Gothicpedia
Gothicpedia
Nie podano opisu zmian
(- G2NK)
(Nie pokazano 105 wersji utworzonych przez 57 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
  +
{{Wzorowy artykuł}}
Gildia Złodziei w Khorinis znajduje się w kanałach pod miastem. Aby się do nich dostać trzeba odebrać klucz do kanałów od Attyli, można go otrzymać lub odebrać siłą. To czy go dostaniemy czy odbierzemy siłą zależy od naszych kroków, a mianowicie od naszego postępowania względem członków Gildii poza kanałami.
 
  +
{{Gildia
  +
|Nazwa = Gildia Złodziei
  +
|Obraz = Cassia (GII) (by Jao98).png
  +
|Podpis pod obrazkiem = Cassia – przywódczyni gildii
  +
|Członkowie = Złodzieje z miasta [[Khorinis (miasto)|Khorinis]]
  +
|Uniform = Brak jednolitego uniformu
  +
|Występowanie = [[Gothic II]]
  +
|Wyznanie = Nieznane
  +
|Zarządca gildii = [[Cassia]]
  +
|Siedziba gildii = [[Kanały w Khorinis|Kanały]] pod miastem [[Khorinis (miasto)|Khorinis]]
  +
}}
  +
'''Gildia Złodziei''' – tajna organizacja złodziejska, której siedziba znajduje się w [[Kanały w Khorinis|kanałach]] pod miastem [[Khorinis (miasto)|Khorinis]].
   
  +
== Dostęp ==
Członkowie gildii złodziei poza kanałami to: Rengaru, Nagur i Halvor. Rengaru ukradł pieniądze kupcowi Jorze, możemy wsadzić za kratki Rengara lub puścić wolno. Nagur wysyła nas byśmy zastąpili zabitego przez niego posłańca kupca Baltrama i przechwycili przeznaczona dla niego (Baltrama) przesyłkę i dostarczyli ją do Nagura. Możemy wydać Nagura strażnikom lub przechwycić przesyłkę i dostrczyć Nagurowi. Halvor jest paserem i rozprowadza zrabowane towary w mieście. Dowiadujemy się o tym z notatki zabranej bandytom za farmą Akila (zadanie dla kupca Hakowa). Z Hakonem możemy dojść do porozumienia, dzięki czemu będziemy mogli nabyć ryby z niespodzianką lub wydać go straży.
 
 
Aby [[Rhobar III|Bezimienny]] mógł się dostać do kanałów, musi odebrać klucz od [[Attila|Attili]]. Może go otrzymać lub odebrać siłą. To w jaki sposób, zależy od postępowania względem członków Gildii poza kanałami.
   
  +
== Złodzieje w mieście ==
Za każdego zamkniętego członka gildii dostaniemy od Lorda Andre 100 doświadczenia i 100 sztuk złota. Jeżeli wybierzemy opcję by zamknąć wszystkich członków gildii będziemy musieli zabić Attylę, jeżeli wszystkich puścimy wolno to Attyla przekaże nam klucz do kanałów i wyśle nas do Cassi szefowej gildii.
 
  +
[[Plik:Rangaru (by SpY).png|75px|thumb|left|alt=Stojący na uboczu i nie wyróżniający się Rengaru obserwuje co się dzieje na placu targowym|Rengaru – złodziej na [[Plac targowy (Khorinis)|targowisku]]]]
  +
# [[Rengaru]] ukradł pieniądze kupcowi [[Jora|Jorze]]. Bohater może go wsadzić za kratki (otrzyma 100 pkt. doświadczenia i 100 sztuk złota) lub puścić wolno (i odebrać część lub całość skradzionego złota).
  +
# [[Nagur]] wysyła bohatera, by zastąpił zabitego przez niego posłańca kupca [[Baltram]]a, przechwycił przeznaczoną dla handlarza przesyłkę i dostarczył ją do Nagura. Bezimienny może wydać mordercę strażnikom (otrzyma 100 pkt. doświadczenia i 100 sztuk złota) i oddać paczkę [[Baltram]]owi lub przechwycić przesyłkę i dostarczyć Nagurowi.
  +
# [[Halvor]] jest paserem i rozprowadza zrabowane towary w mieście. Bohater może się o tym dowiedzieć z notatki zabranej bandytom za [[Farma Akila|farmą Akila]] (zadanie dla kupca [[Hakon]]a) i wydać Halvora straży (otrzyma 100 pkt. doświadczenia i 100 sztuk złota) albo dojść z nim do porozumienia, dzięki czemu bohater będzie mógł nabyć ryby z niespodzianką.
  +
# [[Joe (postać)|Joe]] podczas wkradnięcia się do wieży w mieście zostaje nieumyślnie zamknięty przez strażnika miejskiego. Kiedy bohater go znajdzie, ten dziękuje mu i udaje się w stronę [[Gospoda pod Kuternogą|gospody]] [[Kardif]]a.
   
  +
== Klucz do kanałów ==
Teraz mamy dwie możliwości, niezależnie czy dostaniemy klucz czy sobie go weźmiemy sami, przyłączyć się do gildii złodzieji lub zabić jej członków.
 
  +
Klucz do kanałów – kryjówki Gildii Złodziei – Bezimienny może zdobyć na dwa sposoby:
  +
* Zabijając Attilę (jeżeli bohater zdecyduje się zamknąć któregoś z członków Gildii, będzie musiał zabić Attilę). Dodatkowo za rozmowę bohater otrzyma 50 pkt. doświadczenia oraz 200 pkt. za jego zabicie.
  +
* Poprzez porozumienie (jeżeli Bezimienny nie wyda Rengaru, Nagura i Halvora, Attila przekaże mu klucz do [[Kanały w Khorinis|kanałów]] i wyśle go do Cassi, szefowej Gildii). Dodatkowo bohater otrzyma 300 pkt. doświadcznia.
   
  +
[[Plik:Kanały w Khorinis (1).png|thumb|center|300px|alt=Długi korytarz podchodzący wodą z drzwiami na końcu|Wejście do kanałów, kryjówki Gildii]]
Zacznę od tej drugiej możliwości, jest to opcja, która jest niezbędna do wykonania zadania dla Lorda Andre. Po prostu zabijamy wszystkich członków gildii w kanałach, po czym meldujemy Lordowi Andre o odnalezieniu i zlikwidowaniu gildii złodzieji. Za zlikwidowanie gildii otrzymamy 500 doświadczenia i 300 sztuk złota.
 
   
  +
== Decyzja w sprawie Gildii Złodziei ==
Jeżeli chodzi o pierwsze rozwiązanie, czyli przyłączenie się do gildii to mamy z tego niezłe korzyści. Przede wszystkim możliwość nauczenia się bardzo fajnych i przydatnych umiejętności, a mianowicie: skradanie się, kradzież kieszonkowa, otwieranie zamków oraz ulepszenie zręczności (jeżeli Attyla wręczył nam klucz możemy nauczyć się tego za darmo). Oprócz możliwości szkolenia dostaniemy tu również cztery zadania, na których możemy, co nieco zarobić. Na dodatek poznamy charakterystyczny znak gildii, dzięki któremu rozpoznamy innych członków gildii, co pozwoli nam na zakup dodatkowych towarów, sprzedaż niektórych towarów po lepszych cenach czy dodatkowe informacje.
 
  +
Istnieją dwie możliwości. Bezimienny może albo zabić członków Gildii, albo dołączyć do nich.
   
  +
=== Likwidacja ===
Jeżeli zdecydujemy się na dołączenie do gildii, to będziemy musieli wykonać pierwsze zlecenie dla Cassi. Mianowicie mamy zdobyć pierścień alchemika Constantino, mistrza z dolnego miasta. Pierścień ten znajduje się w skrzyni w jego mieszkanku. Idziemy więc w nocy do mieszkania, zaczynamy się skradać, podchodzimy do kufra i otwieramy go wytrychami, poczym zabieramy pierścień i wracamy do Cassi. Od teraz jesteśmy oficjalnie przyjęci do gildii i możemy korzystać ze wszystkich przywilejów nam przysługujących.
 
  +
[[Plik:Atilla (Gothic II).png|left|thumb|110px|alt=Ubrany w skórzany pancerz mężczyzna z zarostem mający kuszę na plecach|Atilla czekający na Bezimiennego]]
  +
Wybór pierwszej opcji jest niezbędny do wykonania zadania dla [[Andre (paladyn)|Lorda Andre]], polegającego na odnalezieniu owej szajki. Za zlikwidowanie Gildii Bezimienny otrzymuje 500 punktów doświadczenia i 300 [[Złoto (przedmiot)|sztuk złota]]. Jeśli bohater powie Lordowi Andre o tym, że kryjówka Gildii złodziei jest w kanałach, ale nie zabije ich samodzielnie, po pewnym czasie zostaną zlikwidowani przez straż miejską. Można się o tym dowiedzieć od [[Meldor]]a, jeśli zapytamy go na początku [[Powrót do Kolonii|II rozdziału]] o to, czy działo się ostatnio coś ciekawego. Sam Lord Andre zapytany o to informuje bohatera, że wysłał kilku swoich ludzi do kanałów i ten nie musi się już tym zajmować.
   
  +
=== Dołączenie ===
  +
[[Plik:Constantino wnętrze.png|right|thumb|180px|alt=Przekrojowy rzut na wnętrze pracowni, w którym znajduje się alchemik stojący przy stole. Od lewej: pulpit z książką, kominek, stół alchemiczny, szafa, kufer i łóżko|Wnętrze pracowni Constantina]]
  +
Jeżeli Bezimienny zdecyduje się na dołączenie do Gildii, będzie musiał wykonać pierwsze zlecenie dla Cassi polegające na zdobyciu pierścienia alchemika [[Constantino]], mistrza z dolnego miasta. Pierścień ten znajduje się w skrzyni w jego mieszkaniu. Po wykonaniu zadania, bohater stanie się pełnoprawnym członkiem Gildii Złodziei.
   
  +
==== Korzyści z dołączenia ====
Członkowie gildii złodziei:
 
  +
Jeśli Bezimienny przyłączy się do Gildii, otrzyma możliwość nauczenia się [[Złodziejstwo|umiejętności złodziejskich]], a mianowicie: skradania się, kradzieży kieszonkowej, otwierania zamków oraz rozwijania [[Zręczność|zręczności]]. Jeżeli Attila wręczył bohaterowi klucz, nauka większości z nich będzie darmowa (Ramirez nadal policzy sobie 150 sztuk złota za naukę). W przeciwnym wypadku nauka będzie wymagała zapłaty:
  +
* Nauka skradania się u Jespera – 100 sztuk złota
  +
* Nauka otwierania zamków u Ramireza – 300 sztuk złota
  +
* Nauka zręczności u Cassii – 100 sztuk złota
  +
* Nauka kradzieży kieszonkowej u Cassii – 100 sztuk złota
  +
Oprócz możliwości szkolenia, Bezimienny może wykonać cztery zadania, na których może nieco zarobić. Są to:
  +
# [[Pierścień Constantina]] – wymagany do dowiedzenia swej wartości i przyjęcia do Gildii
  +
# [[Krwawe puchary (zadanie)|Krwawe puchary]]
  +
# [[Sekstans (zadanie)|Sekstans]]
  +
Jesper, jeśli spytany o zamknięte drzwi w kanałach w III rozdziale, opowie Bezimiennemu historię mistrza zamków, który został wrzucony za barierę. Skrzynia jego projektu stanowiła od tamtej pory wyzwanie, któremu nie podołał jeszcze żaden złodziej. Kombinacja do zamku skrzyni to: PPPLPPPLPLPLPPLLLPPL. Zawiera ona 300 sztuk złota, 5 [[Srebrny puchar|srebrnych pucharów]], 1 [[złoty puchar]], [[Amulet Siły|amulet siły]] i [[eliksir zręczności]]. Z otwarciem skrzyni nie jest powiązana żadna misja, ale powiadomienie Jespera o sukcesie przynosi 150 punktów doświadczenia.
   
  +
Na dodatek istnieje charakterystyczny złodziejski znak - kiwnięcie głową - dzięki któremu członkowie Gildii rozpoznają się nawzajem. Pozwala on bohaterowi na zakup specjalnych towarów, sprzedaż niektórych przedmiotów po lepszych cenach, czy zdobycie dodatkowych informacji.
Cassia – szefowa gildii złodzieji, to ona przyjmuje nas do gildii i zleca pierwsze dwa zadnia. Uczy nas kradzieży kieszonkowej i zręczności.
 
   
  +
[[Plik:Got 2 screen 6.png|center|thumb|350px|alt=Jaskinia prowadząca do skarbca na końcu z pułapką po drodze. W tle widać beczki i kufry|Skarbiec gildii znajdujący się na wyspie niedaleko miasta]]
Ramirez – członek gildii mieszka w kanałach razem z Cassią i Jesperem. Zleca nam zdobycie sekstansu. Uczy nas skradania się.
 
   
  +
== Członkowie Gildii: ==
Jesper - członek gildii mieszka w kanałach razem z Cassią i Ramirezem. Uczy nas otwierania zamków i pozwala nam na spróbowanie się z zamkiem mistrza.
 
  +
<gallery position="right" captionalign="center" widths="310" type="slideshow" navigation="true">
  +
Ramirez (by Wojciech Wawrzyńczak).png|link=Ramirez (złodziej)|Ramirez
  +
Jesper (by SpY).png|link=Jesper|Jesper
  +
Halvor (by Ossowski21).png|link=Halvor|Halvor
  +
Nagur (by SpY).png|link=Nagur|Nagur
  +
Joe (by Jakimix135xd).png|link=Joe (postać)|Joe
  +
Kardif (by Wojciech Wawrzyńczak).png|link=Kardif|Kardif
  +
Hanna (by Wojciech Wawrzyńczak).png|link=Hanna|Hanna
  +
Ogrodnik (Gothic II)(by Lother).png|link=Ogrodnik|Ogrodnik
  +
</gallery>
 
* '''[[Cassia]]''' – szefowa Gildii. To ona rekrutuje nowych członków oraz daje im zlecenia. Naucza kradzieży kieszonkowej i zręczności.
  +
* '''[[Ramirez (złodziej)|Ramirez]]''' – jeden z trzech członków Gildii przebywających w kanałach. Uczy otwierania zamków. Zdradza imię strażnika z górnego miasta, który za odpowiednią sumę przymyka oko na nocne wypady. Ramirez zleca też zadanie, polegające na dostarczeniu mu [[Sekstans (przedmiot)|sekstansu]], który można zdobyć w [[Jarkendar]]ze i w skarbcu [[Pedrakhan]]a.
  +
* '''[[Jesper]]''' – przebywa w kanałach. Może nauczyć bohatera skradania się. Umożliwia on również próbę otworzenia zamka mistrza.
  +
* '''[[Attila]]''' – posłaniec Gildii. Może spróbować zabić Bezimiennego lub odda mu klucz do drzwi prowadzących do kanałów. Jego postawa wobec bohatera zależy od postępowania Bezimiennego w stosunku do pozostałych członków Gildii.
  +
* '''[[Rengaru]]''' – pospolity kieszonkowiec. Przebywa na targowisku. Ukradł sakiewkę kupca Jory. Można wydać go straży lub puścić wolno, uzyskując poparcie Gildii. Po pokazaniu złodziejskiego znaku zwiększa zręczność bohatera.
  +
* '''[[Halvor]]''' – sprzedawca ryb z [[Dzielnica portowa w Khorinis|dzielnicy portowej]], który jest również paserem. Gdy Bezimienny zostanie członkiem Gildii, może sprzedawać Halvorowi srebrne puchary i talerze.
  +
* '''[[Nagur]]''' – klient gospody „[[Gospoda pod Kuternogą|Pod Kuternogą]]”. Zleca bohaterowi zadanie polegające na dostarczeniu paczki z żywnością z farmy [[Akil]]a. Zadanie zleci tylko, gdy bohater nie będzie członkiem żadnej Gildii bądź zostanie najemnikiem (jeśli Bezimienny będzie członkiem innej Gildii, nie będzie mógł porozmawiać z Nagurem). Po pokazaniu złodziejskiego znaku Nagur radzi bohaterowi słuchać się Cassii.
  +
* '''[[Joe (postać)|Joe]]''' – przebywa zamknięty w wieży strażniczej nieopodal domu stolarza [[Thorben]]a. Po pokazaniu złodziejskiego znaku wręcza bohaterowi pięć wytrychów.
  +
* '''[[Kardif]]''' – właściciel gospody położonej w porcie. Opowiada Bezimiennemu o wpływowych obywatelach, pracy, zaginionych mieszkańcach i nauczycielach. Sprzedaje napoje alkoholowe. Może zaopatrywać bohatera w wytrychy.
 
* '''[[Hanna]]''' – właścicielka gospody na placu targowym. W jej gospodzie znajduje się wejście do siedziby szefostwa Gildii.
  +
* '''[[Ogrodnik]]''' – przebywa w górnym mieście w pobliżu ratusza. Po pokazaniu złodziejskiego gestu mówi o tajnych skrytkach w domach bogaczy.
   
  +
== Ciekawostki ==
Kardif – właściciel gospody „Pod Kuternogą” w dzielnicy portowej. Możemy od niego kupić informacje, jedzenie i trunki, a po przyłączeniu się do gildii również wytrychy.
 
  +
* Łupy Gildii znajdują się w jaskini na [[Wyspa Złodziei|wyspie nieopodal portu]].
 
  +
* Do kanałów można się dostać przez wejście w dzielnicy portowej lub przez wejście w [[Gospoda pod Senną Sakiewką|gospodzie]] [[Hanna|Hanny]].
Attyla – posłaniec gildii. Albo zabijamy go albo odbieramy od niego klucz do kanałów.
 
  +
* Istnieje duże prawdopodobieństwo, że członkiem Gildii był także [[Rączka]], zanim trafił pod barierę.
 
  +
* W [[Gothic 3: Zmierzch Bogów]] Bezimienny spotyka człowieka, który mówi, że należy do myrtańskiej Gildii Złodziei.
Rengaru – drobny złodziejaszek, kradnie sakiewkę kupcowi Jorze tak go poznajemy. Możemy go zamknąć lub puścić wolno.
 
  +
* Jeśli bohater dostanie się do kanałów za pomocą kodów, będzie traktowany tak, jakby zabił Attilę, jednak nauka umiejętności złodziejskich nie będzie wymagała większych wpłat.
 
  +
* W [[modyfikacja|modyfikacji]] [[Requiem]] Gildia złodziei ma własne uniformy.
Halvor – jest paserem i sprzedawcą ryb. Możemy go zamknąć lub się z nim dogadać. Po przyłączeniu się do gildii możemy u niego sprzedawać srebra i złota po wysokiej cenie.
 
  +
* W modyfikacji [[Mroczne Tajemnice]] jeden z przemytników – [[Monk]] także był członkiem Gildii.
 
  +
[[Kategoria:Gildia złodziei]]
Ogrodnik – ogrodnik przy ratuszu miejskim. Udziela nam informacji, co do tajnych skrytek w domach w górnym mieście i sprzedaje nam zioła.
 
  +
[[Kategoria:Wzorowe artykuły]]
 
Joe – uwalniamy go z zamkniętej wieży (klucz ma jeden ze strażników). Gdy spotykamy się z nim trochę później w knajpie Kardifa odwdzięcza się nam za uwolnienie dając na 10 wytrychów.
 
 
Hanna – właścicielka gospody „Pod Senną Sakiewką”. W jej gospodzie znajduje się drugie wejście do kanałów.
 

Wersja z 06:14, 1 sie 2020

Szablon:Wzorowy artykuł

Gildia Złodziei – tajna organizacja złodziejska, której siedziba znajduje się w kanałach pod miastem Khorinis.

Dostęp

Aby Bezimienny mógł się dostać do kanałów, musi odebrać klucz od Attili. Może go otrzymać lub odebrać siłą. To w jaki sposób, zależy od postępowania względem członków Gildii poza kanałami.

Złodzieje w mieście

Stojący na uboczu i nie wyróżniający się Rengaru obserwuje co się dzieje na placu targowym

Rengaru – złodziej na targowisku

  1. Rengaru ukradł pieniądze kupcowi Jorze. Bohater może go wsadzić za kratki (otrzyma 100 pkt. doświadczenia i 100 sztuk złota) lub puścić wolno (i odebrać część lub całość skradzionego złota).
  2. Nagur wysyła bohatera, by zastąpił zabitego przez niego posłańca kupca Baltrama, przechwycił przeznaczoną dla handlarza przesyłkę i dostarczył ją do Nagura. Bezimienny może wydać mordercę strażnikom (otrzyma 100 pkt. doświadczenia i 100 sztuk złota) i oddać paczkę Baltramowi lub przechwycić przesyłkę i dostarczyć Nagurowi.
  3. Halvor jest paserem i rozprowadza zrabowane towary w mieście. Bohater może się o tym dowiedzieć z notatki zabranej bandytom za farmą Akila (zadanie dla kupca Hakona) i wydać Halvora straży (otrzyma 100 pkt. doświadczenia i 100 sztuk złota) albo dojść z nim do porozumienia, dzięki czemu bohater będzie mógł nabyć ryby z niespodzianką.
  4. Joe podczas wkradnięcia się do wieży w mieście zostaje nieumyślnie zamknięty przez strażnika miejskiego. Kiedy bohater go znajdzie, ten dziękuje mu i udaje się w stronę gospody Kardifa.

Klucz do kanałów

Klucz do kanałów – kryjówki Gildii Złodziei – Bezimienny może zdobyć na dwa sposoby:

  • Zabijając Attilę (jeżeli bohater zdecyduje się zamknąć któregoś z członków Gildii, będzie musiał zabić Attilę). Dodatkowo za rozmowę bohater otrzyma 50 pkt. doświadczenia oraz 200 pkt. za jego zabicie.
  • Poprzez porozumienie (jeżeli Bezimienny nie wyda Rengaru, Nagura i Halvora, Attila przekaże mu klucz do kanałów i wyśle go do Cassi, szefowej Gildii). Dodatkowo bohater otrzyma 300 pkt. doświadcznia.
Długi korytarz podchodzący wodą z drzwiami na końcu

Wejście do kanałów, kryjówki Gildii

Decyzja w sprawie Gildii Złodziei

Istnieją dwie możliwości. Bezimienny może albo zabić członków Gildii, albo dołączyć do nich.

Likwidacja

Ubrany w skórzany pancerz mężczyzna z zarostem mający kuszę na plecach

Atilla czekający na Bezimiennego

Wybór pierwszej opcji jest niezbędny do wykonania zadania dla Lorda Andre, polegającego na odnalezieniu owej szajki. Za zlikwidowanie Gildii Bezimienny otrzymuje 500 punktów doświadczenia i 300 sztuk złota. Jeśli bohater powie Lordowi Andre o tym, że kryjówka Gildii złodziei jest w kanałach, ale nie zabije ich samodzielnie, po pewnym czasie zostaną zlikwidowani przez straż miejską. Można się o tym dowiedzieć od Meldora, jeśli zapytamy go na początku II rozdziału o to, czy działo się ostatnio coś ciekawego. Sam Lord Andre zapytany o to informuje bohatera, że wysłał kilku swoich ludzi do kanałów i ten nie musi się już tym zajmować.

Dołączenie

Przekrojowy rzut na wnętrze pracowni, w którym znajduje się alchemik stojący przy stole

Wnętrze pracowni Constantina

Jeżeli Bezimienny zdecyduje się na dołączenie do Gildii, będzie musiał wykonać pierwsze zlecenie dla Cassi polegające na zdobyciu pierścienia alchemika Constantino, mistrza z dolnego miasta. Pierścień ten znajduje się w skrzyni w jego mieszkaniu. Po wykonaniu zadania, bohater stanie się pełnoprawnym członkiem Gildii Złodziei.

Korzyści z dołączenia

Jeśli Bezimienny przyłączy się do Gildii, otrzyma możliwość nauczenia się umiejętności złodziejskich, a mianowicie: skradania się, kradzieży kieszonkowej, otwierania zamków oraz rozwijania zręczności. Jeżeli Attila wręczył bohaterowi klucz, nauka większości z nich będzie darmowa (Ramirez nadal policzy sobie 150 sztuk złota za naukę). W przeciwnym wypadku nauka będzie wymagała zapłaty:

  • Nauka skradania się u Jespera – 100 sztuk złota
  • Nauka otwierania zamków u Ramireza – 300 sztuk złota
  • Nauka zręczności u Cassii – 100 sztuk złota
  • Nauka kradzieży kieszonkowej u Cassii – 100 sztuk złota

Oprócz możliwości szkolenia, Bezimienny może wykonać cztery zadania, na których może nieco zarobić. Są to:

  1. Pierścień Constantina – wymagany do dowiedzenia swej wartości i przyjęcia do Gildii
  2. Krwawe puchary
  3. Sekstans

Jesper, jeśli spytany o zamknięte drzwi w kanałach w III rozdziale, opowie Bezimiennemu historię mistrza zamków, który został wrzucony za barierę. Skrzynia jego projektu stanowiła od tamtej pory wyzwanie, któremu nie podołał jeszcze żaden złodziej. Kombinacja do zamku skrzyni to: PPPLPPPLPLPLPPLLLPPL. Zawiera ona 300 sztuk złota, 5 srebrnych pucharów, 1 złoty puchar, amulet siły i eliksir zręczności. Z otwarciem skrzyni nie jest powiązana żadna misja, ale powiadomienie Jespera o sukcesie przynosi 150 punktów doświadczenia.

Na dodatek istnieje charakterystyczny złodziejski znak - kiwnięcie głową - dzięki któremu członkowie Gildii rozpoznają się nawzajem. Pozwala on bohaterowi na zakup specjalnych towarów, sprzedaż niektórych przedmiotów po lepszych cenach, czy zdobycie dodatkowych informacji.

Jaskinia prowadząca do skarbca na końcu z pułapką po drodze

Skarbiec gildii znajdujący się na wyspie niedaleko miasta

Członkowie Gildii:

  • Cassia – szefowa Gildii. To ona rekrutuje nowych członków oraz daje im zlecenia. Naucza kradzieży kieszonkowej i zręczności.
  • Ramirez – jeden z trzech członków Gildii przebywających w kanałach. Uczy otwierania zamków. Zdradza imię strażnika z górnego miasta, który za odpowiednią sumę przymyka oko na nocne wypady. Ramirez zleca też zadanie, polegające na dostarczeniu mu sekstansu, który można zdobyć w Jarkendarze i w skarbcu Pedrakhana.
  • Jesper – przebywa w kanałach. Może nauczyć bohatera skradania się. Umożliwia on również próbę otworzenia zamka mistrza.
  • Attila – posłaniec Gildii. Może spróbować zabić Bezimiennego lub odda mu klucz do drzwi prowadzących do kanałów. Jego postawa wobec bohatera zależy od postępowania Bezimiennego w stosunku do pozostałych członków Gildii.
  • Rengaru – pospolity kieszonkowiec. Przebywa na targowisku. Ukradł sakiewkę kupca Jory. Można wydać go straży lub puścić wolno, uzyskując poparcie Gildii. Po pokazaniu złodziejskiego znaku zwiększa zręczność bohatera.
  • Halvor – sprzedawca ryb z dzielnicy portowej, który jest również paserem. Gdy Bezimienny zostanie członkiem Gildii, może sprzedawać Halvorowi srebrne puchary i talerze.
  • Nagur – klient gospody „Pod Kuternogą”. Zleca bohaterowi zadanie polegające na dostarczeniu paczki z żywnością z farmy Akila. Zadanie zleci tylko, gdy bohater nie będzie członkiem żadnej Gildii bądź zostanie najemnikiem (jeśli Bezimienny będzie członkiem innej Gildii, nie będzie mógł porozmawiać z Nagurem). Po pokazaniu złodziejskiego znaku Nagur radzi bohaterowi słuchać się Cassii.
  • Joe – przebywa zamknięty w wieży strażniczej nieopodal domu stolarza Thorbena. Po pokazaniu złodziejskiego znaku wręcza bohaterowi pięć wytrychów.
  • Kardif – właściciel gospody położonej w porcie. Opowiada Bezimiennemu o wpływowych obywatelach, pracy, zaginionych mieszkańcach i nauczycielach. Sprzedaje napoje alkoholowe. Może zaopatrywać bohatera w wytrychy.
  • Hanna – właścicielka gospody na placu targowym. W jej gospodzie znajduje się wejście do siedziby szefostwa Gildii.
  • Ogrodnik – przebywa w górnym mieście w pobliżu ratusza. Po pokazaniu złodziejskiego gestu mówi o tajnych skrytkach w domach bogaczy.

Ciekawostki

  • Łupy Gildii znajdują się w jaskini na wyspie nieopodal portu.
  • Do kanałów można się dostać przez wejście w dzielnicy portowej lub przez wejście w gospodzie Hanny.
  • Istnieje duże prawdopodobieństwo, że członkiem Gildii był także Rączka, zanim trafił pod barierę.
  • W Gothic 3: Zmierzch Bogów Bezimienny spotyka człowieka, który mówi, że należy do myrtańskiej Gildii Złodziei.
  • Jeśli bohater dostanie się do kanałów za pomocą kodów, będzie traktowany tak, jakby zabił Attilę, jednak nauka umiejętności złodziejskich nie będzie wymagała większych wpłat.
  • W modyfikacji Requiem Gildia złodziei ma własne uniformy.
  • W modyfikacji Mroczne Tajemnice jeden z przemytników – Monk także był członkiem Gildii.