Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Gdzie jest Guru? – zadanie główne występujące w Gothic 3 od patcha 1.74. Nie posiada ono zleceniodawcy.

Krok po kroku[]

  1. Udaj się na wyspę wysuniętą najdalej na południe w pobliżu Bakareshu, otwórz znajdującą się tam uszkodzoną skrzynię i weź zawartość.
  2. Przeczytaj księgę Dziedzictwo Dziadunia I.
  3. Udaj się do jaskini ogrów koło Bragi, otwórz znajdującą się tam zreperowaną skrzynię i weź zawartość.
  4. Udaj się do ruin zamku koło Silden, otwórz znajdującą się tam naprawioną skrzynię i weź zawartość.
  5. Udaj się nad jaskinię cieniostwora koło grobowca Baldara, otwórz znajdującą się tam zdobioną skrzynię i weź zawartość.
  6. Pokonaj schrata o imieniu Podwójny Sobowtór (pojawia się automatycznie po otworzeniu skrzyni) i weź zwój teleportacji, który posiada.
  7. Teleportuj się przy pomocy znalezionego wcześniej zwoju.
  8. Zabij przebywającego przed ogniskiem Guru.

Przebieg zadania[]

Uszkodzona skrzynia[]

Bezimienny, przebywając na jednej z wysp Varantu na południowym-zachodzie od Bakareshu, napotyka przy ognisku na tajemniczą uszkodzoną skrzynię. Znajduje się w niej klucz z brązu oraz tajemnicza księga pod tytułem Dziedzictwo Dziadunia I. Po opróżnieniu kufra, za bohaterem pojawia się pomarańczowy goblin o imieniu Przywódca Niczego, który posiada 500 sztuk złota. Były skazaniec z Górniczej Doliny pokonuje go bez problemu i wyrusza w dalszą drogę.

Mapa[]

Gdzie jest Guru mapa 1

Mapa z zaznaczoną pozycją uszkodzonej skrzyni

Zreperowana skrzynia[]

Protagonista w poszukiwaniu kolejnej skrzyni wyrusza w stronę Bragi. Niedaleko miasta znajduje jaskinię zamieszkaną przez 2 ogry. Po pokonaniu ich, Bezimienny otwiera zreperowaną skrzynię za pomocą klucza z brązu. W środku znajduje się klucz ze srebra oraz ponownie tajemnicza księga pod tytułem Dziedzictwo Dziadunia II. Po opróżnieniu kufra pojawiają się 3 gobliny:

Po opróżnieniu ciał przeciwników Bezimienny bohater wyrusza w dalszą drogę.

Mapa[]

Gdzie jest Guru mapa 2

Mapa z zaznaczoną pozycją zreperowanej skrzyni

Naprawiona skrzynia[]

Wybraniec bogów po opróżnieniu poprzedniej skrzyni wyrusza w dalszą drogę i poszukiwania. Niedaleko miasta Silden oraz gór Nordmaru, w ruinach zamku pełnego szkieletów napotyka na naprawioną skrzynię. Po pokonaniu przeciwników Bezimienny opróżnia kufer za pomocą srebrnego klucza. W nim znajduje klucz ze złota, zwój grupowego uśpienia oraz kolejną tajemniczą księgę pod tytułem Dziedzictwo Dziadunia III. Po opróżnieniu skrzyni pojawia się 5 przeciwników w postaci pomarańczowych schratów, o imionach:

Po przeszukaniu ciał przeciwników bohater wyrusza na dalsze poszukiwania.

Mapa[]

Gdzie jest Guru mapa 3

Mapa z zaznaczoną pozycją naprawionej skrzyni

Zdobiona skrzynia[]

Bezimienny po opróżnieniu poprzedniej skrzyni wyrusza na dalsze poszukiwania do zimnego Nordmaru. Niedaleko grobowca Baldara skręca w prawo i idzie w kierunku jaskini, w której jest cieniostwór. Następnie skacze z kamienia po prawej stronie, u którego podstawy rosną dwie dzikie jagody. Bohater rozpędza się i skocze na górną półkę. Następnie ponownie musi skoczyć na trójkątny występ skały wyżej. Po dostaniu się na miejsce idzie do końca wąwozu. Znajduje tam zdobioną skrzynię. Zamknięty kufer otwiera złotym kluczem z poprzedniej skrzyni. W środku znajduje kolejną, już ostatnią, tajemniczą książkę pod tytułem Dziedzictwo Dziadunia IV. Po opróżnieniu kufra, Bezimiennego otacza 8 schratów o dziwnych imionach:

Mapa[]

Gdzie jest Guru mapa 4

Mapa z zaznaczoną pozycją zdobionej skrzyni

Walka z Guru[]

Po opróżnieniu kufra Bezimienny, przy użyciu zwoju, teleportuje się do miejsca przebywania Guru. Bohater pojawia się w okolicy wodospadów niedaleko Silden. Na ziemi leżą martwe robabole, zaś niedaleko siedzi przy ognisku Guru. Ten jest wrogo nastawiony do Bezimiennego, przez co wywiązuje się walka. Po pokonaniu przeciwnika zadanie zostaje wykonane.

Ciekawostki[]

  • Zadanie to bardzo przypomina zadanie z gry Gothic związane z Chromaninem.
  • Nazwa zadania nawiązuje do komunikatu Where is the Guru?, który pojawiał się po krytycznym błędzie gry. Jest to nawiązanie do błędu Guru Meditation z komputerów Amiga.
Advertisement