Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Gildia Złodziei - znajduje się w Khorinis w kanałach pod miastem. Aby się do nich dostać trzeba odebrać klucz do kanałów od Attyli, można go otrzymać lub odebrać siłą. To czy Bezimienny go otrzyma, czy odbierze siłą zależy od naszych kroków, a mianowicie od naszego postępowania względem członków Gildii poza kanałami.

Złodzieje w mieście

Rengaru ukradł pieniądze kupcowi Jorze, można go wsadzić za kratki Rengara lub puścić wolno. Nagur wysyła bohatera, by zastąpił zabitego przez Nagura posłańca kupca Baltrama, przechwycili przeznaczoną dla niego (Baltrama) przesyłkę i dostarczył ją do Nagura. Można wydać Nagura strażnikom lub przechwycić przesyłkę i dostarczyć Nagurowi. Halvor jest paserem i rozprowadza zrabowane towary w mieście. Można się o tym dowiedzieć z notatki zabranej bandytom za farmą Akila (zadanie dla kupca Hakona). Z Halvorem można dojść do porozumienia, dzięki czemu Bezimienny będzie mógł nabyć ryby z niespodzianką lub wydać go straży.

Klucz do kanałów

Za każdego zamkniętego członka gildii otrzymuje się od Lorda Andre 100 doświadczenia i 100 sztuk złota. Jeżeli bohater wybierze opcję by zamknąć któregoś z członków gildii będziemy musieli zabić Attylę, jeżeli wszystkich puścimy wolno, Attyla przekaże Bezimiennemu klucz do kanałów i wyśle go do Cassi, szefowej gildii.

Istnieją dwie możliwości. Bezimienny może zabić członków gildii lub dołączyć do nich.

Wybór pierwszej opcji jest niezbędny dla wykonania zadania dla Lorda Andre, polegającego na odnalezieniu owej szajki. Za zlikwidowanie gildii otrzymamy 500 doświadczenia i 300 sztuk złota.

Gildia Złodziei

Jeśli Bezimienny przyłączy się do gildii, otrzyma możliwość nauczenia się przydatnych umiejętności, a mianowicie: skradanie się, kradzież kieszonkowa, otwieranie zamków oraz ulepszenie zręczności (jeżeli Attyla wręczył bohaterowi klucz, nauka będzie darmowa, w przeciwnym wypadku trzeba zapłacić). Oprócz możliwości szkolenia, w gildii są do wykonania również cztery zadania, na których można nieco zarobić. Na dodatek istnieje charakterystyczny złodziejski znak, dzięki któremu członkowie gildii rozpoznają się nawzajem, co pozwoli bohaterowi na zakup dodatkowych towarów, sprzedaż niektórych towarów po lepszych cenach czy dodatkowe informacje.

Dołączenie do gildii

Jeżeli Bezimienny zdecyduje się na dołączenie do gildii, będzie musiał wykonać pierwsze zlecenie dla Cassi. Mianowicie ma zdobyć pierścień alchemika Constantino, mistrza z dolnego miasta. Pierścień ten znajduje się w skrzyni w jego mieszkaniu. Po wykonaniu zadania, bohater stanie się pełnoprawnym członkiem gildii złodziei.

Członkowie gildii:

  • Cassia – szefowa gildii. To ona rekrutuje nowych członków oraz daje im zlecenia. Naucza kradzieży kieszonkowej i zręczności;
  • Jesper –przebywa w kanałach. Może nauczyć bohatera skradania się. Umożliwia on równieżpróbę otworzenia zamka mistrza (kombinacja: P-P-P-L-P-P-P-L-P-L-P-L-P-P-L-L-L-P-P-L);
  • Ramirez – jeden z trzech członków gildii przebywający w kanałach. Uczy otwierania zamków, zdradza imię strażnika z górnego miasta, który za odpowiednią sumę przymyka oko na nocne wypady. Ramirez zleca też zadanie, polegające na dostarczeniu mu sekstansu, który można zdobyć w Jarkendarze i w skarbcu Pedrakhana;
  • Attyla – posłaniec gildii. Może spróbować zabić Bezimiennego lub odda mu klucz do drzwi prowadzących do kanałów. Jego postawa wobec bohatera zależy od jego postępowania wobec pozostałych członków gildii;
  • Rengaru – pospolity kieszonkowiec. Przebywa na targowisku. Ukradł sakiewkę kupca Jory. Można wydać go straży lub puścić wolno uzyskując poparcie gildii. Po pokazaniu złodziejskiego znaku podwyższa zręczność bohatera ;
  • Halvor – sprzedawca ryb z dzielnicy portowej. Jest paserem. Będąc członkiem gildii można mu sprzedawać kosztowności po wyższej cenie;
  • Nagur – klient gospody „Pod Kuternogą". Zleca bohaterowi zadanie polegające na dostarczeniu paczki z żywnością z farmy Akila. Zadanie zleci tylko najemnikowi, z przedstawicielami pozostałych gildii nie będzie chciał rozmawiać;
  • Joe –przebywa zamknięty w wieży strażniczej nieopodal domu stolarza Thorbena. Po pokazaniu złodziejskiego znaku wręcza bohaterowi pięć wytrychów;
  • Kardif – właściciel gospody położonej w porcie. Może zaopatrywać bohatera w wytrychy;
  • Hanna – właścicielka gospody na placu targowym. W jej gospodzie znajduje się wejście do siedziby szefostwa gildii;
  • Ogrodnik –przebywa w górnym mieście w pobliży ratusza. Mówi o tajnych skrytkach w domach bogaczy.

Ciekawostki:

  • Łupy gildii znajdują się w jaskini na wyspie nieopodal portu.
  • Do kanałów można się dostać przez wejście w dzielnicy portowej lub przez wejście w gospodzie Hanny.
  • Znak rozpoznawczy gildii złodziei to kiwnięcie głową.
Advertisement