Gothicpedia
Gothicpedia
m (uporządkowanie informacji, dodanie grafiki, poprawa formatowania, usunięcie zbędnych linków, dodanie artykułu do "Wzorowych")
(dodano linki)
Linia 40: Linia 40:
   
 
==Członkowie gildii:==
 
==Członkowie gildii:==
*'''Cassia''' – szefowa gildii. To ona rekrutuje nowych członków, oraz daje im zlecenia. Naucza kradzieży kieszonkowej i zręczności;
+
*[[Cassia]] – szefowa gildii. To ona rekrutuje nowych członków, oraz daje im zlecenia. Naucza kradzieży kieszonkowej i zręczności;
 
*'''[[Jesper]]''' – przebywa w kanałach. Może nauczyć bohatera skradania się. Umożliwia on również próbę otworzenia zamka mistrza;
 
*'''[[Jesper]]''' – przebywa w kanałach. Może nauczyć bohatera skradania się. Umożliwia on również próbę otworzenia zamka mistrza;
 
*'''[[Ramirez (złodziej)|Ramirez]]''' – jeden z trzech członków gildii przebywających w kanałach. Uczy otwierania zamków, zdradza imię strażnika z górnego miasta, który za odpowiednią sumę przymyka oko na nocne wypady. Ramirez zleca też zadanie, polegające na dostarczeniu mu [[Sekstans|sekstansu]], który można zdobyć w [[Jarkendar]]ze i w skarbcu [[Pedrakhan]]a;
 
*'''[[Ramirez (złodziej)|Ramirez]]''' – jeden z trzech członków gildii przebywających w kanałach. Uczy otwierania zamków, zdradza imię strażnika z górnego miasta, który za odpowiednią sumę przymyka oko na nocne wypady. Ramirez zleca też zadanie, polegające na dostarczeniu mu [[Sekstans|sekstansu]], który można zdobyć w [[Jarkendar]]ze i w skarbcu [[Pedrakhan]]a;
*'''Attila''' – posłaniec gildii. Może spróbować zabić Bezimiennego lub odda mu klucz do drzwi prowadzących do kanałów. Jego postawa wobec bohatera zależy od postępowania Bezimiennego w stosunku do pozostałych członków gildii;
+
*[[Attila]] – posłaniec gildii. Może spróbować zabić Bezimiennego lub odda mu klucz do drzwi prowadzących do kanałów. Jego postawa wobec bohatera zależy od postępowania Bezimiennego w stosunku do pozostałych członków gildii;
*'''Rengaru''' – pospolity kieszonkowiec. Przebywa na targowisku. Ukradł sakiewkę kupca Jory. Można wydać go straży lub puścić wolno uzyskując poparcie gildii. Po pokazaniu złodziejskiego znaku zwiększa zręczność bohatera;
+
*[[Rengaru]] – pospolity kieszonkowiec. Przebywa na targowisku. Ukradł sakiewkę kupca Jory. Można wydać go straży lub puścić wolno uzyskując poparcie gildii. Po pokazaniu złodziejskiego znaku zwiększa zręczność bohatera;
*'''Halvor''' – sprzedawca ryb z [[dzielnica portowa|dzielnicy portowej]], jest też paserem. Gdy Bezimienny będzie członkiem gildii, może sprzedawać Halvorowi srebrne kosztowności;
+
*[[Halvor]] – sprzedawca ryb z [[dzielnica portowa|dzielnicy portowej]], jest też paserem. Gdy Bezimienny będzie członkiem gildii, może sprzedawać Halvorowi srebrne kosztowności;
*'''Nagur''' – klient gospody "[[Gospoda pod Kuternogą|Pod Kuternogą"]]. Zleca bohaterowi zadanie polegające na dostarczeniu paczki z żywnością z farmy [[Akil]]a. Zadanie zleci tylko, gdy bohater nie będzie członkiem żadnej gildii, bądź zostanie najemnikiem, jak Bezimienny będzie członkiem innej gildii, nie będzie mógł porozmawiać z Nagurem. Po pokazaniu złodziejskiego znaku, Nagur radzi bohaterowi słuchać się Cassii;
+
*[[Nagur]] – klient gospody "[[Gospoda pod Kuternogą|Pod Kuternogą"]]. Zleca bohaterowi zadanie polegające na dostarczeniu paczki z żywnością z farmy [[Akil]]a. Zadanie zleci tylko, gdy bohater nie będzie członkiem żadnej gildii, bądź zostanie najemnikiem, jak Bezimienny będzie członkiem innej gildii, nie będzie mógł porozmawiać z Nagurem. Po pokazaniu złodziejskiego znaku, Nagur radzi bohaterowi słuchać się Cassii;
 
*'''[[Joe]]''' – przebywa zamknięty w wieży strażniczej nieopodal domu stolarza [[Thorben]]a. Po pokazaniu złodziejskiego znaku wręcza bohaterowi pięć wytrychów;
 
*'''[[Joe]]''' – przebywa zamknięty w wieży strażniczej nieopodal domu stolarza [[Thorben]]a. Po pokazaniu złodziejskiego znaku wręcza bohaterowi pięć wytrychów;
 
*'''[[Kardif]]''' – właściciel gospody położonej w porcie. Opowiada Bezimiennemu o wpływowych obywatelach, pracy, zaginionych mieszkańcach i nauczycielach. Sprzedaje napoje alkoholowe, może zaopatrywać bohatera w wytrychy;
 
*'''[[Kardif]]''' – właściciel gospody położonej w porcie. Opowiada Bezimiennemu o wpływowych obywatelach, pracy, zaginionych mieszkańcach i nauczycielach. Sprzedaje napoje alkoholowe, może zaopatrywać bohatera w wytrychy;

Wersja z 19:18, 25 lis 2012

Szablon:Wzorowy artykuł

Gildia Złodziei - tajna organizacja złodziejska, której siedziba znajduje się w kanałach pod miastem Khorinis.

Dostęp

Aby Bezimienny mógł się do nich dostać, musi odebrać klucz do kanałów od Attili. Może go otrzymać lub odebrać siłą. To, czy go otrzyma, czy odbierze siłą, zależy od jego kroków, a mianowicie od jego postępowania względem członków Gildii poza kanałami.

Złodzieje w mieście

Rengaru ukradł pieniądze kupcowi Jorze, bohater może go wsadzić za kratki lub puścić wolno. Nagur wysyła bohatera, by zastąpił zabitego przez niego posłańca kupca Baltrama, przechwycił przeznaczoną dla handlarza przesyłkę i dostarczył ją do Nagura. Bezimienny może wydać mordercę strażnikom lub przechwycić przesyłkę i dostarczyć Nagurowi. Halvor jest paserem i rozprowadza zrabowane towary w mieście. Bohater może się o tym dowiedzieć z notatki zabranej bandytom za farmą Akila (zadanie dla kupca Hakona). Bezimienny może wydać Halvora straży lub dojść z nim do porozumienia, dzięki czemu bohater będzie mógł nabyć ryby z niespodzianką.

Klucz do kanałów

Klucz do kanałów - kryjówki gildii złodziei - Bezimienny może zdobyć na dwa sposoby:

Zabicie Attili

Jeżeli bohater zdecyduje się zamknąć któregoś z członków gildii, będzie musiał zabić Attilę.

Porozumienie

Jeżeli zaś Bezimienny wszystkich puści wolno, Attila przekaże mu klucz do kanałów i wyśle go do Cassi, szefowej gildii.

Decyzja w sprawie gildii złodziei

Istnieją dwie możliwości. Bezimienny może zabić członków gildii lub dołączyć do nich.

Likwidacja

Wybór pierwszej opcji jest niezbędny do wykonania zadania dla Lorda Andre, polegającego na odnalezieniu owej szajki. Za zlikwidowanie gildii Bezimienny otrzymuje pięćset punktów doświadczenia i trzysta sztuk złota.

Dołączenie

Jeżeli Bezimienny zdecyduje się na dołączenie do gildii, będzie musiał wykonać pierwsze zlecenie dla Cassi. Mianowicie ma zdobyć pierścień alchemika Constantino, mistrza z dolnego miasta. Pierścień ten znajduje się w skrzyni w jego mieszkaniu. Po wykonaniu zadania, bohater stanie się pełnoprawnym członkiem gildii złodziei.

Korzyści

Jeśli Bezimienny przyłączy się do gildii, otrzyma możliwość nauczenia się umiejętności złodziejskich, a mianowicie: skradanie się, kradzież kieszonkowa, otwieranie zamków oraz rozwijanie zręczności (jeżeli Attyla wręczył bohaterowi klucz, nauka będzie darmowa, w przeciwnym wypadku będzie musiał zapłacić). Oprócz możliwości szkolenia, Bezimienny może wykonać również cztery zadania, na których może nieco zarobić. Na dodatek istnieje charakterystyczny złodziejski znak, dzięki któremu członkowie gildii rozpoznają się nawzajem, co pozwoli bohaterowi na zakup dodatkowych towarów, sprzedaż niektórych towarów po lepszych cenach, czy zdobycie dodatkowych informacji.

Członkowie gildii:

  • Cassia – szefowa gildii. To ona rekrutuje nowych członków, oraz daje im zlecenia. Naucza kradzieży kieszonkowej i zręczności;
  • Jesper – przebywa w kanałach. Może nauczyć bohatera skradania się. Umożliwia on również próbę otworzenia zamka mistrza;
  • Ramirez – jeden z trzech członków gildii przebywających w kanałach. Uczy otwierania zamków, zdradza imię strażnika z górnego miasta, który za odpowiednią sumę przymyka oko na nocne wypady. Ramirez zleca też zadanie, polegające na dostarczeniu mu sekstansu, który można zdobyć w Jarkendarze i w skarbcu Pedrakhana;
  • Attila – posłaniec gildii. Może spróbować zabić Bezimiennego lub odda mu klucz do drzwi prowadzących do kanałów. Jego postawa wobec bohatera zależy od postępowania Bezimiennego w stosunku do pozostałych członków gildii;
  • Rengaru – pospolity kieszonkowiec. Przebywa na targowisku. Ukradł sakiewkę kupca Jory. Można wydać go straży lub puścić wolno uzyskując poparcie gildii. Po pokazaniu złodziejskiego znaku zwiększa zręczność bohatera;
  • Halvor – sprzedawca ryb z dzielnicy portowej, jest też paserem. Gdy Bezimienny będzie członkiem gildii, może sprzedawać Halvorowi srebrne kosztowności;
  • Nagur – klient gospody "Pod Kuternogą". Zleca bohaterowi zadanie polegające na dostarczeniu paczki z żywnością z farmy Akila. Zadanie zleci tylko, gdy bohater nie będzie członkiem żadnej gildii, bądź zostanie najemnikiem, jak Bezimienny będzie członkiem innej gildii, nie będzie mógł porozmawiać z Nagurem. Po pokazaniu złodziejskiego znaku, Nagur radzi bohaterowi słuchać się Cassii;
  • Joe – przebywa zamknięty w wieży strażniczej nieopodal domu stolarza Thorbena. Po pokazaniu złodziejskiego znaku wręcza bohaterowi pięć wytrychów;
  • Kardif – właściciel gospody położonej w porcie. Opowiada Bezimiennemu o wpływowych obywatelach, pracy, zaginionych mieszkańcach i nauczycielach. Sprzedaje napoje alkoholowe, może zaopatrywać bohatera w wytrychy;
  • Hanna – właścicielka gospody na placu targowym. W jej gospodzie znajduje się wejście do siedziby szefostwa gildii;
  • Ogrodnik – przebywa w górnym mieście w pobliży ratusza. Po pokazaniu złodziejskiego gestu mówi o tajnych skrytkach w domach bogaczy.

Ciekawostki

  • Łupy gildii znajdują się w jaskini na wyspie nieopodal portu;
  • do kanałów można się dostać przez wejście w dzielnicy portowej lub przez wejście w gospodzie Hanny;
  • znak rozpoznawczy gildii złodziei to kiwnięcie głową;
  • istnieje duże prawdopodobieństwo, że członkiem gildii był także Rączka, zanim trafił pod barierę;
  • w Gothic 3: Zmierzch Bogów Bezimienny spotyka człowieka, który mówi, że należy do myrtańskiej gildii złodziei;
  • jeśli bohater dostanie się do kanałów za pomocą kodów, będzie traktowany tak, jakby zabił Attilę.