Gothicpedia
Gothicpedia
m (Wycofano edycje użytkownika 188.33.218.121 (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Migulo.)
mNie podano opisu zmian
(Nie pokazano 11 wersji utworzonych przez 8 użytkowników)
Linia 3: Linia 3:
 
|Nazwa = Gildia Złodziei
 
|Nazwa = Gildia Złodziei
 
|Obraz = Cassia (GII) (by Jao98).png
 
|Obraz = Cassia (GII) (by Jao98).png
|Podpis pod obrazkiem = Cassia - przywódczyni gildii
+
|Podpis pod obrazkiem = Cassia przywódczyni gildii
 
|Członkowie = Złodzieje z miasta [[Khorinis]]
 
|Członkowie = Złodzieje z miasta [[Khorinis]]
 
|Uniform = Brak jednego uniformu
 
|Uniform = Brak jednego uniformu
Linia 9: Linia 9:
 
|Wyznanie = Nieznane
 
|Wyznanie = Nieznane
 
|Zarządca gildii = [[Cassia]]
 
|Zarządca gildii = [[Cassia]]
|Siedziba gildii = Kanały pod miastem [[Khorinis (miasto)|Khorinis]]
+
|Siedziba gildii = [[Kanały w Khorinis|Kanały]] pod miastem [[Khorinis (miasto)|Khorinis]]
 
}}
 
}}
'''Gildia Złodziei''' – tajna organizacja złodziejska, której siedziba znajduje się w [[Kanały w mieście Khorinis|kanałach]] pod miastem [[Khorinis (miasto)|Khorinis]].
+
'''Gildia Złodziei''' – tajna organizacja złodziejska, której siedziba znajduje się w [[Kanały w Khorinis|kanałach]] pod miastem [[Khorinis (miasto)|Khorinis]].
   
 
== Dostęp ==
 
== Dostęp ==
Linia 17: Linia 17:
   
 
== Złodzieje w mieście ==
 
== Złodzieje w mieście ==
  +
[[Plik:Rangaru (by SpY).png|75px|thumb|left|alt=Stojący na uboczu i nie wyróżniający się Rengaru obserwuje co się dzieje na placu targowym|Rengaru – złodziej na [[Plac targowy (Khorinis)|targowisku]]]]
[[Rengaru]] ukradł pieniądze kupcowi [[Jora|Jorze]]. Bohater może go wsadzić za kratki lub puścić wolno. [[Nagur]] wysyła bohatera, by zastąpił zabitego przez niego posłańca kupca [[Baltram]]a, przechwycił przeznaczoną dla handlarza przesyłkę i dostarczył ją do Nagura. Bezimienny może wydać mordercę strażnikom lub przechwycić przesyłkę i dostarczyć Nagurowi. [[Halvor]] jest paserem i rozprowadza zrabowane towary w mieście. Bohater może się o tym dowiedzieć z notatki zabranej bandytom za [[Farma Akila|farmą Akila]] (zadanie dla kupca [[Hakon]]a) i albo wydać Halvora straży, albo dojść z nim do porozumienia, dzięki czemu bohater będzie mógł nabyć ryby z niespodzianką. [[Joe]] podczas wkradnięcia się do wieży w mieście, zostaje nieumyślnie zamknięty przez strażnika miejskiego. Kiedy bohater go znajdzie, ten mu zaczyna dziękować i udaje się w stronę gospody Kardifa.
+
[[Rengaru]] ukradł pieniądze kupcowi [[Jora|Jorze]]. Bohater może go wsadzić za kratki lub puścić wolno. [[Nagur]] wysyła bohatera, by zastąpił zabitego przez niego posłańca kupca [[Baltram]]a, przechwycił przeznaczoną dla handlarza przesyłkę i dostarczył ją do Nagura. Bezimienny może wydać mordercę strażnikom lub przechwycić przesyłkę i dostarczyć Nagurowi. [[Halvor]] jest paserem i rozprowadza zrabowane towary w mieście. Bohater może się o tym dowiedzieć z notatki zabranej bandytom za [[Farma Akila|farmą Akila]] (zadanie dla kupca [[Hakon]]a) i wydać Halvora straży albo dojść z nim do porozumienia, dzięki czemu bohater będzie mógł nabyć ryby z niespodzianką. [[Joe (postać)|Joe]] podczas wkradnięcia się do wieży w mieście zostaje nieumyślnie zamknięty przez strażnika miejskiego. Kiedy bohater go znajdzie, ten mu zaczyna dziękować i udaje się w stronę gospody Kardifa.
   
 
== Klucz do kanałów ==
 
== Klucz do kanałów ==
 
Klucz do kanałów – kryjówki gildii złodziei – Bezimienny może zdobyć na dwa sposoby:
 
Klucz do kanałów – kryjówki gildii złodziei – Bezimienny może zdobyć na dwa sposoby:
* zabijając Attilę (jeżeli bohater zdecyduje się zamknąć któregoś z członków gildii, będzie musiał zabić Attilę),
+
* Zabijając Attilę (jeżeli bohater zdecyduje się zamknąć któregoś z członków gildii, będzie musiał zabić Attilę).
* poprzez porozumienie (jeżeli Bezimienny puści wszystkich wolno, Attila przekaże mu klucz do kanałów i wyśle go do Cassi, szefowej gildii).
+
* Poprzez porozumienie (jeżeli Bezimienny puści wszystkich wolno, Attila przekaże mu klucz do kanałów i wyśle go do Cassi, szefowej gildii).
  +
  +
[[Plik:Kanały w Khorinis (1).png|thumb|center|300px|alt=Długi korytarz podchodzący wodą z drzwiami na końcu|Wejście do kanałów, kryjówki gildii]]
   
 
== Decyzja w sprawie gildii złodziei ==
 
== Decyzja w sprawie gildii złodziei ==
Linia 28: Linia 31:
   
 
=== Likwidacja ===
 
=== Likwidacja ===
  +
[[Plik:Atilla (Gothic II).png|left|thumb|110px|alt=Ubrany w skórzany pancerz mężczyzna z zarostem mający kuszę na plecach|Atilla czekający na Bezimiennego]]
Wybór pierwszej opcji jest niezbędny do wykonania zadania dla Lorda Andre, polegającego na odnalezieniu owej szajki. Za zlikwidowanie gildii Bezimienny otrzymuje pięćset punktów doświadczenia i trzysta sztuk złota.
 
  +
Wybór pierwszej opcji jest niezbędny do wykonania zadania dla Lorda Andre, polegającego na odnalezieniu owej szajki. Za zlikwidowanie gildii Bezimienny otrzymuje 500 punktów doświadczenia i 300 sztuk złota. Jeśli bohater powie Lordowi Andre o tym, że kryjówka gildii złodziei jest w kanałach, ale nie zabije ich samodzielnie, po pewnym czasie zostaną zlikwidowani przez straż miejską. Można się o tym dowiedzieć od [[Meldor|Meldora]], jeśli zapytamy go na początku II rozdziału o to, czy działo się ostatnio coś ciekawego. Sam Lord Andre zapytany o to informuje bohatera, że wysłał kilku swoich ludzi do kanałów i ten nie musi się już tym zajmować.
   
 
=== Dołączenie ===
 
=== Dołączenie ===
  +
[[Plik:Constantino wnętrze.png|right|thumb|180px|alt=Przekrojowy rzut na wnętrze pracowni, w którym znajduje się alchemik stojący przy stole. Od lewej: pulpit z książką, kominek, stół alchemiczny, szafa, kufer i łóżko|Wnętrze pracowni Constantina]]
Jeżeli Bezimienny zdecyduje się na dołączenie do gildii, będzie musiał wykonać pierwsze zlecenie dla Cassi. Mianowicie ma zdobyć pierścień alchemika [[Constantino]], mistrza z dolnego miasta. Pierścień ten znajduje się w skrzyni w jego mieszkaniu. Po wykonaniu zadania, bohater stanie się pełnoprawnym członkiem gildii złodziei.
+
Jeżeli Bezimienny zdecyduje się na dołączenie do gildii, będzie musiał wykonać pierwsze zlecenie dla Cassi polegające na zdobyciu pierścienia alchemika [[Constantino]], mistrza z dolnego miasta. Pierścień ten znajduje się w skrzyni w jego mieszkaniu. Po wykonaniu zadania, bohater stanie się pełnoprawnym członkiem gildii złodziei.
   
 
==== Korzyści z dołączenia ====
 
==== Korzyści z dołączenia ====
Jeśli Bezimienny przyłączy się do gildii, otrzyma możliwość nauczenia się umiejętności złodziejskich, a mianowicie: skradanie się, kradzież kieszonkowa, otwieranie zamków oraz rozwijanie zręczności (jeżeli Attila wręczył bohaterowi klucz, nauka będzie darmowa, w przeciwnym wypadku będzie musiał zapłacić). Oprócz możliwości szkolenia, Bezimienny może wykonać również cztery zadania, na których może nieco zarobić. Na dodatek istnieje charakterystyczny złodziejski znak, dzięki któremu członkowie gildii rozpoznają się nawzajem, co pozwoli bohaterowi na zakup dodatkowych towarów, sprzedaż niektórych towarów po lepszych cenach, czy zdobycie dodatkowych informacji.
+
Jeśli Bezimienny przyłączy się do gildii, otrzyma możliwość nauczenia się umiejętności złodziejskich, a mianowicie: skradanie się, kradzież kieszonkowa, otwieranie zamków oraz rozwijanie zręczności (jeżeli Attila wręczył bohaterowi klucz, nauka będzie darmowa, w przeciwnym wypadku będzie musiał zapłacić). Oprócz możliwości szkolenia, Bezimienny może wykonać również cztery zadania, na których może nieco zarobić. Na dodatek istnieje charakterystyczny złodziejski znak, dzięki któremu członkowie gildii rozpoznają się nawzajem, co pozwala bohaterowi na zakup dodatkowych towarów, sprzedaż niektórych towarów po lepszych cenach, czy zdobycie dodatkowych informacji.
  +
  +
[[Plik:Got 2 screen 6.png|center|thumb|350px|alt=Jaskinia prowadząca do skarbca na końcu z pułapką po drodze. W tle widać beczki i kufry|Skarbiec gildii znajdujący się na wyspie niedaleko miasta]]
   
 
== Członkowie gildii: ==
 
== Członkowie gildii: ==
  +
<gallery position="right" captionalign="center" widths="310" type="slideshow" navigation="true">
  +
Ramirez (by Wojciech Wawrzyńczak).png|link=Ramirez (złodziej)|Ramirez
  +
Jesper (by SpY).png|link=Jesper|Jesper
  +
Halvor (by Ossowski21).png|link=Halvor|Halvor
  +
Nagur (by SpY).png|link=Nagur|Nagur
  +
Joe (by Jakimix135xd).png|link=Joe (postać)|Joe
  +
Kardif (by Wojciech Wawrzyńczak).png|link=Kardif|Kardif
  +
Hanna (by Wojciech Wawrzyńczak).png|link=Hanna|Hanna
  +
Ogrodnik (Gothic II)(by Lother).png|link=Ogrodnik|Ogrodnik
  +
</gallery>
 
* '''[[Cassia]]''' – szefowa gildii. To ona rekrutuje nowych członków oraz daje im zlecenia. Naucza kradzieży kieszonkowej i zręczności.
 
* '''[[Cassia]]''' – szefowa gildii. To ona rekrutuje nowych członków oraz daje im zlecenia. Naucza kradzieży kieszonkowej i zręczności.
 
* '''[[Ramirez (złodziej)|Ramirez]]''' – jeden z trzech członków gildii przebywających w kanałach. Uczy otwierania zamków. Zdradza imię strażnika z górnego miasta, który za odpowiednią sumę przymyka oko na nocne wypady. Ramirez zleca też zadanie, polegające na dostarczeniu mu [[Sekstans|sekstansu]], który można zdobyć w [[Jarkendar]]ze i w skarbcu [[Pedrakhan]]a.
 
* '''[[Ramirez (złodziej)|Ramirez]]''' – jeden z trzech członków gildii przebywających w kanałach. Uczy otwierania zamków. Zdradza imię strażnika z górnego miasta, który za odpowiednią sumę przymyka oko na nocne wypady. Ramirez zleca też zadanie, polegające na dostarczeniu mu [[Sekstans|sekstansu]], który można zdobyć w [[Jarkendar]]ze i w skarbcu [[Pedrakhan]]a.
Linia 43: Linia 60:
 
* '''[[Rengaru]]''' – pospolity kieszonkowiec. Przebywa na targowisku. Ukradł sakiewkę kupca Jory. Można wydać go straży lub puścić wolno, uzyskując poparcie gildii. Po pokazaniu złodziejskiego znaku zwiększa zręczność bohatera.
 
* '''[[Rengaru]]''' – pospolity kieszonkowiec. Przebywa na targowisku. Ukradł sakiewkę kupca Jory. Można wydać go straży lub puścić wolno, uzyskując poparcie gildii. Po pokazaniu złodziejskiego znaku zwiększa zręczność bohatera.
 
* '''[[Halvor]]''' – sprzedawca ryb z [[dzielnica portowa|dzielnicy portowej]], który jest również paserem. Gdy Bezimienny zostanie członkiem gildii, może sprzedawać Halvorowi srebrne kosztowności.
 
* '''[[Halvor]]''' – sprzedawca ryb z [[dzielnica portowa|dzielnicy portowej]], który jest również paserem. Gdy Bezimienny zostanie członkiem gildii, może sprzedawać Halvorowi srebrne kosztowności.
* '''[[Nagur]]''' – klient gospody "[[Gospoda pod Kuternogą|Pod Kuternogą"]]. Zleca bohaterowi zadanie polegające na dostarczeniu paczki z żywnością z farmy [[Akil]]a. Zadanie zleci tylko, gdy bohater nie będzie członkiem żadnej gildii, bądź zostanie najemnikiem (jeśli Bezimienny będzie członkiem innej gildii, nie będzie mógł porozmawiać z Nagurem). Po pokazaniu złodziejskiego znaku, Nagur radzi bohaterowi słuchać się Cassii.
+
* '''[[Nagur]]''' – klient gospody [[Gospoda pod Kuternogą|Pod Kuternogą]]. Zleca bohaterowi zadanie polegające na dostarczeniu paczki z żywnością z farmy [[Akil]]a. Zadanie zleci tylko, gdy bohater nie będzie członkiem żadnej gildii bądź zostanie najemnikiem (jeśli Bezimienny będzie członkiem innej gildii, nie będzie mógł porozmawiać z Nagurem). Po pokazaniu złodziejskiego znaku Nagur radzi bohaterowi słuchać się Cassii.
* '''[[Joe]]''' – przebywa zamknięty w wieży strażniczej nieopodal domu stolarza [[Thorben]]a. Po pokazaniu złodziejskiego znaku wręcza bohaterowi pięć wytrychów.
+
* '''[[Joe (postać)|Joe]]''' – przebywa zamknięty w wieży strażniczej nieopodal domu stolarza [[Thorben]]a. Po pokazaniu złodziejskiego znaku wręcza bohaterowi pięć wytrychów.
 
* '''[[Kardif]]''' – właściciel gospody położonej w porcie. Opowiada Bezimiennemu o wpływowych obywatelach, pracy, zaginionych mieszkańcach i nauczycielach. Sprzedaje napoje alkoholowe. Może zaopatrywać bohatera w wytrychy.
 
* '''[[Kardif]]''' – właściciel gospody położonej w porcie. Opowiada Bezimiennemu o wpływowych obywatelach, pracy, zaginionych mieszkańcach i nauczycielach. Sprzedaje napoje alkoholowe. Może zaopatrywać bohatera w wytrychy.
 
* '''[[Hanna]]''' – właścicielka gospody na placu targowym. W jej gospodzie znajduje się wejście do siedziby szefostwa gildii.
 
* '''[[Hanna]]''' – właścicielka gospody na placu targowym. W jej gospodzie znajduje się wejście do siedziby szefostwa gildii.
Linia 57: Linia 74:
 
* Jeśli bohater dostanie się do kanałów za pomocą kodów, będzie traktowany tak, jakby zabił Attilę.
 
* Jeśli bohater dostanie się do kanałów za pomocą kodów, będzie traktowany tak, jakby zabił Attilę.
 
* W [[modyfikacja|modyfikacji]] [[Requiem]] gildia złodziei ma własne uniformy.
 
* W [[modyfikacja|modyfikacji]] [[Requiem]] gildia złodziei ma własne uniformy.
  +
* W modyfikacji [[Mroczne Tajemnice]] jeden z przemytników – [[Monk]] także był członkiem gildii.
* Członkowie Gildii Złodziei zaatakują bohatera jeśli ten będzie miał na sobie strój bandyty.
 
 
[[Kategoria:Gildia złodziei]]
 
[[Kategoria:Gildia złodziei]]
[[Kategoria:Gildie]]
 
 
[[Kategoria:Wzorowe artykuły]]
 
[[Kategoria:Wzorowe artykuły]]
[[Kategoria:Złodzieje]]
 

Wersja z 10:24, 10 sty 2020

Szablon:Wzorowy artykuł

Gildia Złodziei – tajna organizacja złodziejska, której siedziba znajduje się w kanałach pod miastem Khorinis.

Dostęp

Aby Bezimienny mógł się do nich dostać, musi odebrać klucz do kanałów od Attili. Może go otrzymać lub odebrać siłą. To, czy go otrzyma, czy odbierze siłą, zależy od jego kroków, a mianowicie od jego postępowania względem członków Gildii poza kanałami.

Złodzieje w mieście

Stojący na uboczu i nie wyróżniający się Rengaru obserwuje co się dzieje na placu targowym

Rengaru – złodziej na targowisku

Rengaru ukradł pieniądze kupcowi Jorze. Bohater może go wsadzić za kratki lub puścić wolno. Nagur wysyła bohatera, by zastąpił zabitego przez niego posłańca kupca Baltrama, przechwycił przeznaczoną dla handlarza przesyłkę i dostarczył ją do Nagura. Bezimienny może wydać mordercę strażnikom lub przechwycić przesyłkę i dostarczyć Nagurowi. Halvor jest paserem i rozprowadza zrabowane towary w mieście. Bohater może się o tym dowiedzieć z notatki zabranej bandytom za farmą Akila (zadanie dla kupca Hakona) i wydać Halvora straży albo dojść z nim do porozumienia, dzięki czemu bohater będzie mógł nabyć ryby z niespodzianką. Joe podczas wkradnięcia się do wieży w mieście zostaje nieumyślnie zamknięty przez strażnika miejskiego. Kiedy bohater go znajdzie, ten mu zaczyna dziękować i udaje się w stronę gospody Kardifa.

Klucz do kanałów

Klucz do kanałów – kryjówki gildii złodziei – Bezimienny może zdobyć na dwa sposoby:

  • Zabijając Attilę (jeżeli bohater zdecyduje się zamknąć któregoś z członków gildii, będzie musiał zabić Attilę).
  • Poprzez porozumienie (jeżeli Bezimienny puści wszystkich wolno, Attila przekaże mu klucz do kanałów i wyśle go do Cassi, szefowej gildii).
Długi korytarz podchodzący wodą z drzwiami na końcu

Wejście do kanałów, kryjówki gildii

Decyzja w sprawie gildii złodziei

Istnieją dwie możliwości. Bezimienny może albo zabić członków gildii, albo dołączyć do nich.

Likwidacja

Ubrany w skórzany pancerz mężczyzna z zarostem mający kuszę na plecach

Atilla czekający na Bezimiennego

Wybór pierwszej opcji jest niezbędny do wykonania zadania dla Lorda Andre, polegającego na odnalezieniu owej szajki. Za zlikwidowanie gildii Bezimienny otrzymuje 500 punktów doświadczenia i 300 sztuk złota. Jeśli bohater powie Lordowi Andre o tym, że kryjówka gildii złodziei jest w kanałach, ale nie zabije ich samodzielnie, po pewnym czasie zostaną zlikwidowani przez straż miejską. Można się o tym dowiedzieć od Meldora, jeśli zapytamy go na początku II rozdziału o to, czy działo się ostatnio coś ciekawego. Sam Lord Andre zapytany o to informuje bohatera, że wysłał kilku swoich ludzi do kanałów i ten nie musi się już tym zajmować.

Dołączenie

Przekrojowy rzut na wnętrze pracowni, w którym znajduje się alchemik stojący przy stole

Wnętrze pracowni Constantina

Jeżeli Bezimienny zdecyduje się na dołączenie do gildii, będzie musiał wykonać pierwsze zlecenie dla Cassi polegające na zdobyciu pierścienia alchemika Constantino, mistrza z dolnego miasta. Pierścień ten znajduje się w skrzyni w jego mieszkaniu. Po wykonaniu zadania, bohater stanie się pełnoprawnym członkiem gildii złodziei.

Korzyści z dołączenia

Jeśli Bezimienny przyłączy się do gildii, otrzyma możliwość nauczenia się umiejętności złodziejskich, a mianowicie: skradanie się, kradzież kieszonkowa, otwieranie zamków oraz rozwijanie zręczności (jeżeli Attila wręczył bohaterowi klucz, nauka będzie darmowa, w przeciwnym wypadku będzie musiał zapłacić). Oprócz możliwości szkolenia, Bezimienny może wykonać również cztery zadania, na których może nieco zarobić. Na dodatek istnieje charakterystyczny złodziejski znak, dzięki któremu członkowie gildii rozpoznają się nawzajem, co pozwala bohaterowi na zakup dodatkowych towarów, sprzedaż niektórych towarów po lepszych cenach, czy zdobycie dodatkowych informacji.

Jaskinia prowadząca do skarbca na końcu z pułapką po drodze

Skarbiec gildii znajdujący się na wyspie niedaleko miasta

Członkowie gildii:

  • Cassia – szefowa gildii. To ona rekrutuje nowych członków oraz daje im zlecenia. Naucza kradzieży kieszonkowej i zręczności.
  • Ramirez – jeden z trzech członków gildii przebywających w kanałach. Uczy otwierania zamków. Zdradza imię strażnika z górnego miasta, który za odpowiednią sumę przymyka oko na nocne wypady. Ramirez zleca też zadanie, polegające na dostarczeniu mu sekstansu, który można zdobyć w Jarkendarze i w skarbcu Pedrakhana.
  • Jesper – przebywa w kanałach. Może nauczyć bohatera skradania się. Umożliwia on również próbę otworzenia zamka mistrza.
  • Attila – posłaniec gildii. Może spróbować zabić Bezimiennego lub odda mu klucz do drzwi prowadzących do kanałów. Jego postawa wobec bohatera zależy od postępowania Bezimiennego w stosunku do pozostałych członków gildii.
  • Rengaru – pospolity kieszonkowiec. Przebywa na targowisku. Ukradł sakiewkę kupca Jory. Można wydać go straży lub puścić wolno, uzyskując poparcie gildii. Po pokazaniu złodziejskiego znaku zwiększa zręczność bohatera.
  • Halvor – sprzedawca ryb z dzielnicy portowej, który jest również paserem. Gdy Bezimienny zostanie członkiem gildii, może sprzedawać Halvorowi srebrne kosztowności.
  • Nagur – klient gospody „Pod Kuternogą”. Zleca bohaterowi zadanie polegające na dostarczeniu paczki z żywnością z farmy Akila. Zadanie zleci tylko, gdy bohater nie będzie członkiem żadnej gildii bądź zostanie najemnikiem (jeśli Bezimienny będzie członkiem innej gildii, nie będzie mógł porozmawiać z Nagurem). Po pokazaniu złodziejskiego znaku Nagur radzi bohaterowi słuchać się Cassii.
  • Joe – przebywa zamknięty w wieży strażniczej nieopodal domu stolarza Thorbena. Po pokazaniu złodziejskiego znaku wręcza bohaterowi pięć wytrychów.
  • Kardif – właściciel gospody położonej w porcie. Opowiada Bezimiennemu o wpływowych obywatelach, pracy, zaginionych mieszkańcach i nauczycielach. Sprzedaje napoje alkoholowe. Może zaopatrywać bohatera w wytrychy.
  • Hanna – właścicielka gospody na placu targowym. W jej gospodzie znajduje się wejście do siedziby szefostwa gildii.
  • Ogrodnik – przebywa w górnym mieście w pobliżu ratusza. Po pokazaniu złodziejskiego gestu mówi o tajnych skrytkach w domach bogaczy.

Ciekawostki

  • Łupy gildii znajdują się w jaskini na wyspie nieopodal portu.
  • Do kanałów można się dostać przez wejście w dzielnicy portowej lub przez wejście w gospodzie Hanny.
  • Znak rozpoznawczy gildii złodziei to kiwnięcie głową.
  • Istnieje duże prawdopodobieństwo, że członkiem gildii był także Rączka, zanim trafił pod barierę.
  • W Gothic 3: Zmierzch Bogów Bezimienny spotyka człowieka, który mówi, że należy do myrtańskiej gildii złodziei.
  • Jeśli bohater dostanie się do kanałów za pomocą kodów, będzie traktowany tak, jakby zabił Attilę.
  • W modyfikacji Requiem gildia złodziei ma własne uniformy.
  • W modyfikacji Mroczne Tajemnice jeden z przemytników – Monk także był członkiem gildii.