Gothicpedia
Gothicpedia
m (Wycofano edycje użytkownika -Konbar- (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Gothicfan94.)
(- G2NK)
(Nie pokazano 62 wersji utworzonych przez 30 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Szablon:Wzorowy artykuł}}{{Szablon:Gildia
+
{{Wzorowy artykuł}}
|Nazwa = Gildia złodziei
+
{{Gildia
  +
|Nazwa = Gildia Złodziei
|foto.jpg = Cassia (by Wojciech Wawrzyńczak).png
 
|Podpis pod obrazkiem = Cassia - przywódczyni gildii
+
|Obraz = Cassia (GII) (by Jao98).png
  +
|Podpis pod obrazkiem = Cassia – przywódczyni gildii
|Członkowie = Złodzieje z miasta [[Khorinis]]
+
|Członkowie = Złodzieje z miasta [[Khorinis (miasto)|Khorinis]]
|Uniform = [[Strój obywatelki]] <br> [[Strój obywatela]] <br> [[Strój farmera]] <br> [[Skórzany pancerz]] <br> [[Strój kowala]]
 
  +
|Uniform = Brak jednolitego uniformu
|Występowanie = [[Gothic II]] <br> [[Gothic II: Noc Kruka]]
+
|Występowanie = [[Gothic II]]
|Wyznanie = Nieznane, prawdopodobnie niewierzący
 
  +
|Wyznanie = Nieznane
|Zarządca gildii = [[Cassia]]
 
|Siedziba gildii = Kanały pod miastem [[Khorinis (miasto)|Khorinis]]}}
+
|Zarządca gildii = [[Cassia]]
'''Gildia Złodziei''' - tajna organizacja złodziejska, której siedziba znajduje się w kanałach pod miastem [[Khorinis (miasto)|Khorinis]].
+
|Siedziba gildii = [[Kanały w Khorinis|Kanały]] pod miastem [[Khorinis (miasto)|Khorinis]]
  +
}}
  +
'''Gildia Złodziei''' – tajna organizacja złodziejska, której siedziba znajduje się w [[Kanały w Khorinis|kanałach]] pod miastem [[Khorinis (miasto)|Khorinis]].
   
==Dostęp==
+
== Dostęp ==
Aby [[Rhobar III|Bezimienny]] mógł się do nich dostać, musi odebrać klucz do kanałów od [[Attila|Attili]]. Może go otrzymać lub odebrać siłą. To, czy go otrzyma, czy odbierze siłą, zależy od jego kroków, a mianowicie od jego postępowania względem członków Gildii poza kanałami.
+
Aby [[Rhobar III|Bezimienny]] mógł się dostać do kanałów, musi odebrać klucz od [[Attila|Attili]]. Może go otrzymać lub odebrać siłą. To w jaki sposób, zależy od postępowania względem członków Gildii poza kanałami.
   
==Złodzieje w mieście==
+
== Złodzieje w mieście ==
  +
[[Plik:Rangaru (by SpY).png|75px|thumb|left|alt=Stojący na uboczu i nie wyróżniający się Rengaru obserwuje co się dzieje na placu targowym|Rengaru – złodziej na [[Plac targowy (Khorinis)|targowisku]]]]
[[Rengaru]] ukradł pieniądze kupcowi [[Jora|Jorze]], bohater może go wsadzić za kratki lub puścić wolno. [[Nagur]] wysyła bohatera, by zastąpił zabitego przez niego posłańca kupca [[Baltram]]a, przechwycił przeznaczoną dla handlarza przesyłkę i dostarczył ją do Nagura. Bezimienny może wydać mordercę strażnikom lub przechwycić przesyłkę i dostarczyć Nagurowi. [[Halvor]] jest paserem i rozprowadza zrabowane towary w mieście. Bohater może się o tym dowiedzieć z notatki zabranej bandytom za [[Farma Akila|farmą Akila]] (zadanie dla kupca [[Hakon]]a). Bezimienny może wydać Halvora straży lub dojść z nim do porozumienia, dzięki czemu bohater będzie mógł nabyć ryby z niespodzianką.
 
  +
# [[Rengaru]] ukradł pieniądze kupcowi [[Jora|Jorze]]. Bohater może go wsadzić za kratki (otrzyma 100 pkt. doświadczenia i 100 sztuk złota) lub puścić wolno (i odebrać część lub całość skradzionego złota).
  +
# [[Nagur]] wysyła bohatera, by zastąpił zabitego przez niego posłańca kupca [[Baltram]]a, przechwycił przeznaczoną dla handlarza przesyłkę i dostarczył ją do Nagura. Bezimienny może wydać mordercę strażnikom (otrzyma 100 pkt. doświadczenia i 100 sztuk złota) i oddać paczkę [[Baltram]]owi lub przechwycić przesyłkę i dostarczyć Nagurowi.
 
# [[Halvor]] jest paserem i rozprowadza zrabowane towary w mieście. Bohater może się o tym dowiedzieć z notatki zabranej bandytom za [[Farma Akila|farmą Akila]] (zadanie dla kupca [[Hakon]]a) i wydać Halvora straży (otrzyma 100 pkt. doświadczenia i 100 sztuk złota) albo dojść z nim do porozumienia, dzięki czemu bohater będzie mógł nabyć ryby z niespodzianką.
  +
# [[Joe (postać)|Joe]] podczas wkradnięcia się do wieży w mieście zostaje nieumyślnie zamknięty przez strażnika miejskiego. Kiedy bohater go znajdzie, ten dziękuje mu i udaje się w stronę [[Gospoda pod Kuternogą|gospody]] [[Kardif]]a.
   
==Klucz do kanałów==
+
== Klucz do kanałów ==
Klucz do kanałów - kryjówki gildii złodziei - Bezimienny może zdobyć na dwa sposoby:
+
Klucz do kanałów kryjówki Gildii Złodziei Bezimienny może zdobyć na dwa sposoby:
 
* Zabijając Attilę (jeżeli bohater zdecyduje się zamknąć któregoś z członków Gildii, będzie musiał zabić Attilę). Dodatkowo za rozmowę bohater otrzyma 50 pkt. doświadczenia oraz 200 pkt. za jego zabicie.
  +
* Poprzez porozumienie (jeżeli Bezimienny nie wyda Rengaru, Nagura i Halvora, Attila przekaże mu klucz do [[Kanały w Khorinis|kanałów]] i wyśle go do Cassi, szefowej Gildii). Dodatkowo bohater otrzyma 300 pkt. doświadcznia.
   
  +
[[Plik:Kanały w Khorinis (1).png|thumb|center|300px|alt=Długi korytarz podchodzący wodą z drzwiami na końcu|Wejście do kanałów, kryjówki Gildii]]
===Zabicie Attili===
 
Jeżeli bohater zdecyduje się zamknąć któregoś z członków gildii, będzie musiał zabić Attilę.
 
   
 
== Decyzja w sprawie Gildii Złodziei ==
===Porozumienie===
 
 
Istnieją dwie możliwości. Bezimienny może albo zabić członków Gildii, albo dołączyć do nich.
Jeżeli zaś Bezimienny wszystkich puści wolno, Attila przekaże mu klucz do kanałów i wyśle go do Cassi, szefowej gildii.
 
   
  +
=== Likwidacja ===
==Decyzja w sprawie gildii złodziei==
 
  +
[[Plik:Atilla (Gothic II).png|left|thumb|110px|alt=Ubrany w skórzany pancerz mężczyzna z zarostem mający kuszę na plecach|Atilla czekający na Bezimiennego]]
Istnieją dwie możliwości. Bezimienny może zabić członków gildii lub dołączyć do nich.
 
  +
Wybór pierwszej opcji jest niezbędny do wykonania zadania dla [[Andre (paladyn)|Lorda Andre]], polegającego na odnalezieniu owej szajki. Za zlikwidowanie Gildii Bezimienny otrzymuje 500 punktów doświadczenia i 300 [[Złoto (przedmiot)|sztuk złota]]. Jeśli bohater powie Lordowi Andre o tym, że kryjówka Gildii złodziei jest w kanałach, ale nie zabije ich samodzielnie, po pewnym czasie zostaną zlikwidowani przez straż miejską. Można się o tym dowiedzieć od [[Meldor]]a, jeśli zapytamy go na początku [[Powrót do Kolonii|II rozdziału]] o to, czy działo się ostatnio coś ciekawego. Sam Lord Andre zapytany o to informuje bohatera, że wysłał kilku swoich ludzi do kanałów i ten nie musi się już tym zajmować.
   
===Likwidacja===
+
=== Dołączenie ===
  +
[[Plik:Constantino wnętrze.png|right|thumb|180px|alt=Przekrojowy rzut na wnętrze pracowni, w którym znajduje się alchemik stojący przy stole. Od lewej: pulpit z książką, kominek, stół alchemiczny, szafa, kufer i łóżko|Wnętrze pracowni Constantina]]
Wybór pierwszej opcji jest niezbędny do wykonania zadania dla Lorda Andre, polegającego na odnalezieniu owej szajki. Za zlikwidowanie gildii Bezimienny otrzymuje pięćset punktów doświadczenia i trzysta sztuk złota.
 
 
Jeżeli Bezimienny zdecyduje się na dołączenie do Gildii, będzie musiał wykonać pierwsze zlecenie dla Cassi polegające na zdobyciu pierścienia alchemika [[Constantino]], mistrza z dolnego miasta. Pierścień ten znajduje się w skrzyni w jego mieszkaniu. Po wykonaniu zadania, bohater stanie się pełnoprawnym członkiem Gildii Złodziei.
   
 
==== Korzyści z dołączenia ====
===Dołączenie===
 
  +
Jeśli Bezimienny przyłączy się do Gildii, otrzyma możliwość nauczenia się [[Złodziejstwo|umiejętności złodziejskich]], a mianowicie: skradania się, kradzieży kieszonkowej, otwierania zamków oraz rozwijania [[Zręczność|zręczności]]. Jeżeli Attila wręczył bohaterowi klucz, nauka większości z nich będzie darmowa (Ramirez nadal policzy sobie 150 sztuk złota za naukę). W przeciwnym wypadku nauka będzie wymagała zapłaty:
Jeżeli Bezimienny zdecyduje się na dołączenie do gildii, będzie musiał wykonać pierwsze zlecenie dla Cassi. Mianowicie ma zdobyć pierścień alchemika [[Constantino]], mistrza z dolnego miasta. Pierścień ten znajduje się w skrzyni w jego mieszkaniu. Po wykonaniu zadania, bohater stanie się pełnoprawnym członkiem gildii złodziei.
 
  +
* Nauka skradania się u Jespera – 100 sztuk złota
  +
* Nauka otwierania zamków u Ramireza – 300 sztuk złota
  +
* Nauka zręczności u Cassii – 100 sztuk złota
  +
* Nauka kradzieży kieszonkowej u Cassii – 100 sztuk złota
  +
Oprócz możliwości szkolenia, Bezimienny może wykonać cztery zadania, na których może nieco zarobić. Są to:
  +
# [[Pierścień Constantina]] – wymagany do dowiedzenia swej wartości i przyjęcia do Gildii
  +
# [[Krwawe puchary (zadanie)|Krwawe puchary]]
  +
# [[Sekstans (zadanie)|Sekstans]]
  +
Jesper, jeśli spytany o zamknięte drzwi w kanałach w III rozdziale, opowie Bezimiennemu historię mistrza zamków, który został wrzucony za barierę. Skrzynia jego projektu stanowiła od tamtej pory wyzwanie, któremu nie podołał jeszcze żaden złodziej. Kombinacja do zamku skrzyni to: PPPLPPPLPLPLPPLLLPPL. Zawiera ona 300 sztuk złota, 5 [[Srebrny puchar|srebrnych pucharów]], 1 [[złoty puchar]], [[Amulet Siły|amulet siły]] i [[eliksir zręczności]]. Z otwarciem skrzyni nie jest powiązana żadna misja, ale powiadomienie Jespera o sukcesie przynosi 150 punktów doświadczenia.
   
  +
Na dodatek istnieje charakterystyczny złodziejski znak - kiwnięcie głową - dzięki któremu członkowie Gildii rozpoznają się nawzajem. Pozwala on bohaterowi na zakup specjalnych towarów, sprzedaż niektórych przedmiotów po lepszych cenach, czy zdobycie dodatkowych informacji.
====Korzyści====
 
Jeśli Bezimienny przyłączy się do gildii, otrzyma możliwość nauczenia się umiejętności złodziejskich, a mianowicie: skradanie się, kradzież kieszonkowa, otwieranie zamków oraz rozwijanie zręczności (jeżeli Attyla wręczył bohaterowi klucz, nauka będzie darmowa, w przeciwnym wypadku będzie musiał zapłacić). Oprócz możliwości szkolenia, Bezimienny może wykonać również cztery zadania, na których może nieco zarobić. Na dodatek istnieje charakterystyczny złodziejski znak, dzięki któremu członkowie gildii rozpoznają się nawzajem, co pozwoli bohaterowi na zakup dodatkowych towarów, sprzedaż niektórych towarów po lepszych cenach, czy zdobycie dodatkowych informacji.
 
   
  +
[[Plik:Got 2 screen 6.png|center|thumb|350px|alt=Jaskinia prowadząca do skarbca na końcu z pułapką po drodze. W tle widać beczki i kufry|Skarbiec gildii znajdujący się na wyspie niedaleko miasta]]
==Członkowie gildii:==
 
*[[Cassia]] – szefowa gildii. To ona rekrutuje nowych członków, oraz daje im zlecenia. Naucza kradzieży kieszonkowej i zręczności;
 
*'''[[Jesper]]''' – przebywa w kanałach. Może nauczyć bohatera skradania się. Umożliwia on również próbę otworzenia zamka mistrza;
 
*'''[[Ramirez (złodziej)|Ramirez]]''' – jeden z trzech członków gildii przebywających w kanałach. Uczy otwierania zamków, zdradza imię strażnika z górnego miasta, który za odpowiednią sumę przymyka oko na nocne wypady. Ramirez zleca też zadanie, polegające na dostarczeniu mu [[Sekstans|sekstansu]], który można zdobyć w [[Jarkendar]]ze i w skarbcu [[Pedrakhan]]a;
 
*[[Attila]] – posłaniec gildii. Może spróbować zabić Bezimiennego lub odda mu klucz do drzwi prowadzących do kanałów. Jego postawa wobec bohatera zależy od postępowania Bezimiennego w stosunku do pozostałych członków gildii;
 
*[[Rengaru]] – pospolity kieszonkowiec. Przebywa na targowisku. Ukradł sakiewkę kupca Jory. Można wydać go straży lub puścić wolno uzyskując poparcie gildii. Po pokazaniu złodziejskiego znaku zwiększa zręczność bohatera;
 
*[[Halvor]] – sprzedawca ryb z [[dzielnica portowa|dzielnicy portowej]], jest też paserem. Gdy Bezimienny będzie członkiem gildii, może sprzedawać Halvorowi srebrne kosztowności;
 
*[[Nagur]] – klient gospody "[[Gospoda pod Kuternogą|Pod Kuternogą"]]. Zleca bohaterowi zadanie polegające na dostarczeniu paczki z żywnością z farmy [[Akil]]a. Zadanie zleci tylko, gdy bohater nie będzie członkiem żadnej gildii, bądź zostanie najemnikiem, jak Bezimienny będzie członkiem innej gildii, nie będzie mógł porozmawiać z Nagurem. Po pokazaniu złodziejskiego znaku, Nagur radzi bohaterowi słuchać się Cassii;
 
*'''[[Joe]]''' – przebywa zamknięty w wieży strażniczej nieopodal domu stolarza [[Thorben]]a. Po pokazaniu złodziejskiego znaku wręcza bohaterowi pięć wytrychów;
 
*'''[[Kardif]]''' – właściciel gospody położonej w porcie. Opowiada Bezimiennemu o wpływowych obywatelach, pracy, zaginionych mieszkańcach i nauczycielach. Sprzedaje napoje alkoholowe, może zaopatrywać bohatera w wytrychy;
 
*'''[[Hanna]]''' – właścicielka gospody na placu targowym. W jej gospodzie znajduje się wejście do siedziby szefostwa gildii;
 
*'''[[Ogrodnik]]''' – przebywa w górnym mieście w pobliży ratusza. Po pokazaniu złodziejskiego gestu mówi o tajnych skrytkach w domach bogaczy.
 
   
 
== Członkowie Gildii: ==
==Ciekawostki==
 
  +
<gallery position="right" captionalign="center" widths="310" type="slideshow" navigation="true">
*Łupy gildii znajdują się w jaskini na wyspie nieopodal portu;
 
  +
Ramirez (by Wojciech Wawrzyńczak).png|link=Ramirez (złodziej)|Ramirez
*do kanałów można się dostać przez wejście w dzielnicy portowej lub przez wejście w gospodzie Hanny;
 
  +
Jesper (by SpY).png|link=Jesper|Jesper
*znak rozpoznawczy gildii złodziei to kiwnięcie głową;
 
  +
Halvor (by Ossowski21).png|link=Halvor|Halvor
*istnieje duże prawdopodobieństwo, że członkiem gildii był także [[Rączka]], zanim trafił pod barierę;
 
  +
Nagur (by SpY).png|link=Nagur|Nagur
*w [[Gothic 3: Zmierzch Bogów]] Bezimienny spotyka człowieka, który mówi, że należy do myrtańskiej gildii złodziei;
 
  +
Joe (by Jakimix135xd).png|link=Joe (postać)|Joe
*jeśli bohater dostanie się do kanałów za pomocą kodów, będzie traktowany tak, jakby zabił Attilę;
 
  +
Kardif (by Wojciech Wawrzyńczak).png|link=Kardif|Kardif
*Gildia złodziei występuje również w innych powieściach fantasy, jak np. The Elder Scrolls.
 
 
Hanna (by Wojciech Wawrzyńczak).png|link=Hanna|Hanna
[[Kategoria:Wzorowe artykuły]]
 
  +
Ogrodnik (Gothic II)(by Lother).png|link=Ogrodnik|Ogrodnik
[[Kategoria:Gildie]]
 
  +
</gallery>
[[Kategoria:Złodzieje]]
 
 
* '''[[Cassia]]''' – szefowa Gildii. To ona rekrutuje nowych członków oraz daje im zlecenia. Naucza kradzieży kieszonkowej i zręczności.
 
* '''[[Ramirez (złodziej)|Ramirez]]''' – jeden z trzech członków Gildii przebywających w kanałach. Uczy otwierania zamków. Zdradza imię strażnika z górnego miasta, który za odpowiednią sumę przymyka oko na nocne wypady. Ramirez zleca też zadanie, polegające na dostarczeniu mu [[Sekstans (przedmiot)|sekstansu]], który można zdobyć w [[Jarkendar]]ze i w skarbcu [[Pedrakhan]]a.
 
* '''[[Jesper]]''' – przebywa w kanałach. Może nauczyć bohatera skradania się. Umożliwia on również próbę otworzenia zamka mistrza.
 
* '''[[Attila]]''' – posłaniec Gildii. Może spróbować zabić Bezimiennego lub odda mu klucz do drzwi prowadzących do kanałów. Jego postawa wobec bohatera zależy od postępowania Bezimiennego w stosunku do pozostałych członków Gildii.
 
* '''[[Rengaru]]''' – pospolity kieszonkowiec. Przebywa na targowisku. Ukradł sakiewkę kupca Jory. Można wydać go straży lub puścić wolno, uzyskując poparcie Gildii. Po pokazaniu złodziejskiego znaku zwiększa zręczność bohatera.
 
* '''[[Halvor]]''' – sprzedawca ryb z [[Dzielnica portowa w Khorinis|dzielnicy portowej]], który jest również paserem. Gdy Bezimienny zostanie członkiem Gildii, może sprzedawać Halvorowi srebrne puchary i talerze.
 
* '''[[Nagur]]''' – klient gospody [[Gospoda pod Kuternogą|Pod Kuternogą]]. Zleca bohaterowi zadanie polegające na dostarczeniu paczki z żywnością z farmy [[Akil]]a. Zadanie zleci tylko, gdy bohater nie będzie członkiem żadnej Gildii bądź zostanie najemnikiem (jeśli Bezimienny będzie członkiem innej Gildii, nie będzie mógł porozmawiać z Nagurem). Po pokazaniu złodziejskiego znaku Nagur radzi bohaterowi słuchać się Cassii.
 
* '''[[Joe (postać)|Joe]]''' – przebywa zamknięty w wieży strażniczej nieopodal domu stolarza [[Thorben]]a. Po pokazaniu złodziejskiego znaku wręcza bohaterowi pięć wytrychów.
 
* '''[[Kardif]]''' – właściciel gospody położonej w porcie. Opowiada Bezimiennemu o wpływowych obywatelach, pracy, zaginionych mieszkańcach i nauczycielach. Sprzedaje napoje alkoholowe. Może zaopatrywać bohatera w wytrychy.
 
* '''[[Hanna]]''' – właścicielka gospody na placu targowym. W jej gospodzie znajduje się wejście do siedziby szefostwa Gildii.
 
* '''[[Ogrodnik]]''' – przebywa w górnym mieście w pobliżu ratusza. Po pokazaniu złodziejskiego gestu mówi o tajnych skrytkach w domach bogaczy.
  +
 
== Ciekawostki ==
 
* Łupy Gildii znajdują się w jaskini na [[Wyspa Złodziei|wyspie nieopodal portu]].
 
* Do kanałów można się dostać przez wejście w dzielnicy portowej lub przez wejście w [[Gospoda pod Senną Sakiewką|gospodzie]] [[Hanna|Hanny]].
 
* Istnieje duże prawdopodobieństwo, że członkiem Gildii był także [[Rączka]], zanim trafił pod barierę.
 
* W [[Gothic 3: Zmierzch Bogów]] Bezimienny spotyka człowieka, który mówi, że należy do myrtańskiej Gildii Złodziei.
 
* Jeśli bohater dostanie się do kanałów za pomocą kodów, będzie traktowany tak, jakby zabił Attilę, jednak nauka umiejętności złodziejskich nie będzie wymagała większych wpłat.
  +
* W [[modyfikacja|modyfikacji]] [[Requiem]] Gildia złodziei ma własne uniformy.
  +
* W modyfikacji [[Mroczne Tajemnice]] jeden z przemytników – [[Monk]] także był członkiem Gildii.
 
[[Kategoria:Gildia złodziei]]
 
[[Kategoria:Gildia złodziei]]
 
[[Kategoria:Wzorowe artykuły]]

Wersja z 06:14, 1 sie 2020

Szablon:Wzorowy artykuł

Gildia Złodziei – tajna organizacja złodziejska, której siedziba znajduje się w kanałach pod miastem Khorinis.

Dostęp

Aby Bezimienny mógł się dostać do kanałów, musi odebrać klucz od Attili. Może go otrzymać lub odebrać siłą. To w jaki sposób, zależy od postępowania względem członków Gildii poza kanałami.

Złodzieje w mieście

Stojący na uboczu i nie wyróżniający się Rengaru obserwuje co się dzieje na placu targowym

Rengaru – złodziej na targowisku

  1. Rengaru ukradł pieniądze kupcowi Jorze. Bohater może go wsadzić za kratki (otrzyma 100 pkt. doświadczenia i 100 sztuk złota) lub puścić wolno (i odebrać część lub całość skradzionego złota).
  2. Nagur wysyła bohatera, by zastąpił zabitego przez niego posłańca kupca Baltrama, przechwycił przeznaczoną dla handlarza przesyłkę i dostarczył ją do Nagura. Bezimienny może wydać mordercę strażnikom (otrzyma 100 pkt. doświadczenia i 100 sztuk złota) i oddać paczkę Baltramowi lub przechwycić przesyłkę i dostarczyć Nagurowi.
  3. Halvor jest paserem i rozprowadza zrabowane towary w mieście. Bohater może się o tym dowiedzieć z notatki zabranej bandytom za farmą Akila (zadanie dla kupca Hakona) i wydać Halvora straży (otrzyma 100 pkt. doświadczenia i 100 sztuk złota) albo dojść z nim do porozumienia, dzięki czemu bohater będzie mógł nabyć ryby z niespodzianką.
  4. Joe podczas wkradnięcia się do wieży w mieście zostaje nieumyślnie zamknięty przez strażnika miejskiego. Kiedy bohater go znajdzie, ten dziękuje mu i udaje się w stronę gospody Kardifa.

Klucz do kanałów

Klucz do kanałów – kryjówki Gildii Złodziei – Bezimienny może zdobyć na dwa sposoby:

  • Zabijając Attilę (jeżeli bohater zdecyduje się zamknąć któregoś z członków Gildii, będzie musiał zabić Attilę). Dodatkowo za rozmowę bohater otrzyma 50 pkt. doświadczenia oraz 200 pkt. za jego zabicie.
  • Poprzez porozumienie (jeżeli Bezimienny nie wyda Rengaru, Nagura i Halvora, Attila przekaże mu klucz do kanałów i wyśle go do Cassi, szefowej Gildii). Dodatkowo bohater otrzyma 300 pkt. doświadcznia.
Długi korytarz podchodzący wodą z drzwiami na końcu

Wejście do kanałów, kryjówki Gildii

Decyzja w sprawie Gildii Złodziei

Istnieją dwie możliwości. Bezimienny może albo zabić członków Gildii, albo dołączyć do nich.

Likwidacja

Ubrany w skórzany pancerz mężczyzna z zarostem mający kuszę na plecach

Atilla czekający na Bezimiennego

Wybór pierwszej opcji jest niezbędny do wykonania zadania dla Lorda Andre, polegającego na odnalezieniu owej szajki. Za zlikwidowanie Gildii Bezimienny otrzymuje 500 punktów doświadczenia i 300 sztuk złota. Jeśli bohater powie Lordowi Andre o tym, że kryjówka Gildii złodziei jest w kanałach, ale nie zabije ich samodzielnie, po pewnym czasie zostaną zlikwidowani przez straż miejską. Można się o tym dowiedzieć od Meldora, jeśli zapytamy go na początku II rozdziału o to, czy działo się ostatnio coś ciekawego. Sam Lord Andre zapytany o to informuje bohatera, że wysłał kilku swoich ludzi do kanałów i ten nie musi się już tym zajmować.

Dołączenie

Przekrojowy rzut na wnętrze pracowni, w którym znajduje się alchemik stojący przy stole

Wnętrze pracowni Constantina

Jeżeli Bezimienny zdecyduje się na dołączenie do Gildii, będzie musiał wykonać pierwsze zlecenie dla Cassi polegające na zdobyciu pierścienia alchemika Constantino, mistrza z dolnego miasta. Pierścień ten znajduje się w skrzyni w jego mieszkaniu. Po wykonaniu zadania, bohater stanie się pełnoprawnym członkiem Gildii Złodziei.

Korzyści z dołączenia

Jeśli Bezimienny przyłączy się do Gildii, otrzyma możliwość nauczenia się umiejętności złodziejskich, a mianowicie: skradania się, kradzieży kieszonkowej, otwierania zamków oraz rozwijania zręczności. Jeżeli Attila wręczył bohaterowi klucz, nauka większości z nich będzie darmowa (Ramirez nadal policzy sobie 150 sztuk złota za naukę). W przeciwnym wypadku nauka będzie wymagała zapłaty:

  • Nauka skradania się u Jespera – 100 sztuk złota
  • Nauka otwierania zamków u Ramireza – 300 sztuk złota
  • Nauka zręczności u Cassii – 100 sztuk złota
  • Nauka kradzieży kieszonkowej u Cassii – 100 sztuk złota

Oprócz możliwości szkolenia, Bezimienny może wykonać cztery zadania, na których może nieco zarobić. Są to:

  1. Pierścień Constantina – wymagany do dowiedzenia swej wartości i przyjęcia do Gildii
  2. Krwawe puchary
  3. Sekstans

Jesper, jeśli spytany o zamknięte drzwi w kanałach w III rozdziale, opowie Bezimiennemu historię mistrza zamków, który został wrzucony za barierę. Skrzynia jego projektu stanowiła od tamtej pory wyzwanie, któremu nie podołał jeszcze żaden złodziej. Kombinacja do zamku skrzyni to: PPPLPPPLPLPLPPLLLPPL. Zawiera ona 300 sztuk złota, 5 srebrnych pucharów, 1 złoty puchar, amulet siły i eliksir zręczności. Z otwarciem skrzyni nie jest powiązana żadna misja, ale powiadomienie Jespera o sukcesie przynosi 150 punktów doświadczenia.

Na dodatek istnieje charakterystyczny złodziejski znak - kiwnięcie głową - dzięki któremu członkowie Gildii rozpoznają się nawzajem. Pozwala on bohaterowi na zakup specjalnych towarów, sprzedaż niektórych przedmiotów po lepszych cenach, czy zdobycie dodatkowych informacji.

Jaskinia prowadząca do skarbca na końcu z pułapką po drodze

Skarbiec gildii znajdujący się na wyspie niedaleko miasta

Członkowie Gildii:

  • Cassia – szefowa Gildii. To ona rekrutuje nowych członków oraz daje im zlecenia. Naucza kradzieży kieszonkowej i zręczności.
  • Ramirez – jeden z trzech członków Gildii przebywających w kanałach. Uczy otwierania zamków. Zdradza imię strażnika z górnego miasta, który za odpowiednią sumę przymyka oko na nocne wypady. Ramirez zleca też zadanie, polegające na dostarczeniu mu sekstansu, który można zdobyć w Jarkendarze i w skarbcu Pedrakhana.
  • Jesper – przebywa w kanałach. Może nauczyć bohatera skradania się. Umożliwia on również próbę otworzenia zamka mistrza.
  • Attila – posłaniec Gildii. Może spróbować zabić Bezimiennego lub odda mu klucz do drzwi prowadzących do kanałów. Jego postawa wobec bohatera zależy od postępowania Bezimiennego w stosunku do pozostałych członków Gildii.
  • Rengaru – pospolity kieszonkowiec. Przebywa na targowisku. Ukradł sakiewkę kupca Jory. Można wydać go straży lub puścić wolno, uzyskując poparcie Gildii. Po pokazaniu złodziejskiego znaku zwiększa zręczność bohatera.
  • Halvor – sprzedawca ryb z dzielnicy portowej, który jest również paserem. Gdy Bezimienny zostanie członkiem Gildii, może sprzedawać Halvorowi srebrne puchary i talerze.
  • Nagur – klient gospody „Pod Kuternogą”. Zleca bohaterowi zadanie polegające na dostarczeniu paczki z żywnością z farmy Akila. Zadanie zleci tylko, gdy bohater nie będzie członkiem żadnej Gildii bądź zostanie najemnikiem (jeśli Bezimienny będzie członkiem innej Gildii, nie będzie mógł porozmawiać z Nagurem). Po pokazaniu złodziejskiego znaku Nagur radzi bohaterowi słuchać się Cassii.
  • Joe – przebywa zamknięty w wieży strażniczej nieopodal domu stolarza Thorbena. Po pokazaniu złodziejskiego znaku wręcza bohaterowi pięć wytrychów.
  • Kardif – właściciel gospody położonej w porcie. Opowiada Bezimiennemu o wpływowych obywatelach, pracy, zaginionych mieszkańcach i nauczycielach. Sprzedaje napoje alkoholowe. Może zaopatrywać bohatera w wytrychy.
  • Hanna – właścicielka gospody na placu targowym. W jej gospodzie znajduje się wejście do siedziby szefostwa Gildii.
  • Ogrodnik – przebywa w górnym mieście w pobliżu ratusza. Po pokazaniu złodziejskiego gestu mówi o tajnych skrytkach w domach bogaczy.

Ciekawostki

  • Łupy Gildii znajdują się w jaskini na wyspie nieopodal portu.
  • Do kanałów można się dostać przez wejście w dzielnicy portowej lub przez wejście w gospodzie Hanny.
  • Istnieje duże prawdopodobieństwo, że członkiem Gildii był także Rączka, zanim trafił pod barierę.
  • W Gothic 3: Zmierzch Bogów Bezimienny spotyka człowieka, który mówi, że należy do myrtańskiej Gildii Złodziei.
  • Jeśli bohater dostanie się do kanałów za pomocą kodów, będzie traktowany tak, jakby zabił Attilę, jednak nauka umiejętności złodziejskich nie będzie wymagała większych wpłat.
  • W modyfikacji Requiem Gildia złodziei ma własne uniformy.
  • W modyfikacji Mroczne Tajemnice jeden z przemytników – Monk także był członkiem Gildii.