Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia
Ujednoznacznienie (drogowskaz)
Inne znaczenia
Ten artykuł dotyczy przedmiotu z modyfikacji Kroniki Myrtany: Archolos. Zobacz też: Fragment klucza (Gothic 3: Zmierzch Bogów).
Modyfikacje ico
Artykuł niekanoniczny
Ten artykuł przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Fragmenty klucza – grupa przedmiotów występujących w modyfikacji do Gothic II: Noc Kruka pod tytułem Kroniki Myrtany: Archolos. Są to fragmenty klucza otwierającego wrota do podziemi ruin Vardhal.

Przed akcją modyfikacji[]

Kilkadziesiąt lat przed przybyciem Marvina na Archolos Wilczy Synowie zorganizowali ekspedycję do wnętrz twierdzy. Wszyscy członkowie zginęli wewnątrz ruin w wyniku obecności tam nieumarłych istot, z wyjątkiem dowódcy, który postanowił przed śmiercią zapieczętować wrota, a następnie rozdzielić klucz do nich na trzy części.

Kroniki Myrtany: Archolos[]

Marvin musi znaleźć trzy fragmenty, aby otworzyć wrota do podziemi Vardhal. Po odnalezieniu wszystkich części oddaje je Riordianowi, który łączy je z powrotem w klucz do otwarcia bramy. Jako przedmioty związane z zadaniem, nie przedstawiają żadnej wartości w złocie.

Znajdują się one w następujących miejscach:

  • w zwłokach dowódcy Wilczych Synów przy wrotach do podziemi ruin;
  • na tarasie nad dziedzińcem ruin – posiada go nieumarły mag bitewny, którego bohater musi pokonać. W czasie walki przyzywa on ożywieńców w celu pokonania protagonisty, Kessela oraz Riordiana;
  • w muzeum Cienie Przeszłości w mieście – posiada go właściciel muzeum, Miron. Odda on protagoniście fragment za kwotę, która zależy od podanych argumentów:
    • 1000 sztuk złota, jeżeli bohater nie wyjawi, do czego go potrzebuje;
    • 500 sztuk złota, jeżeli Marvin powie, że potrzebuje go do kolekcji w swoim domu;
    • za darmo, jeżeli bohater należy do straży miejskiej i powie, że fragment potrzebny jest do przeprowadzanego śledztwa (Marvin musi mieć wykonane wszystkie zadania dla gildii).
Advertisement