Gothicpedia
Gothicpedia
Inne znaczenia
Ten artykuł dotyczy zadania z Gothic II. Zobacz też: współczynnik z modyfikacji Wielka Wojna.

Głód – zadanie poboczne występujące w Gothic II. Jest zlecane Bezimiennemu przez paladyna Gerolda.

Krok po kroku[]

  1. Porozmawiaj z Geroldem.
  2. W trakcie ustalonego spotkania w świątyni Innosa oddaj paladynowi odpowiednią ilość jedzenia.

Przebieg zadania[]

Głodny paladyn[]

Gerold podczas rozmowy z Bezimiennym, mówi mu, że Garond ponownie zmniejszył racje żywnościowe, dlatego jest ciągle głodny. Bohater proponuje mu, że przyniesie mu dostawę jedzenia. Paladyn przyjmuje propozycję i ustala spotkanie w opuszczonej świątyni Innosa. Proponuje spotkanie w nocy, gdyż chce zachować w tajemnicy fakt otrzymania dodatkowej ilości jedzenia.

Nocne spotkanie[]

Około północy strażnik oczekuje Bezimiennego w świątyni. W trakcie spotkania bohater może maksymalnie oddać łącznie 9 porcji sera, szynki, gulaszu, zupy rybnej, kiełbasy i smażonego mięsa. Rodzaj dostarczonego pożywienia nie ma wpływu na ilość uzyskanych punktów doświadczenia. Po dostarczeniu jedzenia, Gerold stwierdza, że zebrane zapasy starczą przez pewien czas. Paladyn wręcza nagrodę pieniężną Bezimiennemu i wraca na swoje dawne stanowisko. Zadanie kończy się powodzeniem.

Zapis w dzienniku[]

Po otrzymaniu zadania:

Garond znowu zmniejszył racje żywnościowe. Lepiej znajdę Geroldowi coś do jedzenia, zanim głód popchnie go do jakiegoś głupiego czynu. Mam się z nim spotkać w siedzibie magów na zamku, kiedy wszyscy będą spać.

Ciekawostki[]

  • Jeśli w Gothic II: Noc Kruka bohater nie przyniesie Geroldowi nic do jedzenia, ten zaatakuje go zaraz po zakończeniu rozmowy. Gracz otrzyma wtedy 200 punktów doświadczenia, mimo że zadanie kończy się niepowodzeniem.
  • Zadanie kończy się powodzeniem, nawet jeżeli Bezimienny przyniesie paladynowi tylko jedną porcję jedzenia. Wysokość nagrody pieniężnej i otrzymanych punktów doświadczenia wzrasta jednak wraz z ilością przekazanego pożywienia. W przypadku dostarczenia jednej porcji nagrodą będzie 50 sztuk złota i 116 punktów doświadczenia, czyli mniej niż w sytuacji, gdy zadanie kończy się niepowodzeniem.