Franko – postać występująca w Gothic II: Noc Kruka. Jest to bandyta mieszkający w obozie bandytów.
Przed akcją gry[]
Wraz z Krukiem i innymi bandytami przybył do Jarkendaru. Postanowił zabić Fletchera, by zostać szefem myśliwych. Od tego czasu decydował, kto może wejść do obozu bandytów.
Gothic II: Noc Kruka[]
Gdy spotyka Bezimiennego, zleca mu dwa zadania. Pierwsze z nich polega na zapolowaniu wspólnie z Loganem na błotne węże, a drugie na pomocy Edgorowi w poszukiwaniu jednej z kolorowych tablic budowniczych. Po wykonaniu tych zadań Franko oszukuje Bezimiennego i wpuszcza do obozu Logana zamiast niego. Po tym incydencie zostaje zabity przez bohatera, a jego funkcję przejmuje strażnik Carlos.
Franko posiada potężny imienny magiczny amulet, który protagonista może mu odebrać poprzez kradzież kieszonkową lub po zabiciu go.
Zlecane zadania[]
Modyfikacje[]
- Osobny artykuł: Franko/Modyfikacje.
Ciekawostki[]
- Po zabiciu go i przeprowadzeniu rozmowy z Ramonem bohater będzie mógł poruszać się przy bandytach przebywających na terenie Jarkendaru bez założonego żadnego pancerza (lecz nie w pancerzu innym niż bandycki[1]) i nie będzie wówczas przez nich atakowany.
Przypisy[]
- ↑ Średni lub ciężki pancerz bandyty albo zbroja strażnika Kruka.