
Mroczne Tajemnice[]
Fiskowi ucieka jeden kopacz, który pracował dla niego jako krawiec. Cień prosi Bezimiennego o znalezienie nowego pomocnika. Okazuje się nim Drax. Po wykonaniu zadania Fisk daje bohaterowi spodnie kopacza.
Na pytanie o coś lepszego od spodni kopacza opowiada Bezimiennemu historię o wyjątkowej zbroi skórzanej, którą znalazł w jaskini pełnej goblinów. Bohater nie wierzy w jego opowieść. Fisk mimo to chce sprzedać mu znalezioną odzież. Ponieważ skórzana zbroja ma dla niego wartość sentymentalną, sprzeda ją za 1100 bryłek rudy.
Dziewice wyginęły[]
W submodzie Fisk także odgrywa epizodyczną rolę. Bohater może od niego odkupić pewien klucz, który ponoć otwiera drzwi do skarbu. Fisk jednak nie chce się z nim łatwo rozstać i żąda aż 27 500 bryłek rudy.
- Zlecane zadania
Saga Przeznaczenie[]
Przeznaczenie / Global Mod[]
Dawny szkodnik – Ratford – mówi Bezimiennemu, że Fisk jest jego krewnym. Prosi bohatera o przekazanie mu pozdrowień. Ten jest wyraźnie zmieszany po wspomnieniu o Ratfordzie i daje bohaterowi 40 bełtów do magicznej kuszy. Nie chce dalej rozmawiać o swoim krewnym.
Nosi inny strój niż w podstawowej wersji gry. Tak samo jak Scatty ma na sobie zbroję cienia z żółtego materiału zamiast standardowego czerwonego.
Przeznaczenie – Epilog[]
Po inwazji mrocznego zakonu na Khorinis Fisk przeniósł się do miasta i zawarł korzystne umowy handlowe z zakonem. Bardzo się wzbogacił dzięki protekcji mrocznych.
Przebudzenie[]
Po wydarzeniach z Epilogu Przeznaczenia Fisk przeniósł się do Górniczej Doliny, gdzie osiadł w zamku i znowu zajął się handlem. Zajął dawny magazyn Engora. Bohater rozpoznaje go i wytyka mu handlowanie z mrocznymi. Bezimienny po przeczytaniu jego księgi rachunkowej może zaoferować swoją pomoc w odebraniu długów od mieszkańców zamku. Fisk zgadza się, by bohater został jego komornikiem. Niestety handlarz oszukał jednego z dłużników, przypisując mu znacznie wyższą kwotę zadłużenia. Bezimienny podczas rozmowy z Talasem o długach dla Fiska dowiaduje się, że dawny sekciarz zadłużył się ledwie na kilka monet, a nie kilkaset, jak twierdzi Fisk. Talas każe przekazać Fiskowi, że ten ma wymazać jego imię z księgi, w przeciwnym razie Gor Na Bar oraz Drake złożą mu niemiłą wizytę. Bohater przekazuje wieści kupcowi, a ten zdziwiony przystaje na słowa Talasa, dodając do tego, że był pewien, że dawni sekciarze są znacznie głupsi z powodu palenia ziela. Bohater ostrzega Fiska, że jeżeli wykręci taki numer jeszcze raz, to rozpowie wszystkim wokół, że ten współpracował z mrocznym zakonem. Fisk obiecuje, że więcej nikogo nie oszuka.
Die Bedrohung[]
Fisk bez zmian handluje na targowisku w Starym Obozie. Paranor, podobnie jak Bezimienny, może z nim handlować, jednak rola kupca ogranicza się tylko do odesłania bohatera do Świstaka. Fisk wie więcej o sprawie opuszczonej kopalni, ale Paranor nie naciska i udaje się w tej sprawie do sprzedawcy spodni.
Fisk w modyfikacji Die Bedrohung
Diccuric[]
Zajmuje się handlem. Nie wiadomo, w jaki sposób dotarł do Gatyah ani w jakich okolicznościach przyłączył się do bandy najemników pod wodzą Berengara, jednak przebywa w jego obozie i prowadzi stoisko niedaleko oberży. Początkowo nie chce handlować z głównym bohaterem. Opcja handlu pojawi się dopiero wtedy, gdy Ardaric będzie miał w ekwipunku skórę wilka. Bohater może także zapytać Fiska o jego przeszłość. Handlarz niechętnie opowie w kilku zdaniach o miejscu znanym jako Stary Obóz i swojej pracy dla Gomeza. Po wszystkim powie także, że to stare dzieje i nie chce do tego wracać. Nie wiadomo jednak czy był obecny podczas wydarzeń w Jarkendarze, czy Diccuric przedstawia jego alternatywne losy.
Świat Skazańców[]
Zmienił się nieco asortyment Fiska. Handlarz zadanie znalezienia nowego pasera zleca nie tylko po wypędzeniu Mordraga, ale także po jego zabiciu. Teraz odpowiedzi Handlujesz przedmiotami Magnatów oraz To pocałuj mnie w tyłek powodują automatyczne zepsucie misji.
Podczas zadania od Gilberta, gdy Bezimienny pyta go o byłego kopacza, stwierdza, że pamięta go, lecz od długiego czasu go nie widział i nie wie, co się z nim stało. Z kolei podczas poszukiwań skradzionego miecza Bloodwyna, jeśli otrzyma 100 bryłek rudy w zamian za informacje, poradzi protagoniście porozmawiać z Rączką.
Od początku IV rozdziału wraz z Krukiem przebywa w obozie bandytów. Jeśli bohater uda się tam, pilnujący wejścia Sancho ostrzeże go, że po wejściu do środka wszyscy mieszkańcy obozu rzucą się na niego.
Fisk nosi zbroję cienia, a walczy za pomocą języka topielca (po pierwszym handlowaniu z nim zaczyna używać lepszego miecza, o ile taki posiada). Jego nowe kwestie zdubbingował użytkownik o nicku AnonimowyLektor.
Towary[]
- Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do przedmiotów oferowanych przez handlarza.
| Przedmiot | Liczba | Cena |
|---|---|---|
| Wytrych | 20 | 10 |
| Zardzewiały miecz | 1 | 10 |
| Krótki miecz | 1 | 15 |
| Chłopski miecz | 1 | 22 |
| Język topielca | 1 | 30 |
| Kłujący cierń | 1 | 35 |
| Ząb kopacza | 2 | 40 |
| Bryłka rudy | 200 | 1 |
| Przedmiot | Liczba | Cena |
|---|---|---|
| Wytrych | 20 | 10 |
| Niewykończony miecz | 1 | 100 |
| Miecz sędziego | 1 | 95 |
| Bryłka rudy | 400 | 1 |
| Przedmiot | Liczba | Cena |
|---|---|---|
| Wytrych | 30 | 10 |
| Długi miecz | 1 | 640 |
| Miecz strachu | 1 | 680 |
| Miecz nienawiści | 1 | 800 |
| Bryłka rudy | 600 | 1 |
Gothic: Apokalipsa demo[]
Fisk prowadzi nielegalne interesy z Obozem Gwardii Królewskiej. Jeden z tamtejszych żołnierzy zleca Bezimiennemu zabójstwo handlarza w zamian za swoje poparcie podczas rekrutacji do obozu. Poza tym o Fisku krążą opinię, że jest równie głupi co chciwy.
Bandyci[]
Zleca Vincowi zadanie z listą towarów. Po wykonanej robocie i przyniesieniu dla niego paczki od piratów, bohater otrzymuje od niego w nagrodę dobry miecz.
W epilogu Fisk wraz z Hunem zlecają zabójstwo Estebana.
Velaya – Historia wojowniczki[]
Należy do grupy bandytów, która przekroczyła portal do Khorinis. Zamieszkuje obóz niedaleko ruin. Sprzedaje swoje rzeczy na straganie. Chętnie pohandluje z Velayą, jednakże za poleceniem Sentenzy nie może jej sprzedać broni. Jest podejrzany w sprawie zaginięcia łyżki kucharskiej Snafa. Handlarz nie przyznaje się do zarzucanego czynu i naprowadza badającą sprawę Velayę do sprawcy kradzieży. Jest jedną z nielicznych osób, które pozostają w obozie podczas ataku bandytów na wyspę. Fisk wtedy martwi się o swoje zyski. Gdy zauważy, że Velaya posiada w swoim ekwipunku arabski miecz rzuca się na nią. Ginie po walce z bohaterką.
Złote Wrota[]
Fisk pokłócił się z szefem strażników Grinsem i został skazany za machlojki przy handlu na pracę w kopalni złota. Planuje ucieczkę i w tym celu Bezimienny musi wykraść jego skonfiskowany dobytek z ochranianej przez strażników chaty Grinsa. Wraz ze swoim krewniakiem Suarezem pochodzi z wyspy Gigymos. Opowiada bohaterowi, że za to co zrobił na tej wyspie, został skazany na wtrącenie do kolonii.
Czas Zapłaty[]
Prowadzi karczmę w obozie rebeliantów.
Requiem[]
Fisk nosi strój cienia tak jak za czasów magicznej bariery z Gothic.
Serima Zemsta Fiska - Prolog[]
Fisk jest głównym bohaterem modyfikacji. Akcja rozgrywa się przed wrzuceniem Fiska do kolonii karnej, kiedy jest on transportowany wraz i innymi więźniami statkiem. Na morzu rozpętał się sztorm, a na domiar złego niewolniczemu okrętowi na drodze staje jeszcze w pełni załadowana orkowa galera. Kapitan próbuje ratować sytuację i ostatecznie statek rozbija się na wyspie. Fisk, skazańcy oraz strażnicy usiłują przetrwać. Skazańcy usiłują zbudować tratwę w ukryciu przed żołnierzami króla. Fisk postanawia wykorzystać tę szansę na ucieczkę i wspomóc budowę tratwy.
Powrót Xeresa[]
Po upadku bariery doliny nie najechali orkowie, a Stary Obóz wciąż funkcjonuje. Fisk nadal mieszka w obozie i zajmuje się handlem. Gdy bohater chce dołączyć do Starego Obozu, Fisk jest pomocny, gdyż ma informacje o złodzieju, który okrada magazyn w zamku.
Wielka Wojna[]
Fisk ma w ofercie wiele nowych towarów, takich jak miód czy nalewki.
MorOrs[]
Oprócz lekkich i ciężkich spodni kopacza, bohater może kupić u handlarza także ubranie robocze za 200 bryłek rudy.