Górska forteca – lokacja występująca w Gothic i Gothic II. Jest to rozległa budowla położona w górach, na której terenie został ukryty kamień ogniskujący. W drugiej części kompleks stanowi część leża kamiennego smoka Pedrakhana.
Przed akcją gry[]
Jakiś czas przed utworzeniem bariery twierdza była posiadłością władcy całej doliny z nadania burgrabiego Bergmara.[1][2]. Zarządca fortecy wszedł w posiadanie aktu własności, który potwierdzał jego prawa do tych ziem. W nieznanych okolicznościach budowla została opuszczona, a dokument ukryto na terenie kompleksu.
Górska forteca była jednym z miejsc, gdzie rozmieszczono kamienie ogniskujące podczas tworzenia bariery[3]. Po tym wydarzeniu artefakt został porzucony przy platformie na terenie lokacji.
Gothic[]
Związek z fabułą[]
Bezimienny trafia na teren fortecy podczas poszukiwań kamieni ogniskujących w III rozdziale. Spotyka tam swojego znajomego z Obozu Bractwa – Lestera. Okazuje się, że nowicjusz przybył do budowli, aby odnaleźć ukryty w środku akt własności, który pozwoliłby mu zostać władcą tych ziem po ewentualnym upadku bariery. W związku z tym bohater proponuje wspólną eksplorację kompleksu. Mężczyźni razem pokonują przeciwników zamieszkujących fortecę, a następnie odnajdują dokument na jednym z balkonów. Lester w ramach wdzięczności wręcza protagoniście zwoje z zaklęciem telekinezy, za których pomocą Bezimienny może przyciągnąć do siebie kamień, który został porzucony przy niedostępnej zwykłymi sposobami platformie. Po wykonaniu zadania Lester pozostaje w fortecy i postanawia się zapoznać ze zgromadzonymi tam księgami.
Bezimienny przyciągający kamień zaklęciem telekinezy
Budowa[]
Górska forteca położona jest w południowo-wschodniej części Górniczej Doliny, za starą cytadelą. Prowadzi do niej drewniany most rozpostarty nad rwącą rzeką, którego strzeże golem mostowy. Budynek składa się z kilku kondygnacji oraz wieży. Prowadzi do niego kręta ścieżka.
Most do fortyfikacji broniony przez mostowego golema
Przed wejściem do budowli zlokalizowany jest dwupoziomowy plac. Przebywa tu kilka harpii. Bezpośrednio nad placem znajduje się platforma na kamień ogniskujący oraz dwa posągi orków.
Po wejściu do środka ukazuje się pusta sala wejściowa, skąd korytarzami można udać się do opustoszałej zbrojowni oraz biblioteki, gdzie postawiono skrzynię, półki na książki oraz dwa pulpity. Znajduje się tu również dźwignia, która odsłania ukryte za jedną z półek laboratorium pilnowane przez szkielety. W środku znajdują się stoły alchemiczne i kolejne skrzynie. Ostatnią salą na parterze jest duże pomieszczenie z drabiną prowadzącą wyżej. Cała kondygnacja zamieszkana jest przez harpie.
Na pierwszym piętrze znajduje się balkon ze skrzynią, w której ukryto akt własności. Nieco dalej zlokalizowana jest kolejna biblioteka ze skrzynią oraz magazyn lub kuchnia z kilkoma półkami i kociołkami. Tutaj również można spotkać harpie.
Kolejna kondygnacja składa się jedynie z drugiego balkonu oraz drabiny, która prowadzi na szczyt wieży fortecy. Znajduje się tam skrzynia. Przebywają tu też harpie.
Mapa[]
Mapa z zaznaczonym położeniem górskiej fortecy
Gothic II[]
Związek z fabułą[]
Po wypędzeniu Śniącego i zniszczeniu magicznej bariery w Górniczej Dolinie pojawiły się smoki wezwane przez ostatni krzyk rozpaczy wygnanego demona[4]. Jeden z nich – kamienny smok Pedrakhan – jako swoje leże wybrał okolice górskiej fortecy, niszcząc fragment górnych pięter i tworząc jamę w górskiej ścianie za nimi.
Bezimienny trafia do fortecy podczas polowania na smoki. Pokonuje stojące mu na drodze bestie, a następnie zabija również samego smoka. Od tego momentu forteca pozostaje pusta. W jej okolicy można spotkać polującego myśliwego imieniem Gestath oraz Gorna (od IV rozdziału).
Budowa[]
Most prowadzący do fortecy oraz jego okolice są teraz strzeżone przez jaszczuroludzi, a plac przed wejściem do budowli jest dodatkowo zamieszkany przez kamiennego golema. Zmieniła się też ogólna kolorystyka roślinności oraz cegieł, na które składa się kompleks, czyniąc go bardziej mrocznym.
Parter nie uległ większym zmianom względem pierwszej części, z wyjątkiem sali z drabiną, która została przysypana w połowie ziemią. By wejść na wyższe poziomy kompleksu, trzeba korzystać z nasypu ziemnego, który znajduje się przy platformie na kamień ogniskujący. Można tu spotkać harpie, lecz tym razem przebywają tu też jaszczuroludzie i kamienne golemy. W dawnym ukrytym laboratorium ubyło część wyposażenia i wstawiono posąg Beliara (tylko w dodatku Noc Kruka). W pomieszczeniu tym przebywa demon.
Pierwsze piętro również nie zostało zniszczone, z wyjątkiem wieży, w której znajdowały się drabiny prowadzące na sąsiadujące kondygnacje. Pomieszczenia tego piętra zamieszkane są przez jaszczuroludzi i kamienne golemy. Większe zmiany są widoczne na drugim piętrze, gdzie znajduje się przejście do leża Pedrakhana. Cześć zabudowań została całkowicie zniszczona, wliczając w to wieżę.
Mapa[]
Mapa z zaznaczonym położeniem górskiej fortecy
Gothic Sequel[]

Związek z fabułą[]
W fortecy rezyduje Rhobar II wraz z paladynami, magami ognia i wojskami poborowymi. W jednej z komnat przebywa również księżniczka, a na dziedzińcu stoi przyjaciel Bezimiennego – Milten. Bezimienny może zostać odprowadzony do fortecy przez Thorę.
Budowa[]
Górska forteca uległa zmianom względem pierwszej części. Zmieniono jej kolorystykę na ciemniejszą oraz wprowadzono zmiany do układu pomieszczeń. Przed mostem wybudowano drewnianą bramę oraz postawiono namioty. Sam most został obsadzony barykadami, a za nim wybudowano wieżę obserwacyjną oraz dwie chaty.
Na placu przed fortecą przebywają teraz żołnierze i paladyni. Zniszczono posągi orków oraz platformę na kamień ogniskujący, a do podwyższenia, na którym się znajdowały, dostawiono drabinę. Na parterze zorganizowano kuchnię oraz kuźnię. Dawna sala z drabiną została podzielona na pół i pełni funkcję klatki schodowej z niewielkim magazynem pod schodami.
Na pierwszym piętrze zorganizowano dwupokojowe laboratorium dla magów ognia. Znajduje się tu stół runiczny, stół alchemiczny, półki na książki i pulpity. Na ziemi w jednym z pomieszczeń narysowano pentagram. W pobliżu laboratorium umiejscowiona jest sala tronowa, w której rezyduje Rhobar II wraz ze swoimi doradcami – Hagenem i Catmaolem. Odbiega stąd niewielka sala z pojedynczą skrzynią oraz schody prowadzące wyżej.
Na górny balkon prowadzą teraz dwa dodatkowe wejścia wykute w ścianie. Wieża została pozbawiona drabin. Zamiast tego wyposażona jest w spiralne schody. Jedno z pomieszczeń stanowi magazyn, a drugie pełni funkcję komnaty księżniczki.
Gothic Remake[]
6 lutego 2024 roku opublikowano grafikę przedstawiającą górską fortecę.
Górska forteca w Gothic Remake
Modyfikacje[]
- Osobny artykuł: Górska forteca/Modyfikacje.
Ciekawostki[]
- Na wczesnym szkicu mapy kolonii z Gothic widać pola uprawne rozciągające się przed fortecą, co może sugerować, że w początkowym zamyśle budowla miała nadal być użytkowana.
Wczesny szkic mapy[5]
- W Gothic II tekstura rzeki znajdującej się u stóp fortecy nałożona jest na bryłę niemającą właściwości wody, przez co skok do niej może zakończyć się śmiercią od upadku.
- W Gothic oCZoneMusic określający muzykę dla obszaru Górskiej Fortecy nosi nazwę
ORCLOCATION_OL1czyli lokacja orków.
Przypisy[]
- ↑ Dialog z Lesterem: „Wiele lat temu władca tych ziem rezydował w górskiej fortecy, skąd kontrolował kopalnię i okoliczne tereny”.
- ↑ Akt własności.
- ↑ Dialog z Saturasem: „[Mapa] Jest dość stara, ale zaznaczono na niej oryginalne rozmieszczenie kamieni ogniskujących w chwili tworzenia Bariery”.
- ↑ Dialog z Xardasem: „Jego ostatni rozkaz brzmiał 'PRZYBYWAJCIE'. I przybyły wszystkie... nawet smoki”.
- ↑ https://gothicarchive.org/research/worldmap.html






































































