Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Gdzie są zaginieni ludzie? – zadanie zlecane Bezimiennemu przez Vatrasa - maga wody z Khorinis.

Przebieg zadania

Znikający mieszkańcy

Vatras mówi bohaterowi, że ostatnio znikają mieszkańcy. Jeśli Bezimienny rozwiąże, co się z tym dzieje, dostanie możliwość wstąpienia do Wodnego Kręgu. Mag proponuje na początek rozejrzeć się w porcie, gdyż stamtąd zniknęło najwięcej osób.

Rybacy

Bohater udaje się do Laresa i pyta się go o zaginionych ludzi. Były szkodnik mówi, że pierwszym był William, rybak, który podczas połowu nie wrócił. Od tego momentu zaczęła się cała seria porwań. Straż miejska nigdy nie zdołała rozwiązać tej zagadki. Bezimienny udaje się do Farima, kolegi Williama. Ten mówi, że spotykał się w małej zatoczce niedaleko przystani z nieznanymi ludźmi.

Skip i Dexter

Bohater udaje się do wspomnianej zatoczki, gdzie spotyka pirata Skipa, który wie wiele o tym całym procederze. Wilk morski opowiada wszystko co wie, nie wiedział jednak, że bandyci porywają ludzi. Zdradza on imię ich herszta - Dexter. Mieszka on w obozie niedaleko farmy Onara.

Rozwiązanie zagadki

Bezimienny udaje się do wspomnianego obozu. Zatrzymuje go strażnik, który przepuszcza każdego, kto zna imię herszta. Bohater mówi, że to Dexter i zostaje wpuszczony przed jego oblicze. Były cień jest zaskoczony spotkaniem z Bezimiennym, myślał bowiem, że nie przyszedł z własnej woli. Bohater mówi mu prosto w oczy, że to on jest sprawcą tych porwań. Dowiaduje się też, że zrobił to na zlecenie Kruka - byłego magnata, który zmienił się po upadku magicznej bariery. Bezimienny następnie zabija Dextera i znajduje w jego ciele list od Kruka, w którym wszystko jest wyjaśnione. Skutkuje to agresją reszty bandytów, lecz na pomoc przychodzi kapitan Greg. Szukał on sposobu na przejście do Jarkendaru przez północno-wschodnie góry Khorinis od Dextera.

Powrót do Vatrasa

Bohater wraca do Vatrasa i pokazuje mu list od Kruka. Mag wody jest zadowolony, gdyż obawiał się nierozwiązania zagadki. Zgodzi się przyjąć go do Wodnego Kręgu w zamian za rozmowę z Lordem Hagenem. Zadanie kończy się powodzeniem.

Advertisement