Gothicpedia
Gothicpedia
Nie podano opisu zmian
m (Wycofano edycje użytkownika 31.0.121.25 (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Babecznik.)
(Nie pokazano 10 wersji utworzonych przez 8 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
{{Postać
 
{{Postać
 
|Imię = Garond
 
|Imię = Garond
|Obraz = Garond (GII) (by Jao98).png
+
|Obraz = Garond (GII).png
 
|Gildia = [[Paladyni|Paladyn]]
 
|Gildia = [[Paladyni|Paladyn]]
 
|Tytuł postaci = Kapitan
 
|Tytuł postaci = Kapitan
Linia 16: Linia 16:
 
|Przedmiot kradzieży = Kradzież niemożliwa
 
|Przedmiot kradzieży = Kradzież niemożliwa
 
}}
 
}}
'''Garond''' – postać, występująca w [[Gothic II]] oraz [[Gothic II: Noc Kruka]]. Jest to [[Paladyni|Paladyn]] w służbie [[Hagen|lorda Hagena]]. Dowodził ekspedycją, która wyruszyła do [[Górnicza Dolina|Górniczej Doliny]] po [[Magiczna ruda (surowiec)|magiczną rudę]].
+
'''Garond''' – postać występująca w [[Gothic II]] oraz [[Gothic II: Noc Kruka]]. Jest to [[Paladyni|paladyn]] w służbie [[Hagen|lorda Hagena]]. Dowodził ekspedycją, która wyruszyła do [[Górnicza Dolina|Górniczej Doliny]] po [[Magiczna ruda (surowiec)|magiczną rudę]].
   
 
== Charakter i osobowość ==
 
== Charakter i osobowość ==
Kapitan Garond charakteryzuje się charyzmą i wysokimi zdolnościami przywódczymi, z tego powodu to jemu powierzono dowództwo nad ekspedycją Paladynów do Górniczej Doliny. Jest to człowiek lojalny, zdyscyplinowany i opanowany, potrafi sobie radzić działając pod dużą presją, nie boi się podejmować ryzyka, to jeden z najbardziej zaufanych ludzi [[Lord Hagen|Lorda Hagena]]. Wykazuje się również dobrymi zdolnościami analitycznymi, potrafi szybko i trafnie ocenić sytuację, w której się znajduje. Z uwagi na swoje umiejętności oraz osobowość stał się jednym z najwyższych rangą [[Paladyni|Paladynów]] w Królestwie Myrtany.
+
Kapitan Garond charakteryzuje się charyzmą i wysokimi zdolnościami przywódczymi, z tego powodu to jemu powierzono dowództwo nad ekspedycją paladynów do Górniczej Doliny. Jest to człowiek lojalny, zdyscyplinowany i opanowany, potrafi sobie radzić działając pod dużą presją, nie boi się podejmować ryzyka, to jeden z najbardziej zaufanych ludzi [[Hagen|lorda Hagena]]. Wykazuje się również dobrymi zdolnościami analitycznymi, potrafi szybko i trafnie ocenić sytuację, w której się znajduje. Z uwagi na swoje umiejętności oraz osobowość stał się jednym z najwyższych rangą paladynów w królestwie.
   
 
== Przed akcją gry ==
 
== Przed akcją gry ==
Po przypłynięciu na pokładzie [[Esmeralda|Esmeraldy]], kapitan Garond otrzymał rozkaz udania się na czele kilkudziesięcioosobowej ekipy do Górniczej Doliny w celu wznowienia wydobycia cennego kruszcu. Na miejscu z powodzeniem udaje mu się uruchomić trzy kopalnie, a także wyłapać byłych więźniów bariery, którzy nie zdążyli bądź nie chcieli opuścić Górniczej Doliny. Sprawy się komplikują, kiedy pewnego dnia ze wschodu Górniczej Doliny nadciągają orkowie z zamiarem podboju [[Wyspa Khorinis|Wyspy Khorinis]]. Wysłany wcześniej oddział zwiadowczy informuje w porę o nadchodzącym niebezpieczeństwie, w wyniku czego udaje się zgromadzić większość rozproszonych oddziałów i przygotować prowizoryczną obronę. Dochodzi do krwawych starć na wschodzie Starego Obozu (o czym świadczą znajdujące się tam liczne nagrobki Ludzi), lecz mimo zaciętego oporu Ludzie zmuszeni ewakuować się do zamku w Górniczej Dolinie, pozwalając się okrążyć w zrujnowanej atakiem budowli. Od tego czasu wszelki kontakt z miejscami wydobycia, a także [[Khorinis (miasto)|Khorinis]] zostaje zerwany.
+
Po przypłynięciu na pokładzie [[Esmeralda|Esmeraldy]], Garond otrzymał rozkaz udania się na czele kilkudziesięcioosobowej ekipy do Górniczej Doliny w celu wznowienia wydobycia cennego kruszcu. Na miejscu z powodzeniem udaje mu się uruchomić trzy kopalnie, a także wyłapać byłych więźniów bariery, którzy nie zdążyli bądź nie chcieli opuścić kolonii. Sprawy się komplikują, kiedy pewnego dnia od strony byłego obozu na bagnie nadciąga orkowe wojsko z zamiarem podboju wyspy. Wysłany wcześniej oddział zwiadowczy informuje w porę o nadchodzącym niebezpieczeństwie, w wyniku czego udaje się zgromadzić większość rozproszonych oddziałów i przygotować prowizoryczną obronę. Dochodzi do krwawych starć  we wschodniej części Starego Obozu (o czym świadczą znajdujące się tam liczne nagrobki królewskich rycerzy), lecz mimo zaciętego oporu wojsko myrtańskie jest zmuszone ewakuować się do zamku, pozwalając się okrążyć w zrujnowanej atakiem fortecy. Od tego czasu wszelki kontakt z miejscami wydobycia, a także miastem zostaje zerwany.
   
== [[Gothic II]] i [[Gothic II: Noc Kruka]] ==
+
== Gothic II i Gothic II: Noc Kruka ==
Garond znajduje się w oblężonej fortecy i wspólnie ze swoimi zaufanymi doradcami, [[Orik (paladyn)|Orikiem]] i [[Parcival]]em, próbuje możliwie najlepiej wykorzystać posiadane zasoby, a także odzyskać kontakt z kopalniami i miastem. Dysponując zaledwie kilkoma oddziałami nieustannie musi zmagać się z atakami smoków, oblegającą zamek orkową armią i głodem. Po przybyciu Bezimiennego do Górniczej Doliny, który szuka dowodu na istnienie zagrożenia ze strony wyżej wspomnianych gadów, kapitan Garond wykorzystuje bohatera w celu ponownego nawiązania kontaktu z trzema nadzorcami kopalń: [[Silvestro]], [[Fajeth]]em i [[Marcos]]em. Słysząc o wątpliwym postępie wydobycia, Garond zaczyna zdawać sobie sprawę z bezsensu swojej wyprawy. W [[Polowanie na smoki (rozdział)|IV rozdziale]] gości w swoim zamku Łowców Smoków, z jednej strony podzielając wątpliwości reszty załogi odnośnie ich lojalności, a z drugiej traktując ich jako potencjalne militarne wsparcie. Pozbycie się smoków z Górniczej Doliny, jak również śmierć wodza orków [[Hosh-Pak (ork)|Hosh-Paka]] znacząco polepsza sytuację w zamku, ale nie wystarcza to do zwycięstwa. Kiedy lord Hagen dowiaduje się o tragicznej sytuacji w jakiej znajduje się Garond, prowadzi do doliny oddział, aby wspomóc kapitana.
+
Garond znajduje się w oblężonej fortecy i wspólnie ze swoimi zaufanymi doradcami, [[Orik (paladyn)|Orikiem]] i [[Parcival]]em, próbuje możliwie najlepiej wykorzystać posiadane zasoby, a także odzyskać kontakt z kopalniami i miastem. Dysponując zaledwie kilkoma oddziałami nieustannie musi zmagać się z atakami smoków, oblegającą zamek orkową armią i głodem. Po przybyciu Bezimiennego do Górniczej Doliny, który szuka dowodu na istnienie zagrożenia ze strony wyżej wspomnianych gadów, Garond wykorzystuje bohatera w celu ponownego nawiązania kontaktu z trzema nadzorcami kopalń: [[Silvestro]], [[Fajeth]]em i [[Marcos]]em. Słysząc o wątpliwym postępie wydobycia, Garond zaczyna zdawać sobie sprawę z bezsensu swojej wyprawy. W [[Polowanie na smoki (rozdział)|IV rozdziale]] gości w swoim zamku łowców smoków, z jednej strony podzielając wątpliwości reszty załogi odnośnie ich lojalności, a z drugiej traktując ich jako potencjalne militarne wsparcie. Pozbycie się smoków z Górniczej Doliny, jak również śmierć wodza orków [[Hosh-Pak (ork)|Hosh-Paka]] znacząco polepsza sytuację w zamku, ale nie wystarcza to do zwycięstwa. Kiedy lord Hagen dowiaduje się o tragicznej sytuacji w jakiej znajduje się Garond, prowadzi do doliny oddział, aby wspomóc kapitana.
  +
  +
=== Zlecane zadania ===
  +
* [[Kopacze i ruda]]
   
 
== Modyfikacje ==
 
== Modyfikacje ==
{{Niekanon|sekcja}}
+
{{Niekanon|Sekcja}}
 
=== Velaya – Historia wojowniczki ===
 
=== [[Velaya – Historia wojowniczki]] ===
 
 
W modyfikacji [[Velaya – Historia wojowniczki]] ginie podczas walki nad przełęczą. Jest wyróżniony jako ''Dowódca''. W nocy pojawia się jego [[Duch Garonda|duch]], który nie zaznał spokoju. [[Velaya]] po walce z wymagającym przeciwnikiem przywraca mu wieczny spokój.
 
W modyfikacji [[Velaya – Historia wojowniczki]] ginie podczas walki nad przełęczą. Jest wyróżniony jako ''Dowódca''. W nocy pojawia się jego [[Duch Garonda|duch]], który nie zaznał spokoju. [[Velaya]] po walce z wymagającym przeciwnikiem przywraca mu wieczny spokój.
   
=== [[Mroczne Tajemnice]] ===
+
=== Mroczne Tajemnice ===
W modyfikacji [[Mroczne Tajemnice]] były paladyn, a obecnie [[Przemytnicy|przemytnik]] [[Anghar]], mówi, że został wrzucony pod [[Magiczna bariera|barierę]], dlatego że kapitan Garond kazał mu (i innym paladynom) zabić wszystkich ludzi z pewnej wioski. Anghar odmówił wykonania tego rozkazu i został potraktowany za to jako zdrajca. Podczas niszczenia wioski przez ludzi kapitana Garonda mieszkańcy rzekomo wzywali na pomoc [[Innos]]a, a więc mogłoby się wydawać, że mord tych ludzi był bezcelowy. Jednak gdy bohater wykona zadania dla [[Thangor]]a okaże się, że okłamał [[Rhobar III|Bezimiennego]], a nie chciał wykonać rozkazu, gdyż wioska była jego domem.
+
W modyfikacji [[Mroczne Tajemnice]] były paladyn, a obecnie [[Przemytnicy|przemytnik]] [[Anghar]], mówi, że został wrzucony pod [[Magiczna bariera|barierę]], dlatego że Garond kazał mu (i innym paladynom) wymordować ludzi z pewnej wioski. Anghar odmówił wykonania tego rozkazu i został potraktowany za to jako zdrajca. Podczas niszczenia wioski przez ludzi Garonda mieszkańcy rzekomo wzywali na pomoc [[Innos]]a, a więc mogłoby się wydawać, że mord tych ludzi był bezcelowy. Jednak gdy bohater wykona zadania dla [[Thangor]]a okaże się, że okłamał [[Rhobar III|Bezimiennego]], a nie chciał wykonać rozkazu, gdyż wioska była jego domem.
   
=== [[Returning]] ===
+
=== Returning ===
Po zdobyciu zamku w Górniczej Dolinie przez orków zostaje uwięziony. Dzierży on [[miecz zakonu]] i nosi [[pancerz paladyna wzmocniony rudą]].
+
W modyfikacji Returning po zdobyciu zamku przez orków zostaje uwięziony. Dzierży on [[miecz zakonu]] i nosi [[pancerz paladyna wzmocniony rudą]].
   
 
<gallery widths="310" position="center" captionalign="center">
 
<gallery widths="310" position="center" captionalign="center">
Linia 43: Linia 45:
 
</gallery>
 
</gallery>
   
=== [[Bumshak (modyfikacja)|Bumshak]] ===
+
=== Bumshak ===
Podczas ataku orków na [[zamek w Górniczej Dolinie]] kapitan Garond, [[Orik (paladyn)|Orik]] i [[Parcival]] uciekają, ale nie na długo. Po zdobyciu zamku w Górniczej Dolinie [[Bumshak (ork)|Bumshak]] otrzymuje zadanie od [[Ur-Shak (ork)|Ur-Shak]]a polegające na zabiciu kapitana Garonda, Orika i Parcivala oraz przyniesieniu ich run magicznych, co Bumshak wykonuje.
+
Podczas ataku orków na [[zamek w Górniczej Dolinie]] Garond, Orik i Parcival dają radę uciec, ale nie na długo. Po zdobyciu twierdzy, [[Bumshak (ork)|Bumshak]] otrzymuje zadanie od [[Ur-Shak (ork)|Ur-Shak]]a, polegające na zabiciu całej trójki oraz przyniesieniu ich magicznych run, co bohater wykonuje.
   
 
== Dalsze losy ==
 
== Dalsze losy ==
 
Prawdopodobnie posiłki dotarły do Górniczej Doliny, Garond kazał wyjść swoim ludziom z zamku, by wspomóc Lorda Hagena, który już walczył z orkami, lecz nawet wtedy najeźdźcy prawdopodobnie wygrali, palisada upadła, główne siły zaatakowały i rozbiły małe grupy paladynów. Orkowie przejęli zamek, a następnie całą wyspę. Sam Garond zginął lub gdzieś się skrył z garstką ludzi, którzy przeżyli. Jest to bardzo prawdopodobne, gdyż lordowi Hagenowi udało się umknąć.
 
Prawdopodobnie posiłki dotarły do Górniczej Doliny, Garond kazał wyjść swoim ludziom z zamku, by wspomóc Lorda Hagena, który już walczył z orkami, lecz nawet wtedy najeźdźcy prawdopodobnie wygrali, palisada upadła, główne siły zaatakowały i rozbiły małe grupy paladynów. Orkowie przejęli zamek, a następnie całą wyspę. Sam Garond zginął lub gdzieś się skrył z garstką ludzi, którzy przeżyli. Jest to bardzo prawdopodobne, gdyż lordowi Hagenowi udało się umknąć.
 
== Ciekawostki ==
 
* Pomimo tego, że Garond ma tytuł ''kapitan'' Bezimienny nazywa go w swoim dzienniku ''Lordem Garondem'', co jest błędem tłumaczy.
 
 
[[Kategoria:Paladyni]]
 
[[Kategoria:Paladyni]]
 
[[Kategoria:Postacie z Gothic II]]
 
[[Kategoria:Postacie z Gothic II]]

Wersja z 15:51, 25 sie 2019

Garond – postać występująca w Gothic II oraz Gothic II: Noc Kruka. Jest to paladyn w służbie lorda Hagena. Dowodził ekspedycją, która wyruszyła do Górniczej Doliny po magiczną rudę.

Charakter i osobowość

Kapitan Garond charakteryzuje się charyzmą i wysokimi zdolnościami przywódczymi, z tego powodu to jemu powierzono dowództwo nad ekspedycją paladynów do Górniczej Doliny. Jest to człowiek lojalny, zdyscyplinowany i opanowany, potrafi sobie radzić działając pod dużą presją, nie boi się podejmować ryzyka, to jeden z najbardziej zaufanych ludzi lorda Hagena. Wykazuje się również dobrymi zdolnościami analitycznymi, potrafi szybko i trafnie ocenić sytuację, w której się znajduje. Z uwagi na swoje umiejętności oraz osobowość stał się jednym z najwyższych rangą paladynów w królestwie.

Przed akcją gry

Po przypłynięciu na pokładzie Esmeraldy, Garond otrzymał rozkaz udania się na czele kilkudziesięcioosobowej ekipy do Górniczej Doliny w celu wznowienia wydobycia cennego kruszcu. Na miejscu z powodzeniem udaje mu się uruchomić trzy kopalnie, a także wyłapać byłych więźniów bariery, którzy nie zdążyli bądź nie chcieli opuścić kolonii. Sprawy się komplikują, kiedy pewnego dnia od strony byłego obozu na bagnie nadciąga orkowe wojsko z zamiarem podboju wyspy. Wysłany wcześniej oddział zwiadowczy informuje w porę o nadchodzącym niebezpieczeństwie, w wyniku czego udaje się zgromadzić większość rozproszonych oddziałów i przygotować prowizoryczną obronę. Dochodzi do krwawych starć  we wschodniej części Starego Obozu (o czym świadczą znajdujące się tam liczne nagrobki królewskich rycerzy), lecz mimo zaciętego oporu wojsko myrtańskie jest zmuszone ewakuować się do zamku, pozwalając się okrążyć w zrujnowanej atakiem fortecy. Od tego czasu wszelki kontakt z miejscami wydobycia, a także miastem zostaje zerwany.

Gothic II i Gothic II: Noc Kruka

Garond znajduje się w oblężonej fortecy i wspólnie ze swoimi zaufanymi doradcami, Orikiem i Parcivalem, próbuje możliwie najlepiej wykorzystać posiadane zasoby, a także odzyskać kontakt z kopalniami i miastem. Dysponując zaledwie kilkoma oddziałami nieustannie musi zmagać się z atakami smoków, oblegającą zamek orkową armią i głodem. Po przybyciu Bezimiennego do Górniczej Doliny, który szuka dowodu na istnienie zagrożenia ze strony wyżej wspomnianych gadów, Garond wykorzystuje bohatera w celu ponownego nawiązania kontaktu z trzema nadzorcami kopalń: Silvestro, Fajethem i Marcosem. Słysząc o wątpliwym postępie wydobycia, Garond zaczyna zdawać sobie sprawę z bezsensu swojej wyprawy. W IV rozdziale gości w swoim zamku łowców smoków, z jednej strony podzielając wątpliwości reszty załogi odnośnie ich lojalności, a z drugiej traktując ich jako potencjalne militarne wsparcie. Pozbycie się smoków z Górniczej Doliny, jak również śmierć wodza orków Hosh-Paka znacząco polepsza sytuację w zamku, ale nie wystarcza to do zwycięstwa. Kiedy lord Hagen dowiaduje się o tragicznej sytuacji w jakiej znajduje się Garond, prowadzi do doliny oddział, aby wspomóc kapitana.

Zlecane zadania

Modyfikacje

Modyfikacje ico
Sekcja niekanoniczna
Ta sekcja przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Velaya – Historia wojowniczki

W modyfikacji Velaya – Historia wojowniczki ginie podczas walki nad przełęczą. Jest wyróżniony jako Dowódca. W nocy pojawia się jego duch, który nie zaznał spokoju. Velaya po walce z wymagającym przeciwnikiem przywraca mu wieczny spokój.

Mroczne Tajemnice

W modyfikacji Mroczne Tajemnice były paladyn, a obecnie przemytnik Anghar, mówi, że został wrzucony pod barierę, dlatego że Garond kazał mu (i innym paladynom) wymordować ludzi z pewnej wioski. Anghar odmówił wykonania tego rozkazu i został potraktowany za to jako zdrajca. Podczas niszczenia wioski przez ludzi Garonda mieszkańcy rzekomo wzywali na pomoc Innosa, a więc mogłoby się wydawać, że mord tych ludzi był bezcelowy. Jednak gdy bohater wykona zadania dla Thangora okaże się, że okłamał Bezimiennego, a nie chciał wykonać rozkazu, gdyż wioska była jego domem.

Returning

W modyfikacji Returning po zdobyciu zamku przez orków zostaje uwięziony. Dzierży on miecz zakonu i nosi pancerz paladyna wzmocniony rudą.

Bumshak

Podczas ataku orków na zamek w Górniczej Dolinie Garond, Orik i Parcival dają radę uciec, ale nie na długo. Po zdobyciu twierdzy, Bumshak otrzymuje zadanie od Ur-Shaka, polegające na zabiciu całej trójki oraz przyniesieniu ich magicznych run, co bohater wykonuje.

Dalsze losy

Prawdopodobnie posiłki dotarły do Górniczej Doliny, Garond kazał wyjść swoim ludziom z zamku, by wspomóc Lorda Hagena, który już walczył z orkami, lecz nawet wtedy najeźdźcy prawdopodobnie wygrali, palisada upadła, główne siły zaatakowały i rozbiły małe grupy paladynów. Orkowie przejęli zamek, a następnie całą wyspę. Sam Garond zginął lub gdzieś się skrył z garstką ludzi, którzy przeżyli. Jest to bardzo prawdopodobne, gdyż lordowi Hagenowi udało się umknąć.