
Gildia Złodziei – tajna organizacja złodziejska zrzeszająca różnej maści przestępców w Khorinis. Jej siedziba znajduje się w kanałach pod miastem.
Wstęp do siedziby[]
Aby Bezimienny mógł się dostać do kanałów, musi odebrać klucz od Attili. Klucz ten można otrzymać lub odebrać siłą, w zależności od postępowania względem członków Gildii poza kanałami.
Złodzieje w mieście[]

Rengaru – złodziej na targowisku
- Rengaru ukradł pieniądze kupcowi Jorze. Bohater może go zgłosić u lorda Andre (otrzyma 100 pkt. doświadczenia i 100 sztuk złota) lub puścić wolno (i odebrać część lub całość skradzionego złota).
- Nagur wysyła bohatera, by zastąpił zabitego przez niego posłańca kupca Baltrama, przechwycił przeznaczoną dla handlarza przesyłkę i dostarczył ją do Nagura. Bezimienny może wypełnić polecenie złodzieja lub wydać mordercę strażnikom (otrzyma 100 pkt. doświadczenia i 100 sztuk złota) i oddać paczkę Baltramowi.
- Halvor jest paserem i rozprowadza zrabowane towary w mieście. Bohater może się o tym dowiedzieć z notatki zabranej bandytom ukrywającym się w jaskini w lesie za farmą Akila (zadanie dla kupca Hakona) i wydać Halvora straży (otrzyma 100 pkt. doświadczenia i 100 sztuk złota) albo dojść z nim do porozumienia, dzięki czemu bohater będzie mógł nabyć ryby z niespodzianką.
- Joe po tym, jak wkradł się do jednej z wież w mieście, zostaje zamknięty w niej przez straż. Kiedy bohater go znajdzie, ten dziękuje mu, po czym udaje się w stronę gospody Kardifa.
Klucz do kanałów[]
Klucz do kanałów – kryjówki Gildii Złodziei – Bezimienny może zdobyć na dwa sposoby:
- Zabijając Attilę, jeżeli bohater wydał straży któregokolwiek z członków Gildii. Dodatkowo za rozmowę otrzyma 50 pkt. doświadczenia oraz 200 pkt. za jego zabicie.
- Podczas rozmowy, jeżeli Bezimienny nie wydał Rengaru, Nagura ani Halvora, Attila przekaże mu klucz do kanałów i wyśle go do Cassii, szefowej Gildii. Dodatkowo bohater otrzyma 300 pkt. doświadczenia.
Decyzja w sprawie Gildii Złodziei[]
Istnieją dwie możliwości. Bezimienny może albo zabić członków Gildii, albo dołączyć do nich.
Likwidacja[]

Atilla czekający na Bezimiennego
Wybór pierwszej opcji jest niezbędny do wykonania zadania dla lorda Andre, polegającego na odnalezieniu owej szajki. Za zlikwidowanie Gildii Bezimienny otrzymuje 500 punktów doświadczenia i 300 sztuk złota. Jeśli bohater powie lordowi Andre o tym, że kryjówka Gildii złodziei jest w kanałach, ale nie zabije ich samodzielnie, po pewnym czasie zostaną zlikwidowani przez straż miejską. Można się o tym dowiedzieć od Meldora, pytając go na początku II rozdziału o to, czy działo się ostatnio coś ciekawego. Sam lord Andre informuje bohatera, że wysłał kilku swoich ludzi do kanałów i ten nie musi się już tym zajmować.
Dołączenie[]

Wnętrze pracowni Constantina
Jeżeli Bezimienny zdecyduje się na dołączenie do Gildii, będzie musiał wykonać pierwsze zlecenie dla Cassii polegające na zdobyciu pierścienia alchemika Constantino, mistrza z dolnego miasta. Pierścień ten znajduje się w skrzyni w jego mieszkaniu. Po wykonaniu zadania bohater stanie się pełnoprawnym członkiem Gildii Złodziei.
Korzyści z dołączenia[]
Jeśli Bezimienny przyłączy się do Gildii, otrzyma możliwość nauczenia się umiejętności złodziejskich, a mianowicie: skradania się, kradzieży kieszonkowej, otwierania zamków oraz rozwijania zręczności. Jeżeli Attila wręczył bohaterowi klucz, nauka większości z nich będzie darmowa (Ramirez jedynie obniży cenę do 150 sztuk złota). W przeciwnym wypadku nauka będzie wymagała zapłaty:
- 100 sztuk złota – umiejętność skradania się u Jespera;
- 300 sztuk złota – otwieranie zamków u Ramireza;
- 100 sztuk złota – zwiększanie zręczności u Cassii;
- 100 sztuk złota – kradzież kieszonkowa u Cassii.
Oprócz możliwości szkolenia, Bezimienny może wykonać kilka zadań, na których może nieco zarobić. Są to:
- Pierścień Constantina – stanowi inicjację przyjęcia do Gildii.
- Krwawe puchary – pozwala wybrać jedną z kilku nagród, w tym 400 sztuk złota.
- Sekstans – nagrodą jest 750 sztuk złota.
Jesper, spytany w III rozdziale o zamknięte drzwi w kanałach, opowie Bezimiennemu historię mistrza zamków, który został wrzucony za barierę. Skrzynia z zamkiem jego patentu stanowiła od tamtej pory wyzwanie, któremu nie podołał jeszcze żaden złodziej. Kombinacja do zamku skrzyni to: PPPLPPPLPLPLPPLLLPPL. Zawiera ona 300 sztuk złota, 5 srebrnych pucharów, 1 złoty puchar, amulet siły i eliksir zręczności. Z otwarciem skrzyni nie jest powiązana żadna misja w dzienniku, ale powiadomienie Jespera o sukcesie przynosi 150 punktów doświadczenia.
Na dodatek istnieje charakterystyczny złodziejski znak - kiwnięcie głową - dzięki któremu członkowie Gildii rozpoznają się nawzajem. Pozwala on bohaterowi na zakup specjalnych towarów, sprzedaż niektórych przedmiotów po lepszych cenach, czy zdobycie dodatkowych informacji.
Członkowie Gildii:[]
- Cassia – szefowa gildii. Mieszka w kanałach razem z Jesperem i Ramirezem. To ona rekrutuje nowych członków oraz daje im zlecenia. Może nauczać bohatera kradzieży kieszonkowej i zręczności.
- Ramirez – członek gildii mieszkający w kanałach razem z Cassią i Jesperem. Uczy otwierania zamków. Zdradza imię strażnika z górnego miasta, który za odpowiednią sumę przymyka oko na nocne wypady. Ramirez zleca też zadanie, polegające na dostarczeniu mu sekstansu, który można zdobyć w Jarkendarze i w skarbcu Pedrakhana.
- Jesper – członek gildii mieszkający w kanałach razem z Cassią i Ramirezem. Może nauczyć bohatera skradania się. Od niego można dowiedzieć się o skrzyni zabezpieczonej arcytrudnym zamkiem. Składa gratulacje, gdy bohaterowi uda się ją otworzyć.
- Attila – posłaniec Gildii. Jego postawa wobec bohatera zależy od postępowania Bezimiennego w stosunku do pozostałych członków Gildii. Może spróbować zabić Bezimiennego lub odda mu klucz do drzwi prowadzących do kanałów przekazując mu tym samym zaproszenie do dołączenia do Gildii Złodziei.
- Rengaru – pospolity kieszonkowiec. Przebywa na targowisku. Ukradł sakiewkę kupca Jory. Można wydać go straży lub puścić wolno, uzyskując poparcie Gildii. Po pokazaniu złodziejskiego znaku zwiększa zręczność bohatera.
- Halvor – sprzedawca ryb z dzielnicy portowej, który jest również paserem. Gdy Bezimienny zostanie członkiem Gildii, może sprzedawać Halvorowi srebrne puchary i talerze.
- Nagur – klient gospody „Pod Kuternogą”. Zleca bohaterowi zadanie polegające na dostarczeniu paczki z towarami z farmy Akila. Zadanie zleci tylko, gdy bohater nie będzie jeszcze należał do żadnej gildii bądź zostanie najemnikiem (jeśli Bezimienny będzie członkiem innej gildii, nie będzie mógł porozmawiać z Nagurem). Po pokazaniu złodziejskiego znaku Nagur radzi bohaterowi słuchać się Cassii.
- Joe – przebywa zamknięty w wieży strażniczej nieopodal domu stolarza Thorbena, dopóki nie zostanie uwolniony przez Bezimiennego. Po pokazaniu złodziejskiego znaku w knajpie Kardifa wręcza bohaterowi 5 wytrychów.
- Kardif – właściciel gospody Pod Kuternogą położonej w porcie. Można od niego kupić informacje o wpływowych obywatelach, możliwościach zdobycia pracy, zaginionych mieszkańcach i nauczycielach. Sprzedaje też jedzenie i trunki, a po przyłączeniu się do gildii również wytrychy.
- Hanna – właścicielka gospody Pod Senną Sakiewką na placu targowym. W jej gospodzie znajduje się drugie wejście do kanałów, w których znajduje się siedziba gildii.
- Ogrodnik – przebywa w górnym mieście w pobliżu ratusza. Po pokazaniu złodziejskiego gestu mówi o tajnych skrytkach w domach bogaczy.
Ciekawostki[]
- Łupy Gildii znajdują się w jaskini na wyspie nieopodal portu.
- Mistrzem otwierania zamków wyrzuconym za barierę, o którym wspomina Jesper, był Rączka. Świadczy o tym fakt, że klucz do jednego z pomieszczeń, który bohater wówczas otrzymuje, ma kod „ItKe_Fingers”, a nazwa kufra w owym pomieszczeniu w plikach nosi nazwę „MOB_FINGERS”.
- Jeśli bohater dostanie się do kanałów za pomocą kodów, będzie traktowany tak, jakby zabił Attilę, jednak nauka umiejętności złodziejskich nie będzie wymagała większych wpłat.
- W modyfikacji Requiem Gildia Złodziei ma własne uniformy.
- W modyfikacji Mroczne Tajemnice jeden z przemytników – Monk – także był członkiem Gildii.