Gothicpedia
Gothicpedia
(Nielogiczność)
m (Bot wykonuje poprawki w szablonach)
(Nie pokazano 36 wersji utworzonych przez 26 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
{{Postać
 
{{Postać
|Obraz = Garond (GII) (by Jao98).png
 
 
|Imię = Garond
 
|Imię = Garond
 
|Obraz = Garond (GII).png
 
|Gildia = [[Paladyni|Paladyn]]
 
|Gildia = [[Paladyni|Paladyn]]
 
|Tytuł postaci = Kapitan
|Miejsce zamieszkania = [[Vengard]],[[Górnicza Dolina]]
 
 
|Poziom postaci = GII: 24, GII:NK: 40
 
|Miejsce zamieszkania = [[Vengard]], [[Górnicza Dolina]]
 
|Miejsce urzędowania = [[Zamek w Górniczej Dolinie]]
 
|Miejsce urzędowania = [[Zamek w Górniczej Dolinie]]
 
|Posiadana Broń = [[Miecz dwuręczny paladyna]]
 
|Posiadana Broń = [[Miecz dwuręczny paladyna]]
|Występowanie = [[Gothic II]],[[Gothic II: Noc Kruka]]
+
|Posiadana Zbroja = [[Pancerz paladyna]]
  +
|Występowanie = [[Gothic II]], [[Gothic II: Noc Kruka]]
 
|Status = Nieznany
 
|Wyznanie = [[Innos]]
 
|Wyznanie = [[Innos]]
 
|Dubbing = [[Janusz Wituch]]
 
|Dubbing = [[Janusz Wituch]]
  +
|Kod = Pal_250_Garond
|Posiadana Zbroja = [[Pancerz paladyna]]
 
  +
|Przedmiot kradzieży = Kradzież niemożliwa
|Tytuł postaci = Kapitan
 
|Status = Nie żyje
 
|Poziom postaci = GII: 24,GII:NK: 40
 
|Kod na przywołanie = insert pal_250_garond
 
 
}}
 
}}
'''Garond''' – postać występująca w [[Gothic II]] oraz [[Gothic II: Noc Kruka]]. Jest to [[Paladyni|paladyn]] w służbie [[Hagen|Lorda Hagena]]. Dowodził ekspedycją, która wyruszyła do [[Górnicza Dolina|Górniczej Doliny]] po [[Magiczna ruda (surowiec)|magiczną rudę]].
+
'''Garond''' – postać występująca w [[Gothic II]] oraz [[Gothic II: Noc Kruka]]. Jest to [[Paladyni|paladyn]] w służbie [[Hagen|lorda Hagena]]. Dowodził ekspedycją, która wyruszyła do [[Górnicza Dolina|Górniczej Doliny]] po [[Magiczna ruda (surowiec)|magiczną rudę]].
  +
  +
== Charakter i osobowość ==
  +
Kapitan Garond charakteryzuje się charyzmą i wysokimi zdolnościami przywódczymi, z tego powodu to jemu powierzono dowództwo nad ekspedycją paladynów do Górniczej Doliny. Jest to człowiek lojalny, zdyscyplinowany i opanowany, potrafi sobie radzić działając pod dużą presją, nie boi się podejmować ryzyka, to jeden z najbardziej zaufanych ludzi [[Hagen|lorda Hagena]]. Wykazuje się również dobrymi zdolnościami analitycznymi, potrafi szybko i trafnie ocenić sytuację, w której się znajduje. Z uwagi na swoje umiejętności oraz osobowość stał się jednym z najwyższych rangą paladynów w królestwie.
  +
 
== Przed akcją gry ==
 
Po przypłynięciu na pokładzie [[Esmeralda|Esmeraldy]], Garond otrzymał rozkaz udania się na czele kilkudziesięcioosobowej ekipy do Górniczej Doliny w celu wznowienia wydobycia cennego kruszcu. Na miejscu z powodzeniem udaje mu się uruchomić trzy kopalnie, a także wyłapać byłych więźniów bariery, którzy nie zdążyli bądź nie chcieli opuścić kolonii. Sprawy się komplikują, kiedy pewnego dnia od strony byłego obozu na bagnie nadciąga orkowe wojsko z zamiarem podboju wyspy. Wysłany wcześniej oddział zwiadowczy informuje w porę o nadchodzącym niebezpieczeństwie, w wyniku czego udaje się zgromadzić większość rozproszonych oddziałów i przygotować prowizoryczną obronę. Dochodzi do krwawych starć  we wschodniej części Starego Obozu (o czym świadczą znajdujące się tam liczne nagrobki królewskich rycerzy), lecz mimo zaciętego oporu wojsko myrtańskie jest zmuszone ewakuować się do zamku, pozwalając się okrążyć w zrujnowanej atakiem fortecy. Od tego czasu wszelki kontakt z miejscami wydobycia, a także miastem zostaje zerwany.
  +
  +
== Gothic II i Gothic II: Noc Kruka ==
 
Garond znajduje się w oblężonej fortecy i wspólnie ze swoimi zaufanymi doradcami, [[Orik (paladyn)|Orikiem]] i [[Parcival]]em, próbuje możliwie najlepiej wykorzystać posiadane zasoby, a także odzyskać kontakt z kopalniami i miastem. Dysponując zaledwie kilkoma oddziałami nieustannie musi zmagać się z atakami smoków, oblegającą zamek orkową armią i głodem. Po przybyciu Bezimiennego do Górniczej Doliny, który szuka dowodu na istnienie zagrożenia ze strony wyżej wspomnianych gadów, Garond wykorzystuje bohatera w celu ponownego nawiązania kontaktu z trzema nadzorcami kopalń: [[Silvestro]], [[Fajeth]]em i [[Marcos]]em. Słysząc o wątpliwym postępie wydobycia, Garond zaczyna zdawać sobie sprawę z bezsensu swojej wyprawy. W [[Polowanie na smoki (rozdział)|IV rozdziale]] gości w swoim zamku łowców smoków, z jednej strony podzielając wątpliwości reszty załogi odnośnie ich lojalności, a z drugiej traktując ich jako potencjalne militarne wsparcie. Pozbycie się smoków z Górniczej Doliny, jak również śmierć wodza orków [[Hosh-Pak (ork)|Hosh-Paka]] znacząco polepsza sytuację w zamku, ale nie wystarcza to do zwycięstwa. Kiedy lord Hagen dowiaduje się o tragicznej sytuacji w jakiej znajduje się Garond, prowadzi do doliny oddział, aby wspomóc kapitana.
  +
  +
=== Zlecane zadania ===
  +
* [[Kopacze i ruda]]
  +
  +
== Modyfikacje ==
  +
{{Niekanon|Sekcja}}
  +
=== Velaya – Historia wojowniczki ===
 
W modyfikacji [[Velaya – Historia wojowniczki]] ginie podczas walki nad przełęczą. Jest wyróżniony jako ''Dowódca''. W nocy pojawia się jego [[Duch Garonda|duch]], który nie zaznał spokoju. [[Velaya]] po walce z wymagającym przeciwnikiem przywraca mu wieczny spokój.
  +
  +
=== Mroczne Tajemnice ===
 
W modyfikacji [[Mroczne Tajemnice]] były paladyn, a obecnie [[Przemytnicy|przemytnik]] [[Anghar]], mówi, że został wrzucony pod [[Magiczna bariera|barierę]], dlatego że Garond kazał mu (i innym paladynom) wymordować ludzi z pewnej wioski. Anghar odmówił wykonania tego rozkazu i został potraktowany za to jako zdrajca. Podczas niszczenia wioski przez ludzi Garonda mieszkańcy rzekomo wzywali na pomoc [[Innos]]a, a więc mogłoby się wydawać, że mord tych ludzi był bezcelowy. Jednak gdy bohater wykona zadania dla [[Thangor]]a okaże się, że okłamał [[Rhobar III|Bezimiennego]], a nie chciał wykonać rozkazu, gdyż wioska była jego domem.
  +
  +
=== Returning ===
 
W modyfikacji Returning po zdobyciu zamku przez orków zostaje uwięziony. Dzierży on [[miecz zakonu]] i nosi [[pancerz paladyna wzmocniony rudą]].
   
  +
<gallery widths="310" position="center" captionalign="center">
== Przed akcją Gothic II ==
 
  +
Garond R2.png|Garond w Returning 2.0
Po przypłynięciu na pokładzie [[Esmeralda|Esmeraldy]] Garond otrzymuje rozkaz udania się na czele kilkudziesięcioosobowej ekipy do Górniczej Doliny w celu wznowienia wydobycia cennego kruszcu. Na miejscu z powodzeniem udaje mu się uruchomić trzy kopalnie, a także wyłapać byłych więźniów bariery, którzy nie zdążyli bądź nie chcieli opuścić kolonii. Sprawy się komplikują, kiedy pewnego dnia od strony byłego obozu na bagnie nadciąga orkowe wojsko z zamiarem podboju wyspy. Wysłany wcześniej oddział zwiadowczy informuje w porę o nadchodzącym niebezpieczeństwie, w wyniku czego udaje się zgromadzić większość rozproszonych oddziałów i przygotować prowizoryczną obronę. Dochodzi do krwawych starć  we wschodniej części Starego Obozu (o czym świadczą licznie znajdujące się tam nagrobki królewskich rycerzy), lecz mimo zaciętego oporu wojsko myrtańskie jest zmuszone ewakuować się do zamku, pozwalając się okrążyć w zrujnowanej atakiem fortecy. Od tego czasu wszelki kontakt z miejscami wydobycia, a także miastem zostaje zerwany.
 
  +
</gallery>
   
== Gothic II ==
+
=== Bumshak ===
  +
Podczas ataku orków na [[zamek w Górniczej Dolinie]] Garond, Orik i Parcival dają radę uciec, ale nie na długo. Po zdobyciu twierdzy, [[Bumshak (ork)|Bumshak]] otrzymuje zadanie od [[Ur-Shak (ork)|Ur-Shaka]], polegające na zabiciu całej trójki oraz przyniesieniu ich magicznych run, co bohater wykonuje.
Garond znajduje się w oblężonej fortecy i wspólnie ze swoimi zaufanymi doradcami, [[Orik (paladyn)|Orikiem]] i [[Parcival]]em próbuje możliwie najlepiej wykorzystać posiadane zasoby, a także odzyskać kontakt z kopalniami i miastem. Dysponując zaledwie kilkoma oddziałami nieustannie musi zmagać się z atakami smoków, oblegającą zamek orkową armią i głodem. Po przybyciu do Górniczej Doliny Bezimiennego, szukającego dowodu na istnienie zagrożenia ze strony wyżej wspomnianych gadów, Garond wykorzystuje bohatera w celu ponownego nawiązania kontaktu z 3 nadzorcami kopalń: [[Silvestro]], [[Fajeth]]em i [[Marcos]]em. Słysząc o wątpliwym postępie wydobycia, Garond zaczyna zdawać sobie sprawę z bezsensu swojej wyprawy. W IV rozdziale gości w swoim zamku Łowców Smoków, z jednej strony podzielając wątpliwości reszty załogi odnośnie ich lojalności, a z drugiej traktując ich jako potencjalne, militarne wsparcie. Pozbycie się smoków z Górniczej Doliny, jak również śmierć wodza orków [[Hosh-Pak]]a znacząco polepsza sytuację w zamku, ale niestety nie wystarczy do zwycięstwa. Kiedy Lord Hagen dowiaduje się o tragicznej sytuacji w jakiej znajduje się Garond, prowadzi do doliny oddział, aby wspomóc kapitana.
 
   
 
== Dalsze losy ==
 
== Dalsze losy ==
  +
Jego dalsze losy pozostają nieznane, gdyż nieznany pozostaje wynik wyprawy Lorda Hagena.
Prawdopodobnie posiłki dotarły do Górniczej Doliny, Garond kazał wyjść swoim ludziom z zamku, by wspomóc Lorda Hagena, który już walczył z orkami, lecz nawet wtedy orkowie prawdopodobnie wygrali, palisada upadła, główne siły zaatakowały i rozbiły małe grupy paladynów. Orkowie przejęli zamek, a następnie całą wyspę. Sam Garond zginął lub gdzieś się skrył z garstką ludzi, którzy przeżyli. Jest to bardzo prawdopodobne, gdyż Lordowi Hagenowi udało się umknąć.
 
   
= =Ciekawostki ==
+
== Ciekawostki ==
  +
* Garond posiada zazwyczaj nieużywane kwestie dubbingowe wystawiania grzywny za zabicie [[Owca|owcy]], mimo że na zamku nie ma ani jednego takiego zwierzęcia. Jeżeli jednak gracz przyzwie owcę w [[Zamek w Górniczej Dolinie|zamku]] za pomocą kodów i zabije ją na oczach świadków, Garond upomni się o nią.
* W modyfikacji [[Velaya – Historia wojowniczki]] ginie podczas walki nad przełęczą. Jest wyróżniony jako ''Dowódca''. W nocy pojawia się jego [[Duch Garonda|duch]], który nie zaznał spokoju. [[Velaya]] po walce z wymagającym przeciwnikiem przywraca mu wieczny spokój.
 
 
[[Kategoria:Paladyni]]
* W modyfikacji [[Mroczne Tajemnice]] były paladyn, a obecnie [[Przemytnicy|przemytnik]] [[Anghar]] mówi, że został wrzucony pod [[Magiczna bariera|barierę]] dlatego, że Garond kazał mu (i innym paladynom) wymordować ludzi z pewnej wioski. Anghar odmówił wykonania tego rozkazu i został potraktowany za to jak zdrajca. Podczas niszczenia wioski przez ludzi Garonda mieszkańcy rzekomo wzywali na pomoc [[Innos]]a, a więc mogłoby się wydawać, że mord tych ludzi był bezcelowy. Jednak gdy bohater wykona zadania dla [[Thangor]]a okaże się, że okłamał[[Rhobar III| Bezimiennego]], a nie chciał wykonać rozkazu, gdyż wioska była jego domem.
 
* Występuje w modyfikacji [[Złote Wrota]].
 
* W modyfikacji Returning po zdobyciu zamku przez orków zostaje uwięziony.
 
* Nosi tytuł kapitana, mimo to Bezimienny nazywa go w swoim dzienniku Lordem Garondem.
 
[[Kategoria:‎Paladyni]]
 
 
[[Kategoria:Postacie z Gothic II]]
 
[[Kategoria:Postacie z Gothic II]]
[[Kategoria:Mieszkańcy zamku w Górniczej Dolinie]]
 

Wersja z 13:41, 13 sie 2020

Garond – postać występująca w Gothic II oraz Gothic II: Noc Kruka. Jest to paladyn w służbie lorda Hagena. Dowodził ekspedycją, która wyruszyła do Górniczej Doliny po magiczną rudę.

Charakter i osobowość

Kapitan Garond charakteryzuje się charyzmą i wysokimi zdolnościami przywódczymi, z tego powodu to jemu powierzono dowództwo nad ekspedycją paladynów do Górniczej Doliny. Jest to człowiek lojalny, zdyscyplinowany i opanowany, potrafi sobie radzić działając pod dużą presją, nie boi się podejmować ryzyka, to jeden z najbardziej zaufanych ludzi lorda Hagena. Wykazuje się również dobrymi zdolnościami analitycznymi, potrafi szybko i trafnie ocenić sytuację, w której się znajduje. Z uwagi na swoje umiejętności oraz osobowość stał się jednym z najwyższych rangą paladynów w królestwie.

Przed akcją gry

Po przypłynięciu na pokładzie Esmeraldy, Garond otrzymał rozkaz udania się na czele kilkudziesięcioosobowej ekipy do Górniczej Doliny w celu wznowienia wydobycia cennego kruszcu. Na miejscu z powodzeniem udaje mu się uruchomić trzy kopalnie, a także wyłapać byłych więźniów bariery, którzy nie zdążyli bądź nie chcieli opuścić kolonii. Sprawy się komplikują, kiedy pewnego dnia od strony byłego obozu na bagnie nadciąga orkowe wojsko z zamiarem podboju wyspy. Wysłany wcześniej oddział zwiadowczy informuje w porę o nadchodzącym niebezpieczeństwie, w wyniku czego udaje się zgromadzić większość rozproszonych oddziałów i przygotować prowizoryczną obronę. Dochodzi do krwawych starć  we wschodniej części Starego Obozu (o czym świadczą znajdujące się tam liczne nagrobki królewskich rycerzy), lecz mimo zaciętego oporu wojsko myrtańskie jest zmuszone ewakuować się do zamku, pozwalając się okrążyć w zrujnowanej atakiem fortecy. Od tego czasu wszelki kontakt z miejscami wydobycia, a także miastem zostaje zerwany.

Gothic II i Gothic II: Noc Kruka

Garond znajduje się w oblężonej fortecy i wspólnie ze swoimi zaufanymi doradcami, Orikiem i Parcivalem, próbuje możliwie najlepiej wykorzystać posiadane zasoby, a także odzyskać kontakt z kopalniami i miastem. Dysponując zaledwie kilkoma oddziałami nieustannie musi zmagać się z atakami smoków, oblegającą zamek orkową armią i głodem. Po przybyciu Bezimiennego do Górniczej Doliny, który szuka dowodu na istnienie zagrożenia ze strony wyżej wspomnianych gadów, Garond wykorzystuje bohatera w celu ponownego nawiązania kontaktu z trzema nadzorcami kopalń: Silvestro, Fajethem i Marcosem. Słysząc o wątpliwym postępie wydobycia, Garond zaczyna zdawać sobie sprawę z bezsensu swojej wyprawy. W IV rozdziale gości w swoim zamku łowców smoków, z jednej strony podzielając wątpliwości reszty załogi odnośnie ich lojalności, a z drugiej traktując ich jako potencjalne militarne wsparcie. Pozbycie się smoków z Górniczej Doliny, jak również śmierć wodza orków Hosh-Paka znacząco polepsza sytuację w zamku, ale nie wystarcza to do zwycięstwa. Kiedy lord Hagen dowiaduje się o tragicznej sytuacji w jakiej znajduje się Garond, prowadzi do doliny oddział, aby wspomóc kapitana.

Zlecane zadania

Modyfikacje

Modyfikacje ico
Sekcja niekanoniczna
Ta sekcja przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Velaya – Historia wojowniczki

W modyfikacji Velaya – Historia wojowniczki ginie podczas walki nad przełęczą. Jest wyróżniony jako Dowódca. W nocy pojawia się jego duch, który nie zaznał spokoju. Velaya po walce z wymagającym przeciwnikiem przywraca mu wieczny spokój.

Mroczne Tajemnice

W modyfikacji Mroczne Tajemnice były paladyn, a obecnie przemytnik Anghar, mówi, że został wrzucony pod barierę, dlatego że Garond kazał mu (i innym paladynom) wymordować ludzi z pewnej wioski. Anghar odmówił wykonania tego rozkazu i został potraktowany za to jako zdrajca. Podczas niszczenia wioski przez ludzi Garonda mieszkańcy rzekomo wzywali na pomoc Innosa, a więc mogłoby się wydawać, że mord tych ludzi był bezcelowy. Jednak gdy bohater wykona zadania dla Thangora okaże się, że okłamał Bezimiennego, a nie chciał wykonać rozkazu, gdyż wioska była jego domem.

Returning

W modyfikacji Returning po zdobyciu zamku przez orków zostaje uwięziony. Dzierży on miecz zakonu i nosi pancerz paladyna wzmocniony rudą.

Bumshak

Podczas ataku orków na zamek w Górniczej Dolinie Garond, Orik i Parcival dają radę uciec, ale nie na długo. Po zdobyciu twierdzy, Bumshak otrzymuje zadanie od Ur-Shaka, polegające na zabiciu całej trójki oraz przyniesieniu ich magicznych run, co bohater wykonuje.

Dalsze losy

Jego dalsze losy pozostają nieznane, gdyż nieznany pozostaje wynik wyprawy Lorda Hagena.

Ciekawostki

  • Garond posiada zazwyczaj nieużywane kwestie dubbingowe wystawiania grzywny za zabicie owcy, mimo że na zamku nie ma ani jednego takiego zwierzęcia. Jeżeli jednak gracz przyzwie owcę w zamku za pomocą kodów i zabije ją na oczach świadków, Garond upomni się o nią.