. Aby do nich dołączyć, Bezimienny musi przekonać do siebie przynajmniej czterech Baalów z Obozu i posiadać 5 poziom. Po zostaniu nowicjuszem otrzymuje zbroję oraz możliwość dalszego awansu na strażnika świątynnego.
- Strażnicy świątynni - wojownicy, którzy potrafią również posługiwać się magią. Bohater może dołączyć do nich po pokonaniu królowej pełzaczy. Awans na strażnika zapewnia Bezimiennemu dostęp do lepszych pancerzy, a także możliwość nauki walki bronią dwuręczną u Cor Angara i kręgów magii u Baal Cadara do 4 kręgu włącznie, jednak jest to najwyższy krąg, który bohater może poznać wybrawszy tę ścieżkę.
Niezależne gildie[]
- Nekromanta - mag specjalizujący się w przywoływaniu istot z innych wymiarów. Aby zostać nekromantą, Bezimienny musi posiadać znajomość 5 kręgu magii oraz nauczyć się 6 kręgu u Xardasa. Otrzymuje wtedy również szatę mrocznych sztuk oraz możliwość korzystania z runy stworzonej z Uriziela.
Pozostałe gildie[]
Są to gildie, do których Bezimienny nie ma możliwości dołączenia, natomiast ich przedstawiciele będą różnie reagowali na jego obecność w zależności od posiadanej przez niego gildii.
- Kopacze - najniższa warstwa społeczna Starego Obozu. W IV rozdziale na widok Bezimiennego zaczynają uciekać.
- Zbieracze - pracujący przy hodowli ryżu w Nowym Obozie.
- Krety - górnicy pracujący w Wolnej Kopalni. Większość z nich zostaje zabita w IV rozdziale.
- Magnaci - przywódcy Starego Obozu. Od IV rozdziału stają się agresywnie nastawieni do bohatera.
- Guru - duchowi przywódcy Obozu Bractwa.
- Bandyci - grupa zamieszkująca wąwóz w północnej części Kolonii. Są nastawieni agresywnie do bohatera.
Gothic II[]
W tej części gry Bezimienny ma możliwość dołączenia do jednej z trzech głównych gildii posiadających jedną ścieżkę awansu. Teraz wybór gildii ma większy wpływ na przebieg gry, otwierając dostęp do różnych zadań pobocznych oraz umiejętności, które można posiąść. Te gildie to:
- Straż miejska - siły porządkowe Khorinis. Dołączenie do straży wymaga zostania obywatelem miasta i umożliwia dalszy awans na paladyna.
- Paladyni - zakon wojowników Innosa. Bezimienny awansuje na paladyna po naprawieniu Oka Innosa i oprócz treningu siłowego i umiejętności walki zyskuje dostęp do posługiwania się specjalnymi runami paladynów.
- Nowicjusze - nowi członkowie klasztoru Innosa. Aby do nich dołączyć, Bezimienny musi złożyć ofiarę w postaci owcy oraz tysiąca sztuk złota. Zostanie nowicjuszem otwiera możliwość dalszego awansu na maga oraz arcymaga ognia.
- Magowie ognia - kapłani klasztoru Innosa. Bezimienny może zostać magiem gdy ukończy Próbę Ognia składająca się z trzech zadań. Po awansie bohater zyskuje dostęp do nauki tworzenia magicznych run i opanowania kręgów magii.
- Arcymagowie ognia - przywódcy kościoła Innosa na wyspie. Bezimienny zostaje arcymagiem po naprawieniu Oka Innosa.
- Najemnicy - dawni skazańcy wynajęci przez Onara do ochrony farm przed strażą miejską. Aby zostać najemnikiem, Bezimienny musi przejść test Torlofa oraz zdobyć uznanie większości pozostałych najemników. Zostanie jednym z nich otwiera możliwość nauki kowalstwa na farmie oraz możliwość awansu na łowcę smoków.
- Łowcy smoków - grupa wojowników polujących na smoki. Bezimienny zostaje jednym z nich po uwolnieniu Benneta z więzienia. Będąc łowcą, bohater może nauczyć się kucia potężnych mieczy przeciwko smokom oraz otrzymać pancerz ze smoczych łusek.
Pozostałe gildie[]
Są to gildie, do których Bezimienny nie ma możliwości dołączenia, natomiast ich przedstawiciele będą różnie reagowali na jego obecność w zależności od posiadanej przez niego gildii.
- Farmerzy - pracujący na polach i doglądający wypasu owiec.
- Obywatele - mieszkańcy miasta Khorinis. Bezimienny może zdobyć obywatelstwo, jednak z technicznego punktu widzenia nie zostaje członkiem gildii.
- Skazańcy - dawni lub nowi więźniowie zmuszeni do poszukiwania rudy w Górniczej Dolinie.
- Poszukiwacze - mroczni magowie wysłani przez Smoka-ożywieńca tropem Bezimiennego. Są agresywnie nastawieni i potrafią opętać bohatera. Po pokonaniu ich w walce od razu giną bez konieczności dobijania.
- Bandyci - przestępcy, którzy uciekli z kolonii po upadku bariery. Są agresywnie nastawieni do bohatera, o ile nie ma założonego bandyckiego pancerza lub nie występuje możliwość przeprowadzenia z nimi dialogu. Tak jak poszukiwacze, po pokonaniu ich w walce od razu giną bez konieczności dobijania.
Oprócz tego w grze pojawiają się knechci, czyli pomocnicze siły zbrojne towarzyszące paladynom w Górniczej Dolinie, są oni jednak gildią jedynie fabularną; technicznie posiadają gildię straży miejskiej.
Gothic II: Noc Kruka[]
W dodatku do gry pojawiają się piraci, dla których Bezimienny może wykonywać zadania, jednak nie ma możliwości technicznego dołączenia do gildii. Ponadto w przypadku noszenia pirackiego pancerza, bandyci będą reagowali agresywnie na widok bohatera.
Pojawia się również alternatywna droga dołączenia do jednej z trzech gildii, dostępna po rozmowie z Laresem.
Gothic 3[]
W tej części gry system gildyjny ulega zmianie: Bezimienny nie może dołączyć do żadnej z gildii, ale może zdobywać reputację u poszczególnych stronnictw, wykonując dla nich zadania. W grze występuje sześć głównych gildii:
- Buntownicy - rojaliści walczący z ukrycia przeciw orkowej okupacji. Podnoszenie poziomu reputacji wśród nich daje bohaterowi dostęp do lepszych pancerzy buntowników, zbroi paladynów oraz szat magów ognia.
- Nordmarczycy - barbarzyńcy z mroźnej północy. Poziom reputacji w Nordmarze wpływa na dostęp do lepszych pancerzy.
- Orkowie - zielonoskórzy okupanci Myrtany. Poziom reputacji wpływa na dostęp do lepszych pancerzy orkowych najemników a także na możliwość wejścia do górnej części zamku w Faring i spotkania z wodzem orków, Kanem.
- Gońcy leśni - obrońcy druidów. Poziom reputacji wpływa na dostępność lepszych pancerzy.
- Asasyni - lud władający pustynią. Poziom reputacji w Varancie wpływa na dostęp do lepszych pancerzy oraz możliwość wstępu do stolicy asasynów, Ishtar.
- Koczownicy - wędrujący lud pustyni. Poziom reputacji ma wpływ na dostępność lepszych pancerzy oraz szaty magów wody.
Gothic 3: Zmierzch Bogów[]
System gildyjny pozostaje taki sam jak w podstawowej grze, jednak reputacja nie ma żadnego wpływu na rozgrywkę. W związku z tym została usunięta w Edycji Rozszerzonej.
Ciekawostki[]
- W Gothic i Gothic II niektóre postaci mają technicznie przypisaną inną gildię, niż wynikałoby to z fabuły. Jest to spowodowane regulacją ich nastawienia do bohatera (np. Diego otrzymuje w IV rozdziale Gothic gildię mag ognia, ponieważ gdyby był nadal był cieniem, to musiałby uciekać przed bohaterem).