
Bandyci[]
Rozmawia z Arvo i nie rusza się z miejsca, do czasu gdy idzie zagrozić Vincowi na temat jego działań w obozie. Fletcher ostrzega bohatera przed nim wspominając, że Franko podobno miał kiedyś własną bandę bandytów, którą stracił. W III rozdziale modyfikacji zabija Fletchera i przejmuje rządy, zastraszając przy tym resztę, w czym pomaga mu Arvo. Jest niemiły i arogancki w stosunku do bohatera.
Zlecane zadania[]
Świat Skazańców[]
Franko jest członkiem obozu bandytów. Nie ma zamiaru rozmawiać z Bezimiennym. Dopiero podczas zadania Zmiana szefostwa zgadza się udzielić bohaterowi potrzebnych informacji, ale ten najpierw musi odzyskać jego amulet, który swego czasu ukradł mu jego dawny kompan, Bruce. Po przyniesieniu artefaktu stwierdza, że Esteban na pewno niedługo zajmie miejsce Quentina jako przywódca bandy.
Od IV rozdziału w obozie przebywa Kruk i pertraktuje z Estebanem, który przejął władzę po Quentinie. Jeśli protagonista uda się tam, pilnujący wejścia Sancho ostrzeże go, że po wejściu do środka wszyscy mieszkańcy obozu rzucą się na niego.
Franko nosi strój szkodnika, a walczy za pomocą żądła krwiopijcy i długiego łuku. Kod na przywołanie postaci to Org_866_Franco. Wszystkie jego kwestie zdubbingował Arkadiusz „Arkadikuss” Woźniak.
Zlecane zadania[]
Powrót Xeresa[]
Przebywa w pobliżu mostu między farmą Akila a Martwą Harpią. Początkowo chce od bohatera haracz za przejście, lecz potem rezygnuje z tego pomysłu i ostrzega Bezimiennego, że most został zajęty przez bandytów, a w pobliżu czai się jego grupa.
Franko w modyfikacji Returning 2.0