Gothicpedia
Gothicpedia
m (Gildia Złodziei przeniesiono do Gildia złodziei)

Wersja z 17:15, 31 mar 2011

Gildia Złodziei - znajduje się w Khorinis w kanałach pod miastem. Aby się do nich dostać trzeba odebrać klucz do kanałów od Attyli, można go otrzymać lub odebrać siłą. To czy go dostaniemy czy odbierzemy siłą zależy od naszych kroków, a mianowicie od naszego postępowania względem członków Gildii poza kanałami.

Rengaru ukradł pieniądze kupcowi Jorze, możemy wsadzić za kratki Rengara lub puścić wolno. Nagur wysyła nas byśmy zastąpili zabitego przez niego posłańca kupca Baltrama i przechwycili przeznaczona dla niego (Baltrama) przesyłkę i dostarczyli ją do Nagura. Możemy wydać Nagura strażnikom lub przechwycić przesyłkę i dostrczyć Nagurowi. Halvor jest paserem i rozprowadza zrabowane towary w mieście. Dowiadujemy się o tym z notatki zabranej bandytom za farmą Akila (zadanie dla kupca Hakowa). Z Hakonem możemy dojść do porozumienia, dzięki czemu będziemy mogli nabyć ryby z niespodzianką lub wydać go straży.

Za każdego zamkniętego członka gildii dostaniemy od Lorda Andre 100 doświadczenia i 100 sztuk złota. Jeżeli wybierzemy opcję by zamknąć wszystkich członków gildii będziemy musieli zabić Attylę, jeżeli wszystkich puścimy wolno to Attyla przekaże nam klucz do kanałów i wyśle nas do Cassi szefowej gildii.

Teraz mamy dwie możliwości, niezależnie czy dostaniemy klucz czy sobie go weźmiemy sami, przyłączyć się do gildii złodzieji lub zabić jej członków.

Zacznę od tej drugiej możliwości, jest to opcja, która jest niezbędna do wykonania zadania dla Lorda Andre. Po prostu zabijamy wszystkich członków gildii w kanałach, po czym meldujemy Lordowi Andre o odnalezieniu i zlikwidowaniu gildii złodzieji. Za zlikwidowanie gildii otrzymamy 500 doświadczenia i 300 sztuk złota.

Jeżeli chodzi o pierwsze rozwiązanie, czyli przyłączenie się do gildii to mamy z tego niezłe korzyści. Przede wszystkim możliwość nauczenia się bardzo fajnych i przydatnych umiejętności, a mianowicie: skradanie się, kradzież kieszonkowa, otwieranie zamków oraz ulepszenie zręczności (jeżeli Attyla wręczył nam klucz możemy nauczyć się tego za darmo). Oprócz możliwości szkolenia dostaniemy tu również cztery zadania, na których możemy, co nieco zarobić. Na dodatek poznamy charakterystyczny znak gildii, dzięki któremu rozpoznamy innych członków gildii, co pozwoli nam na zakup dodatkowych towarów, sprzedaż niektórych towarów po lepszych cenach czy dodatkowe informacje.

Jeżeli zdecydujemy się na dołączenie do gildii, to będziemy musieli wykonać pierwsze zlecenie dla Cassi. Mianowicie mamy zdobyć pierścień alchemika Constantino, mistrza z dolnego miasta. Pierścień ten znajduje się w skrzyni w jego mieszkanku. Idziemy więc w nocy do mieszkania, zaczynamy się skradać, podchodzimy do kufra i otwieramy go wytrychami, poczym zabieramy pierścień i wracamy do Cassi. Od teraz jesteśmy oficjalnie przyjęci do gildii i możemy korzystać ze wszystkich przywilejów nam przysługujących.

Członkowie gildii:

  • Cassia – szefowa gildii. To ona rekrutuje nowych członków oraz daje im zlecenia. Może nas nauczyć kradzieży kieszonkowej i podszkolić w zręczności.
  • Jesper – znajdziemy go w kanałach. Może nauczyć nas skradania się. Umożliwia on nam również spróbowanie otworzenia zamka mistrza (kombinacja: P-P-P-L-P-P-P-L-P-L-P-L-P-P-L-L-L-P-P-L).
  • Ramirez – jeden z trzech członków gildii przebywający w kanałach. Uczy nas otwierania zamków, zdradza imię strażnika z górnego miasta, który za odpowiednią sumę przymyka oko na nocne wypady. Ramirez zleca nam też zadanie polegające na dostarczeniu mu sekstansu.
  • Attyla – posłaniec gildii. Będzie chciał nas zabić, lub przekazać nam klucz do drzwi prowadzących do kanałów. Jego postawa wobec nas zależy od naszego postępowania wobec pozostałych członków gildii.
  • Rengaru – pospolity kieszonkowiec. Znajdziemy go targowisku. Ukradł sakiewkę kupcowi Jorze. Możemy wydać go straży, lub puścić wolno uzyskując poparcie gildii.Jeśli pogadamy z nim po dołączeniu do gildii, i pokażemy tajny znak, to nauczy nas +1 lub +2 do zręczności.
  • Halvor – sprzedawca ryb z dzielnicy portowej. Jest paserem. Będąc członkiem gildii możemy mu sprzedawać srebrne przedmioty po wyższej cenie.
  • Nagur – klient gospody „Pod Kuternogą” Zleca nam zadanie polegające na dostarczeniu paczki z żywnością z farmy Akila. Nie zleci tego zadania, jeżeli będziemy strażnikiem miejskim, lub zostaniemy przyjęci do klasztoru.
  • Joe – znajdziemy go uwięzionego w wieży strażniczej nieopodal domu stolarza Thorbena. Za uwolnienie wręczy nam pięć wytrychów.
  • Kardif – właściciel gospody położnej w porcie. Może zaopatrywać nas w wytrychy.
  • Hanna – właścicielka gospody na placu targowym. W jej gospodzie znajduje się wejście do siedziby szefostwa gildii.
  • Ogrodnik – znajdziemy go w górnym mieście w pobliży ratusza, lub za domem sędziego. Mówi nam o tajnych skrytkach w domach bogaczy.