Gothicpedia
Gothicpedia

Fortuno – postać występująca w Gothic oraz Gothic II: Noc Kruka. Jest to jeden z nowicjuszy z Obozu Bractwa. Po upadku magicznej bariery zamieszkuje w obozie bandytów Kruka.

Gothic[]

Mieszka w chacie mieszczącej się pod laboratorium Cor Kaloma. Prowadzi stragan, gdzie sprzedaje skręty bagiennego ziela. Odpowiada za wydawanie dziennych porcji narkotyku członkom obozu oraz prezentów dla nowoprzybyłych[1]. Informuje Bezimiennego, że skupuje zioła i owoce.

W III rozdziale bohater może kupić od niego silne zioła uzdrawiające dla Y'Beriona, jeśli wcześniej powie Cor Angarowi, że nie zdołał ich znaleźć na bagnie.

Fortuno przy swoim stoisku

Fortuno przy swoim stoisku

Towary[]

Pokaż/ukryj towary

  • Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do przedmiotów oferowanych przez handlarza.
Rozdział I
Przedmiot Liczba Cena
Zielony nowicjusz 30 8
Mrok północy 20 15
Zew nocy 10 20
Bryłka rudy 237 1
Rozdział III

Dopiero po rozmowie z Cor Angarem podczas poszukiwań ziół dla Y'Beriona.

Przedmiot Liczba Cena
Zioła uzdrawiające (mocne) 5 24

Gothic II: Noc Kruka[]

Po upadku magicznej bariery został porwany przez Kruka i zmuszany do tworzenia napojów pozwalających byłemu magnatowi nawiązywać kontakt z Beliarem[2]. Kiedy Kruk odcyfrował inskrypcje na kamiennych tabliczkach, Fortuno stał się zbędny, więc były Magnat rzucił na niego zaklęcie zapomnienia[3].

Przebywa w Jarkendarze, w obozie bandytów. Dawny nowicjusz nie kontaktuje i jest nawiedzany przez wizje. Jego stan poprawia zielony nowicjusz, na którego przepis można znaleźć w skrzyni Fortuno. Po zażyciu narkotyku nowicjusz zaczyna sobie przypominać życie w kolonii oraz Kruka, lecz nadal narzeka na dziury w pamięci. By trwale poprawić stan Fortuno, Bezimienny warzy miksturę przemiany duszy z przepisu od Miguela. Po jego zażyciu Fortuno odzyskuje pamięć i opowiada swoją historię. Nowicjusz skupuje bagienne ziele w zamian za złoto.

Zlecane zadania[]

Modyfikacje[]

Osobny artykuł: Fortuno/Modyfikacje.

Ciekawostki[]

  • Jeśli w Gothic II: Noc Kruka gracz wejdzie w jego postać za pomocą kodów, to wszyscy go zaatakują, ponieważ Fortuno nie nosi pancerza bandytów.
  • Postać nowicjusza Fortuno występowała już w Gothic-0.64b Pre-Alpha, gdzie przebywał na terenie Starego Obozu[4].
Fortuno w Gothic-0

Fortuno w Gothic-0.64b Pre-Alpha

Przypisy[]

  1. Dialog z bezimiennym nowicjuszem: „On wydziela darmowe racje bagiennego ziela wszystkim członkom Sekty.”
  2. Dialog z Fortuno: „Pomogłem mu... nawiązać kontakt. Z NIM. Potrzebował wielu eliksirów... Uwarzyłem je dla niego.”
  3. Dialog z Fortuno: „Rzucił na mnie zaklęcie, które sprawiło, że wszystko zapomniałem.”
  4. https://youtu.be/gbkuLijzKTA?t=17