
Velaya – Historia wojowniczki[]
Ginie podczas walki nad przełęczą. Jest wyróżniony jako Dowódca. W nocy przy zawalonym przejściu do przełęczy pojawia się jego duch, który nie zaznał spokoju i od razu atakuje główną bohaterkę. Można go pokonać tylko bronią zaklętą przez Isgarotha, który zleca wojowniczce zadanie odesłania w zaświaty wszystkich duchów na płaskowyżu. Ginie po krótkiej walce z Velayą.
Duch Garonda
Mroczne Tajemnice[]
Były paladyn, a obecnie przemytnik imieniem Anghar mówi, że został wrzucony pod barierę, dlatego że Garond kazał mu (i innym paladynom) wymordować ludzi z pewnej wioski. Anghar odmówił wykonania tego rozkazu i został potraktowany za to jako zdrajca. Podczas niszczenia wioski przez ludzi Garonda mieszkańcy rzekomo wzywali na pomoc Innosa, a więc mogłoby się wydawać, że mord tych ludzi był bezcelowy. Jednak gdy bohater wykona zadania dla Thangora, okaże się, że okłamał Bezimiennego, a nie chciał wykonać rozkazu, gdyż wioska była jego domem.
Returning[]
Po zdobyciu zamku przez orków zostaje uwięziony. Dzierży on miecz zakonu i nosi pancerz paladyna wzmocniony rudą.
Garond w Returning 2.0
Bumshak[]
Podczas orkowego szturmu na zamek w Górniczej Dolinie Garond, Orik i Parcival dają radę uciec, ale nie na długo. Po zdobyciu twierdzy Bumshak otrzymuje od Ur-Shaka zadanie polegające na zabiciu całej trójki oraz przyniesieniu ich magicznych run, co bohater wykonuje.
Złote Wrota[]
Garond jest członkiem ekspedycji lorda Hagena. Cierpi na uciążliwe rozwolnienie i bohater musi mu pomóc wyzdrowieć, jeżeli chce dołączyć do frakcji Hagena. Andre zleca bohaterowi zebrać niebieskie bzy, by uzdrowić towarzysza. W wersji 1.1 modyfikacji to zadanie zostało usunięte.
Grzesznicy[]
Podczas potopu Garond całkowicie stracił nadzieję. Przestał wierzyć w Innosa. Jeżeli bohater chce zdobyć zaufanie paladynów na zamku, musi odnaleźć kryształowy posążek Innosa i dać go Garondowi. Garond po zobaczeniu mitycznej figurki odzyskuje wiarę.
Poza tym Garond, a także wszyscy paladyni w modyfikacji posiadający zbroje paladynów, nie noszą już hełmów.
Mroczny Legion[]
Udało mu się zbiec z zamku i dołączył do ruchu oporu. Przebywa wraz z Andre i Hagenem. Pod koniec gry dostaje rozkaz, by pomóc Bezimiennemu odbić zamek w dolinie z rąk Nikolasa.
Saga Przeznaczenie[]
W pierwszej części sagi zostaje omotany przez czarodzieja kultu – Falera i wraz z paladynami stoi na zamkowym dziedzińcu, oczekując na rozkaz od maga do wymarszu.
Bohater usiłuje tłumaczyć rycerzowi, że Faler kłamie i jest on mrocznym magiem, jednakże zaklęcie jest zbyt mocne i jeżeli Bezimienny będzie zbyt uparcie próbował przekonać Garonda, ten zagrozi mu śmiercią, a potem wraz z paladynami zaatakuje i zabije.
Bohater po rozmowie z Miltenem podaje się za pomocnika Falera i tym sposobem uzyskuje od Garonda informacje, gdzie przebywa mroczny mag. Po zabiciu czarodzieja Garond i reszta załogi zamku odzyskuje sprawność umysłu i wraca do swoich zajęć.
W IV rozdziale Garond zostaje pozbawiony swojego stanowiska przez Wrzoda, który z pomocą bohatera znajduje swój magnacki rodowód i staje się Garingorem X, władcą całej wyspy Khorinis.
Po podpisaniu rozejmu przez bandytów z doliny pod wodzą Arto z tymi z Jarkendaru oraz paktu pokojowego z Ur-Shakiem Garond może odejść wraz z ludźmi z zamku.
W pozostałych częściach sagi zawsze przebywa z paladynami, którzy nadzorują działania różnych frakcji w różnych częściach wyspy.
Coast of Sceletons[]
Bezimienny może mu powiedzieć, że za palisadą przebywają ludzie, jednakże Garond nie uwierzy w to i stwierdzi, że jego zwiadowcy żadnych ludzi nie widzieli.
Ucieczka[]
Po wydarzeniach z Gothic II Garond wraz ze swoimi ludźmi, łowcami smoków oraz kilkoma skazańcami uciekł z zamku, po czym założył nową frakcję łowców orków. Garond zginął na jakiś czas przed wydarzeniami z modyfikacji, a władzę po nim przejął Keroloth. Grób kapitana Garonda znajduje się ponad obozem na cmentarzu. Will może rozkopać mogiłę paladyna.
Przeznaczenie demo[]
Garond wysłał swoich rycerzy statkiem z ładunkiem rudy, który miał trafić do Górniczej Doliny. Rycerze jednak gubią mapę i nie mogą wykonać zadania.
Powrót Xeresa[]
Przebywa przed bramą miejską. Pełni tę samą rolę, co Lothar w podstawowej wersji gry. Jest zirytowany swoją pracą i ma za złe Hagenowi, że mu wyznaczył taką rolę. Mimo to nie pozwala bohaterowi szydzić z decyzji Hagena. Garond od pierwszej chwili wyzywa Bezimiennego od zbiegłych więźniów i ostrzega go, by się zachowywał, a wszystko będzie dobrze.