Gothicpedia
Gothicpedia
m (Bot ujednolica szablony)
m (Bot wykonuje poprawki w szablonach)
(Nie pokazano 9 wersji utworzonych przez 8 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
{{Postać
 
{{Postać
 
|Imię = Garond
 
|Imię = Garond
|Obraz = Garond (GII) (by Jao98).png
+
|Obraz = Garond (GII).png
 
|Gildia = [[Paladyni|Paladyn]]
 
|Gildia = [[Paladyni|Paladyn]]
 
|Tytuł postaci = Kapitan
 
|Tytuł postaci = Kapitan
Linia 13: Linia 13:
 
|Wyznanie = [[Innos]]
 
|Wyznanie = [[Innos]]
 
|Dubbing = [[Janusz Wituch]]
 
|Dubbing = [[Janusz Wituch]]
|Kod na przywołanie = Pal_250_Garond
+
|Kod = Pal_250_Garond
 
|Przedmiot kradzieży = Kradzież niemożliwa
 
|Przedmiot kradzieży = Kradzież niemożliwa
 
}}
 
}}
Linia 26: Linia 26:
 
== Gothic II i Gothic II: Noc Kruka ==
 
== Gothic II i Gothic II: Noc Kruka ==
 
Garond znajduje się w oblężonej fortecy i wspólnie ze swoimi zaufanymi doradcami, [[Orik (paladyn)|Orikiem]] i [[Parcival]]em, próbuje możliwie najlepiej wykorzystać posiadane zasoby, a także odzyskać kontakt z kopalniami i miastem. Dysponując zaledwie kilkoma oddziałami nieustannie musi zmagać się z atakami smoków, oblegającą zamek orkową armią i głodem. Po przybyciu Bezimiennego do Górniczej Doliny, który szuka dowodu na istnienie zagrożenia ze strony wyżej wspomnianych gadów, Garond wykorzystuje bohatera w celu ponownego nawiązania kontaktu z trzema nadzorcami kopalń: [[Silvestro]], [[Fajeth]]em i [[Marcos]]em. Słysząc o wątpliwym postępie wydobycia, Garond zaczyna zdawać sobie sprawę z bezsensu swojej wyprawy. W [[Polowanie na smoki (rozdział)|IV rozdziale]] gości w swoim zamku łowców smoków, z jednej strony podzielając wątpliwości reszty załogi odnośnie ich lojalności, a z drugiej traktując ich jako potencjalne militarne wsparcie. Pozbycie się smoków z Górniczej Doliny, jak również śmierć wodza orków [[Hosh-Pak (ork)|Hosh-Paka]] znacząco polepsza sytuację w zamku, ale nie wystarcza to do zwycięstwa. Kiedy lord Hagen dowiaduje się o tragicznej sytuacji w jakiej znajduje się Garond, prowadzi do doliny oddział, aby wspomóc kapitana.
 
Garond znajduje się w oblężonej fortecy i wspólnie ze swoimi zaufanymi doradcami, [[Orik (paladyn)|Orikiem]] i [[Parcival]]em, próbuje możliwie najlepiej wykorzystać posiadane zasoby, a także odzyskać kontakt z kopalniami i miastem. Dysponując zaledwie kilkoma oddziałami nieustannie musi zmagać się z atakami smoków, oblegającą zamek orkową armią i głodem. Po przybyciu Bezimiennego do Górniczej Doliny, który szuka dowodu na istnienie zagrożenia ze strony wyżej wspomnianych gadów, Garond wykorzystuje bohatera w celu ponownego nawiązania kontaktu z trzema nadzorcami kopalń: [[Silvestro]], [[Fajeth]]em i [[Marcos]]em. Słysząc o wątpliwym postępie wydobycia, Garond zaczyna zdawać sobie sprawę z bezsensu swojej wyprawy. W [[Polowanie na smoki (rozdział)|IV rozdziale]] gości w swoim zamku łowców smoków, z jednej strony podzielając wątpliwości reszty załogi odnośnie ich lojalności, a z drugiej traktując ich jako potencjalne militarne wsparcie. Pozbycie się smoków z Górniczej Doliny, jak również śmierć wodza orków [[Hosh-Pak (ork)|Hosh-Paka]] znacząco polepsza sytuację w zamku, ale nie wystarcza to do zwycięstwa. Kiedy lord Hagen dowiaduje się o tragicznej sytuacji w jakiej znajduje się Garond, prowadzi do doliny oddział, aby wspomóc kapitana.
  +
  +
=== Zlecane zadania ===
  +
* [[Kopacze i ruda]]
   
 
== Modyfikacje ==
 
== Modyfikacje ==
Linia 43: Linia 46:
   
 
=== Bumshak ===
 
=== Bumshak ===
Podczas ataku orków na [[zamek w Górniczej Dolinie]] Garond, Orik i Parcival dają radę uciec, ale nie na długo. Po zdobyciu twierdzy, [[Bumshak (ork)|Bumshak]] otrzymuje zadanie od [[Ur-Shak (ork)|Ur-Shak]]a, polegające na zabiciu całej trójki oraz przyniesieniu ich magicznych run, co bohater wykonuje.
+
Podczas ataku orków na [[zamek w Górniczej Dolinie]] Garond, Orik i Parcival dają radę uciec, ale nie na długo. Po zdobyciu twierdzy, [[Bumshak (ork)|Bumshak]] otrzymuje zadanie od [[Ur-Shak (ork)|Ur-Shaka]], polegające na zabiciu całej trójki oraz przyniesieniu ich magicznych run, co bohater wykonuje.
   
 
== Dalsze losy ==
 
== Dalsze losy ==
  +
Jego dalsze losy pozostają nieznane, gdyż nieznany pozostaje wynik wyprawy Lorda Hagena.
Prawdopodobnie posiłki dotarły do Górniczej Doliny, Garond kazał wyjść swoim ludziom z zamku, by wspomóc Lorda Hagena, który już walczył z orkami, lecz nawet wtedy najeźdźcy prawdopodobnie wygrali, palisada upadła, główne siły zaatakowały i rozbiły małe grupy paladynów. Orkowie przejęli zamek, a następnie całą wyspę. Sam Garond zginął lub gdzieś się skrył z garstką ludzi, którzy przeżyli. Jest to bardzo prawdopodobne, gdyż lordowi Hagenowi udało się umknąć.
 
  +
  +
== Ciekawostki ==
  +
* Garond posiada zazwyczaj nieużywane kwestie dubbingowe wystawiania grzywny za zabicie [[Owca|owcy]], mimo że na zamku nie ma ani jednego takiego zwierzęcia. Jeżeli jednak gracz przyzwie owcę w [[Zamek w Górniczej Dolinie|zamku]] za pomocą kodów i zabije ją na oczach świadków, Garond upomni się o nią.
 
[[Kategoria:Paladyni]]
 
[[Kategoria:Paladyni]]
 
[[Kategoria:Postacie z Gothic II]]
 
[[Kategoria:Postacie z Gothic II]]

Wersja z 13:41, 13 sie 2020

Garond – postać występująca w Gothic II oraz Gothic II: Noc Kruka. Jest to paladyn w służbie lorda Hagena. Dowodził ekspedycją, która wyruszyła do Górniczej Doliny po magiczną rudę.

Charakter i osobowość

Kapitan Garond charakteryzuje się charyzmą i wysokimi zdolnościami przywódczymi, z tego powodu to jemu powierzono dowództwo nad ekspedycją paladynów do Górniczej Doliny. Jest to człowiek lojalny, zdyscyplinowany i opanowany, potrafi sobie radzić działając pod dużą presją, nie boi się podejmować ryzyka, to jeden z najbardziej zaufanych ludzi lorda Hagena. Wykazuje się również dobrymi zdolnościami analitycznymi, potrafi szybko i trafnie ocenić sytuację, w której się znajduje. Z uwagi na swoje umiejętności oraz osobowość stał się jednym z najwyższych rangą paladynów w królestwie.

Przed akcją gry

Po przypłynięciu na pokładzie Esmeraldy, Garond otrzymał rozkaz udania się na czele kilkudziesięcioosobowej ekipy do Górniczej Doliny w celu wznowienia wydobycia cennego kruszcu. Na miejscu z powodzeniem udaje mu się uruchomić trzy kopalnie, a także wyłapać byłych więźniów bariery, którzy nie zdążyli bądź nie chcieli opuścić kolonii. Sprawy się komplikują, kiedy pewnego dnia od strony byłego obozu na bagnie nadciąga orkowe wojsko z zamiarem podboju wyspy. Wysłany wcześniej oddział zwiadowczy informuje w porę o nadchodzącym niebezpieczeństwie, w wyniku czego udaje się zgromadzić większość rozproszonych oddziałów i przygotować prowizoryczną obronę. Dochodzi do krwawych starć  we wschodniej części Starego Obozu (o czym świadczą znajdujące się tam liczne nagrobki królewskich rycerzy), lecz mimo zaciętego oporu wojsko myrtańskie jest zmuszone ewakuować się do zamku, pozwalając się okrążyć w zrujnowanej atakiem fortecy. Od tego czasu wszelki kontakt z miejscami wydobycia, a także miastem zostaje zerwany.

Gothic II i Gothic II: Noc Kruka

Garond znajduje się w oblężonej fortecy i wspólnie ze swoimi zaufanymi doradcami, Orikiem i Parcivalem, próbuje możliwie najlepiej wykorzystać posiadane zasoby, a także odzyskać kontakt z kopalniami i miastem. Dysponując zaledwie kilkoma oddziałami nieustannie musi zmagać się z atakami smoków, oblegającą zamek orkową armią i głodem. Po przybyciu Bezimiennego do Górniczej Doliny, który szuka dowodu na istnienie zagrożenia ze strony wyżej wspomnianych gadów, Garond wykorzystuje bohatera w celu ponownego nawiązania kontaktu z trzema nadzorcami kopalń: Silvestro, Fajethem i Marcosem. Słysząc o wątpliwym postępie wydobycia, Garond zaczyna zdawać sobie sprawę z bezsensu swojej wyprawy. W IV rozdziale gości w swoim zamku łowców smoków, z jednej strony podzielając wątpliwości reszty załogi odnośnie ich lojalności, a z drugiej traktując ich jako potencjalne militarne wsparcie. Pozbycie się smoków z Górniczej Doliny, jak również śmierć wodza orków Hosh-Paka znacząco polepsza sytuację w zamku, ale nie wystarcza to do zwycięstwa. Kiedy lord Hagen dowiaduje się o tragicznej sytuacji w jakiej znajduje się Garond, prowadzi do doliny oddział, aby wspomóc kapitana.

Zlecane zadania

Modyfikacje

Modyfikacje ico
Sekcja niekanoniczna
Ta sekcja przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Velaya – Historia wojowniczki

W modyfikacji Velaya – Historia wojowniczki ginie podczas walki nad przełęczą. Jest wyróżniony jako Dowódca. W nocy pojawia się jego duch, który nie zaznał spokoju. Velaya po walce z wymagającym przeciwnikiem przywraca mu wieczny spokój.

Mroczne Tajemnice

W modyfikacji Mroczne Tajemnice były paladyn, a obecnie przemytnik Anghar, mówi, że został wrzucony pod barierę, dlatego że Garond kazał mu (i innym paladynom) wymordować ludzi z pewnej wioski. Anghar odmówił wykonania tego rozkazu i został potraktowany za to jako zdrajca. Podczas niszczenia wioski przez ludzi Garonda mieszkańcy rzekomo wzywali na pomoc Innosa, a więc mogłoby się wydawać, że mord tych ludzi był bezcelowy. Jednak gdy bohater wykona zadania dla Thangora okaże się, że okłamał Bezimiennego, a nie chciał wykonać rozkazu, gdyż wioska była jego domem.

Returning

W modyfikacji Returning po zdobyciu zamku przez orków zostaje uwięziony. Dzierży on miecz zakonu i nosi pancerz paladyna wzmocniony rudą.

Bumshak

Podczas ataku orków na zamek w Górniczej Dolinie Garond, Orik i Parcival dają radę uciec, ale nie na długo. Po zdobyciu twierdzy, Bumshak otrzymuje zadanie od Ur-Shaka, polegające na zabiciu całej trójki oraz przyniesieniu ich magicznych run, co bohater wykonuje.

Dalsze losy

Jego dalsze losy pozostają nieznane, gdyż nieznany pozostaje wynik wyprawy Lorda Hagena.

Ciekawostki

  • Garond posiada zazwyczaj nieużywane kwestie dubbingowe wystawiania grzywny za zabicie owcy, mimo że na zamku nie ma ani jednego takiego zwierzęcia. Jeżeli jednak gracz przyzwie owcę w zamku za pomocą kodów i zabije ją na oczach świadków, Garond upomni się o nią.