Górnicza Dolina zlokalizowana jest na południu wyspy Khorinis. Od północy, zachodu i południa otoczona jest górami, a od wschodu graniczy z oceanem. Teren doliny usiany jest licznymi wzgórzami, górami i okazjonalnymi klifami. Można tu też znaleźć tereny bagniste. Przez dolinę przepływają dwie rzeki. Pierwsza ma swoje źródło w górach na południu i dzieli się na dwie odnogi – jedną wpadającą prosto do oceanu oraz drugą, która spływa przez wodospady do bagien. Druga rzeka zaczyna się na zachodzie i wpada do morza na wschodzie. Teren doliny porastają dwa lasy: północny i wschodni. Klimat w dolinie jest umiarkowany, ze sporadycznymi opadami deszczu.
Na wiele lat przed akcją gry fragmentem Górniczej Doliny zarządzał nieznany z imienia władca, który z terenu górskiej fortecy kontrolował kopalnie i okoliczne tereny[4].
Ponad 20 lat przed akcją gry na terenie Górniczej Doliny została założona kolonia karna[5], w której skazańcy z całego królestwa wydobywali magiczną rudę. Po rozpoczęciu wojny z orkami, 10 lat przed akcją gry[6], król podjął decyzję, aby dolinę otoczyć magiczną barierą – kopułą, która miała uniemożliwiać więźniom ucieczkę. W wyniku wpływu demona Śniącego bariera rozrosła się na nadspodziewane rozmiary, więżąc również jej twórców – magów ognia i wody. Więźniowie wykorzystali okazję i przejęli kontrolę nad kolonią. Od tamtej pory więzienie było zarządzane przez skazańców prowadzących wymianę handlową z królem. Dzięki działaniom Bezimiennego, który wygnał Śniącego, kopuła upadła, a tym samym cała kolonia.
Powstanie bariery
Moment upadku bariery
Mieszkańcy[]
W Górniczej Dolinie znajduje się kolonia karna, dlatego wszyscy jej mieszkańcy to skazańcy. Po przejęciu kolonii przez więźniów utworzone zostały trzy obozy o unikatowej hierarchii i ugrupowaniach. Do najważniejszych gildii należą:
Stary Obóz[]
Magnaci
Magnaci – najbogatsi mieszkańcy kolonii odpowiedzialni za handel magiczną rudą z królem[7].
Magowie ognia – magowie kręgu ognia biorący udział w tworzeniu bariery.
Najważniejsze lokacja stanowią trzy obozy powstałe w Górniczej Dolinie. Są to:
Stary Obóz – najstarszy i największy z obozów w dolinie[8], kontrolowany przez magnata Gomeza. Składa się z zewnętrznego pierścienia, czyli podgrodzia zamieszkanego przez cieni i kopaczy, oraz zamku, który zamieszkują magnaci, magowie ognia i strażnicy. Obóz utrzymuje się z handlu z królem, wymieniając wydobytą magiczną rudę na towary ze świata zewnętrznego.
Widok na Stary Obóz
Nowy Obóz – założony w górach na zachodzie przez grupę ludzi pod przewodnictwem Lee i magów wody[9]. Uprawiają ryż na wybudowanych polach ryżowych. Mają też swoją karczmę, a większość mieszkańców żyje w wielkiej pieczarze, gdzie wybudowano liczne domostwa. Wydobytą w kopalni rudę zbierają na kopiec, który ma posłużyć do wysadzenia magicznej bariery. Utrzymują się z napaści na konwoje Starego Obozu oraz własnej produkcji ryżu.
Widok na Nowy Obóz
Obóz Bractwa – założony na bagnach na wschodzie przez Y'Beriona, który otrzymał wizję od bóstwa Śniącego[10]. Jest to siedziba Bractwa wyznającego Śniącego, który obiecał swoim wiernym wskazanie drogi do wolności. Obóz składa się z chat wybudowanych na ziemi i w koronach drzew oraz świątyni. Utrzymują się ze sprzedaży hodowanego na bagnach bagiennego ziela o narkotyzujących właściwościach.
Widok na Obóz Bractwa
Do pozostałych ważnych miejsc zalicza się:
Plac wymian
Plac wymian – miejsce, w którym Stary Obóz dokonuje wymian handlowych z królem oraz strącani są nowi skazańcy.
Stara Kopalnia – kopalnia należąca do Starego Obozu, w której wydobywana jest ruda do handlu z królem.
Z powodu magicznej bariery otaczającej dolinę doszło do utworzenia wewnętrznej gospodarki, niezależnej od gospodarki królestwa. W przeciwieństwie do pozostałych terenów walutą w kolonii nie jest złoto, a bryłki rudy. Stary i Nowy Obóz wydobywają kruszec w swoich kopalniach, a członkowie Obozu Bractwa pozyskują rudę, handlując wyhodowanym i spreparowanym własnoręcznie bagiennym zielem[11]. Ważnym elementem gospodarki kolonii są towary ze świata zewnętrznego dostarczane w konwojach Staremu Obozowi. Przez ich ekskluzywność są wiele warte[12], przez co padają ofiarą ataków Nowego Obozu. Oprócz tego ludzie Lee posiadają własną produkcję ryżu oraz destylarnię ryżówki. Mieszkańcy Górniczej Doliny zarabiają na życie, pracując w kopalniach, handlem lub oferując swoje usługi w zamian za bryłki rudy.
Ruda wydobyta w Starej Kopalni
Bestiariusz[]
Grupa ścierwojadów
Chrząszcz – niewielki owad bytujący przy odpadkach i porzuconych budynkach.
Kretoszczur – pozbawione włosia stworzenia zamieszkujące niewielkie jaskinie. Można spotkać również jego młode osobniki.
Zioła uzdrawiające – pospolicie spotykane rośliny występujące w trzech odmianach. Regenerują utracone punkty życia.
Galeria[]
Gothic II[]
Geografia i klimat[]
Po upadku bariery dolina zmieniła się w nieprzyjazne pustkowie. Roślinność stała się mniej bujna, a przy ścieżkach i w lasach pojawiły się groźniejsze bestie. Co więcej, część doliny została odcięta przez palisadę orków, za którą przegrupowują się oddziały zielonoskórych. W wyniku aktywności smoków wiele terenów doliny uległo znacznym przemianom. Dawne okolice Nowego Obozu pokryły się śniegiem i lodem z powodu obecności Finkregha, tworząc lodową krainę. Tereny w pobliżu areny orków zostały zamienione w bagno przez przebywającego tam Pandrodora, a wzgórze, na którym umiejscowiona była stara cytadela, zamieniło się w wulkan zamieszkany przez Feomathara. Ostatni z gadów – Pedrakhan – ulokował swoją siedzibę nad górską fortecą.
Palisada orków
Lodowa kraina
Bagno Pandrodora
Wulkan
Górska forteca
Historia[]
W wyniku upadku bariery wielu więźniów opuściło Górniczą Dolinę, powodując plagę bandytów[13]. Król pozbawiony dostaw rudy był zmuszony reagować, dlatego wysłał na wyspę Khorinis statek obsadzony paladynami, by ci udali się do Górniczej Doliny i wznowili wydobycie rudy[14]. Jednocześnie, w wyniku krzyku rozpaczy wydanego przez wygnanego Śniącego, w dolinie zaczęła się gromadzić armia ciemności, na której czele stały smoki[15].
Smoki atakujące zamek
Paladyni zajęli zamek będący niegdyś częścią Starego Obozu i rozpoczęli wydobycie, lecz z powodu ataków orków, wszechobecnych groźnych bestii i innych niesprzyjających okoliczności wydobywana ilość surowca była niewielka[16]. Co więcej, rycerze zamieszkujący zamek zostali w nim uwięzieni w wyniku oblężenia orków, a warownię nawiedzały również smoki.
Bezimienny na pewnym etapie swojej historii ponownie odwiedza Górniczą Dolinę, by zebrać raport na temat wydobycia oraz dostarczyć paladynom w Khorinis dowody na istnienie smoków. Następnie bohater udaje się do doliny, będąc wyposażonym w Oko Innosa z planem pozbycia się wszystkich smoków. Korzystając z opcjonalnej pomocy łowców smoków, protagonista zabija wszystkie gady i opuszcza dolinę. Z późniejszych relacji wiadomo, że Górnicza Dolina, jak i cała wyspa, zostały zajęte przez orków[17].
Mieszkańcy[]
Łowcy smoków w dolinie
Górnicza Dolina uległa wyludnieniu. Większość jej mieszkańców to królewscy żołnierze uwięzieni w zamku i nadzorujący wydobycie rudy. Do najważniejszych ugrupowań należą:
Paladyni – królewscy rycerze wysłani z misją wznowienia wydobycia rudy.
Knechci – regularni żołnierze wspierający paladynów w ich misji.
Łowcy smoków (od IV rozdziału) – dawni najemnicy Lee, którzy w poszukiwaniu zysku i sławy wyruszyli do Górniczej Doliny, by walczyć ze smokami.
Oprócz tego w dolinie można też znaleźć nielicznych myśliwych i bandytów.
Najważniejsze lokacje[]
Zamek w Górniczej Dolinie po atakach smoków
Do najważniejszych lokacji w dolinie po upadku bariery należą:
Kopalnia Fajetha – jedna z trzech grup wydobywczych dowodzona przez paladyna Fajetha. Jest położona na południu.
Kopalnia Marcosa – grupa wydobywcza powstała w okolicach dawnej Starej Kopalni. Zarządza nią paladyn Marcos
Kopalnia Silvestra – druga grupa wydobywcza zlokalizowana na południu doliny. Jej zarządcą był Silvestro, jednak w wyniku ataku pełzaczy kopalnia upadła.
Lodowa kraina – obszar doliny na północnym zachodzie skuty lodem w wyniku obecności smoka Finkregha.
Wulkan – skalista góra powstała na miejsce dawnej cytadeli wskutek aktywności Feomathara.
Bagno Pandrodora – podmokłe tereny o bujnej roślinności, które zamieszkuje smok Pandrodor.
Górska forteca – budowla położona w górach, nad którą swoje legowisko urządził Pedrakhan.
Kopalnia Silvestra
Kopalnia Fajetha
Kopalnia Marcosa
Interaktywna mapa[]
Gospodarka[]
Na zamku można spotkać handlarzy oferujących podstawowe wyposażenie, a tereny doliny są przeczesywane przez nielicznych myśliwych. W związku z przybyciem królewskich rycerzy i upadkiem kolonii karnej walutą ponownie stało się złoto.
Bestiariusz[]
Polne bestie
Chrząszcz – niewielki owad bytujący przy odpadkach i porzuconych budynkach.
Ta sekcja zawiera treści z anulowanego dodatku Gothic Sequel, który nie zalicza się do gier serii Gothic. Poniższa zawartość jest oparta na fanowskich kompilacjach i tłumaczeniach, dlatego przedstawiane informacje mogą nie być w pełni wiarygodne.
Po upadku bariery dolina została zalana demoniczną energią, zaś demony zaczęły masowo przenikać do świata ludzi. Stary Obóz, poważnie uszkodzony podczas wyładowań energii, został przemianowany na obóz dla uchodźców, w którym powstał między innymi dystrykt dla chorych dotkniętych nieznaną zarazą. Król Rhobar przybył do doliny wraz z paladynami i zabarykadował się w górskiej fortecy. Ucieczka z doliny, do tej pory uniemożliwiana przez barierę, ponownie jest nieosiągalna przez otaczające ją zastępy orków.
W Gothic II można się dostać do Górniczej Doliny od początku gry bez klucza do przełęczy i używania kodów. W tym celu trzeba się odpowiednio wspiąć po skałach w pobliżu wieży Xardasa, co zostało pokazane na tym filmie.
Początkowo do Górniczej Doliny miały prowadzić dwie przełęcze, jednak twórcom nie starczyło czasu na skończenie drugiej przełęczy, więc została usunięta tuż przed wydaniem gry[20].