Gdzie są zaginieni ludzie? – zadanie główne w Gothic II: Noc Kruka, zlecane Bezimiennemu przez Vatrasa – maga wody z Khorinis. Może również zostać zlecone przez bezimiennych obywateli zapytanych o najnowsze wieści.
Krok po kroku[]
- Porozmawiaj z Vatrasem.
- (Opcjonalnie) Porozmawiaj w dolnym mieście z Coragonem, Thorbenem, Hakonem i lordem Andre.
- (Opcjonalnie) Porozmawiaj w dzielnicy portowej z Laresem, Brahimem, Kardifem, Halvorem, Bromorem i Nadją.
- (Opcjonalnie) Dowiedz się od Farima lub Cassii o plaży w zatoce na północ od portu.
- Udaj się tam i porozmawiaj ze Skipem, by dowiedzieć się o Dexterze stojącym za porwaniami i jego kryjówce.
- (Opcjonalnie) Porozmawiaj z Akilem, Bengarem, Elvrichem, przeczytaj list pożegnalny Lucii i przekaż zdobyte informacje Vatrasowi.
- Po odnalezieniu obozu bandytów Dextera porozmawiaj z nim, a następnie zabij go.
- Przeczytaj list Dextera z rozkazami od Kruka.
- Wróć do Vatrasa i zdaj mu raport.
Przebieg zadania[]
Znikający mieszkańcy[]
Vatras mówi bohaterowi, że ostatnio znikają mieszkańcy miasta. Rozwiązanie tej zagadki jest warunkiem potrzebnym do wstąpienia do Wodnego Kręgu. Mag proponuje na początek rozejrzeć się w porcie, gdyż stamtąd zniknęło najwięcej osób.
Vatras odsyłający Bezimiennego do dzielnicy portowej
Dolne miasto[]
Bohater może porozmawiać na ten temat z Coragonem, który mówi, że Hakon i Thorben mogą coś wiedzieć na ten temat. Hakon mówi o zaginionym człowieku imieniem Joe, który podobno znał sposób na dostanie się do wież strażniczych. Thorben z kolei szuka swojego czeladnika, Elvricha. Bezimienny może również zamienić parę słów na temat zaginionych z lordem Andre, który jednak nie jest skory do angażowania się w tę sprawę.
Dzielnica portowa[]
Bohater udaje się do Laresa i pyta go o zaginionych ludzi. Były szkodnik mówi, że pierwszy był William, rybak, który nie wrócił z połowu. Protagonista rozmawia również z Brahimem i Kardifem, właścicielem tawerny w dzielnicy portowej. Ten odsyła go do Coragona i Halvora. Ten ostatni bagatelizuje sprawę i mówi, że w porcie to normalne, że ludzie czasem znikają. Bromor opowiada bohaterowi o zaginionej Lucii – dziewczynie pracującej w Czerwonej Latarni. Kurtyzana imieniem Nadja również udziela paru informacji na jej temat. Następnie Bezimienny udaje się do Farima, kolegi Williama. Ten mówi, że William spotykał się na plaży za miastem w małej zatoczce niedaleko przystani z nieznanymi ludźmi (aby się tam dostać należy płynąć wzdłuż skał zaraz przy wejściu do kanałów). Tę informację można również uzyskać od Cassii, o ile bohater przyłączył się do gildii złodziei.
Skip i Dexter[]
Bohater udaje się do wspomnianej zatoczki, gdzie spotyka pirata imieniem Skip, który wie wiele o tym całym procederze. Wilk morski odpowiada na wszystkie pytania Bezimiennego (nie zdradzi jednak, gdzie przebywają piraci), równocześnie tłumacząc, że nie wiedział, że bandyci porywają ludzi. W trakcie rozmowy Skip przypomni sobie imię herszta – Dextera oraz poda położenie ich kryjówki na skałach niedaleko farmy Onara. Bohater imię herszta może poznać również od Corda i od strażnika jaskini Brago.
Informowanie Vatrasa[]
Bezimienny może przekazywać magowi wody informacje o postępach. Jest to możliwe do momentu przeczytania listu znalezionego przy ciele Dextera. Od tego, jak wiele poszlak uzyska bohater, zależy liczba punktów doświadczenia, które można otrzymać (maksymalnie 400):
- Zaginęło również paru farmerów. – po rozmowie z Akilem i Bengarem (+50);
- Podobno odpowiedzialni za to są bandyci. – gdy Skip zaznaczy na mapie położenie obozu Dextera lub po rozmowie z Elvrichem (+50);
- Elvrich – czeladnik Thorbena – powiedział mi, że to właśnie oni transportują porwanych drogą morską. – po rozmowie z Elvrichem (+50);
- Wydaje się, że zamieszani są w to jacyś piraci, choć nie wiem jeszcze na pewno, jaką odgrywają w tym wszystkim rolę. – po rozmowie z Elvrichem (+50);
- Uwolniłem Elvricha z łap bandytów. – po powrocie Elvricha do miasta (+50);
- Bandyci porwali dziewczynę imieniem Lucia. – po rozmowie z Elvrichem o Lucii (+50);
- Porwana dziewczyna, Lucia, zadawała się później z bandytami. – gdy Bezimienny posiada w ekwipunku List pożegnalny Lucii (+50). Jeśli wcześniej przeczytał list, doda: Jak się wydaje, już z własnej woli.;
- Szajce przewodzi niejaki Dexter i to on odpowiada za porwania. Pamiętam Dextera z kolonii karnej... Pracował wtedy dla innego magnata, Gomeza. – gdy Skip, Cord lub strażnik jaskini Brago zdradzi imię szefa bandytów (+50).
Rozwiązanie zagadki[]
Bezimienny udaje się do wspomnianego obozu. Na moście zatrzymuje go strażnik, który przepuszcza jedynie osoby, które znają imię herszta bandy. Bohater mówi, że to Dexter i zostaje wpuszczony przed jego oblicze. Były cień jest zaskoczony spotkaniem z Bezimiennym, myślał bowiem, że nie przyjdzie on z własnej woli. Dexter przyznaje mu wprost, że to on jest sprawcą tych porwań. Bohater dowiaduje się też, że zrobił to na zlecenie Kruka – byłego magnata z Górniczej Doliny. Bezimienny następnie zabija Dextera i znajduje przy jego zwłokach list od Kruka, w którym wyjaśnia, że potrzeba mu więcej niewolników. Skutkuje to agresją reszty bandytów, lecz na pomoc przychodzi kapitan Greg, który już od jakiegoś czasu szukał przywódcy bandytów z Khorinis i jego metody na przejście do Jarkendaru przez północno-wschodnie góry Khorinis.
Powrót do Vatrasa[]
Bohater wraca do Vatrasa i pokazuje mu list z rozkazami od Kruka. Mag wody jest zadowolony, gdyż obawiał się, że zagadka pozostanie nierozwiązania. Nadal jednak, zanim zgodzi się przyjąć go do Wodnego Kręgu, nakazuje Bezimiennemu rozmowę z lordem Hagenem, który musi się dowiedzieć o niebezpieczeństwie grożącym wyspie i jej mieszkańcom. Zadanie kończy się wówczas powodzeniem.
Rozmowa kończąca zadanie






















