Fisk – postać występująca w Gothic i Gothic II: Noc Kruka. Jest to cień ze Starego Obozu, a po upadku bariery został bandytą Kruka z Jarkendaru.
Gothic[]
Mieszka w Starym Obozie, gdzie handluje na targowisku bronią i strojami dla kopaczy. Zaopatrują się u niego również strażnicy, przez co jest jednym z najbardziej wpływowych cieni[1]. Jest pokłócony ze Świstakiem, przez co nie chce mu sprzedać pewnego zdobionego miecza. Bezimienny, na zlecenie Świstaka, może odkupić ten miecz.
Fisk ma układ z Mordragiem, który kradnie rzeczy należące do magnatów. Cień zajmuje się dystrybucją skradzionego towaru. Jeśli Bezimienny pobije Mordraga, Fisk odmówi poparcia bohatera w dołączeniu do Starego Obozu. Protagonista, w ramach zadośćuczynienia, może znaleźć cieniowi nowego pasera, którym okazuje się Sharky.
Zlecane zadania[]
Towary[]
- Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do przedmiotów oferowanych przez handlarza.
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Wytrych | 20 | 10 |
Zardzewiały miecz | 1 | 10 |
Krótki miecz | 1 | 44 |
Chłopski miecz | 1 | 64 |
Język topielca | 1 | 88 |
Kłujący cierń | 1 | 120 |
Ząb kopacza | 1 | 160 |
Bryłka rudy | 200 | 1 |
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Ząb kopacza | 1 | 160 |
Niewykończony miecz | 1 | 100 |
Miecz sędziego | 1 | 97 |
Miecz strażnika | 1 | 104 |
Miecz bojowy | 1 | 111 |
Bryłka rudy | 400 | 1 |
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Miecz bojowy | 1 | 111 |
Długi miecz | 1 | 640 |
Miecz strachu | 1 | 680 |
Miecz nienawiści | 1 | 800 |
Miecz zwycięstwa | 2 | 860 |
Miecz szeroki | 1 | 1240 |
Bryłka rudy | 600 | 1 |
Gothic II: Noc Kruka[]
Po upadku bariery uciekł razem z Krukiem i innymi do Jarkendaru, gdzie również zajmuje się handlem. Zleca Bezimiennemu zadanie odnalezienia paczki pełnej wytrychów, którą ukradł Juan. W nagrodę bohater dostaje u Huno zniżkę na ciężki pancerz bandyty oraz otrzymuje wielki topór (dla najemnika i strażnika) lub kamień runiczny (dla maga ognia).
Jak się później okazuje, to on zlecił zabójstwo jednego z bandytów – Estebana, gdyż ten przeszkadzał mu w interesach. Bezimienny wchodzi wtedy w układ z Fiskiem: były cień zabija ochroniarzy Estebana, a Bezimienny ich szefa. Dzięki temu Fisk może w spokoju prowadzić interesy, a bohater otrzymuje dostęp do wyższych partii obozu.
Zlecane zadania[]
Towary[]
- Asortyment z I rozdziału to asortyment początkowy. Reszta rozdziałów to przedmioty, które zostają dodane do oferty handlarza.
- Jeśli podczas rozpoczęcia handlu Fisk ma mniej niż 50 strzał lub bełtów, są one dopełniane do tej liczby.
- Rozdział I
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Bryłka złota | 2 | 18 |
Gin | 5 | 15 |
Jabłko | 5 | 8 |
Chleb | 5 | 20 |
Ogniste ziele | 10 | 20 |
Ognisty korzeń | 5 | 40 |
Ziele lecznicze | 10 | 40 |
Korzeń leczniczy | 5 | 60 |
Rdest polny | 3 | 100 |
Rzepa | 3 | 3 |
Esencja many | 5 | 25 |
Esencja lecznicza | 5 | 25 |
Ekstrakt many | 4 | 40 |
Ekstrakt leczniczy | 4 | 35 |
Eliksir many | 3 | 60 |
Eliksir leczniczy | 3 | 50 |
Pełnia many | 1 | 200 |
Pełnia życia | 1 | 150 |
Żądło krwiopijcy | 5 | 25 |
Strzała | 100 | 1 |
Bełt | 100 | 1 |
Sługa wiatru | 1 | 25 |
Sługa burzy | 1 | 1150 |
Pierścień magicznego pancerza | 1 | 500 |
- Rozdział II
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Gin | 5 | 15 |
Jabłko | 5 | 8 |
Chleb | 5 | 20 |
Ogniste ziele | 10 | 20 |
Ognisty korzeń | 5 | 40 |
Ziele lecznicze | 10 | 40 |
Korzeń leczniczy | 5 | 60 |
Rdest polny | 3 | 100 |
Rzepa | 3 | 3 |
Esencja many | 5 | 25 |
Esencja lecznicza | 5 | 25 |
Ekstrakt many | 4 | 40 |
Ekstrakt leczniczy | 4 | 35 |
Eliksir many | 3 | 60 |
Eliksir leczniczy | 3 | 50 |
Pełnia many | 1 | 200 |
Pełnia życia | 1 | 150 |
Żądło krwiopijcy | 5 | 25 |
Strzała | 100 | 1 |
Bełt | 100 | 1 |
- Rozdział III
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Gin | 5 | 15 |
Jabłko | 5 | 8 |
Chleb | 5 | 20 |
Ogniste ziele | 10 | 20 |
Ognisty korzeń | 5 | 40 |
Ziele lecznicze | 10 | 40 |
Korzeń leczniczy | 5 | 60 |
Rdest polny | 3 | 100 |
Rzepa | 3 | 3 |
Esencja many | 5 | 25 |
Esencja lecznicza | 5 | 25 |
Ekstrakt many | 4 | 40 |
Ekstrakt leczniczy | 4 | 35 |
Eliksir many | 3 | 60 |
Eliksir leczniczy | 3 | 50 |
Pełnia many | 1 | 200 |
Pełnia życia | 1 | 150 |
Żądło krwiopijcy | 5 | 25 |
Strzała | 100 | 1 |
Bełt | 100 | 1 |
- Rozdział IV
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Gin | 5 | 15 |
Jabłko | 5 | 8 |
Chleb | 5 | 20 |
Ogniste ziele | 10 | 20 |
Ognisty korzeń | 5 | 40 |
Ziele lecznicze | 10 | 40 |
Korzeń leczniczy | 5 | 60 |
Rdest polny | 3 | 100 |
Esencja many | 5 | 25 |
Esencja lecznicza | 5 | 25 |
Ekstrakt many | 4 | 40 |
Ekstrakt leczniczy | 4 | 35 |
Eliksir many | 3 | 60 |
Eliksir leczniczy | 3 | 50 |
Pełnia many | 1 | 200 |
Pełnia życia | 1 | 150 |
Żądło krwiopijcy | 5 | 25 |
Strzała | 100 | 1 |
Bełt | 100 | 1 |
- Rozdział V
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Gin | 5 | 15 |
Jabłko | 5 | 8 |
Chleb | 5 | 20 |
Ogniste ziele | 10 | 20 |
Ognisty korzeń | 5 | 40 |
Ziele lecznicze | 10 | 40 |
Korzeń leczniczy | 5 | 60 |
Rdest polny | 3 | 100 |
Esencja many | 5 | 25 |
Esencja lecznicza | 5 | 25 |
Ekstrakt many | 4 | 40 |
Ekstrakt leczniczy | 4 | 35 |
Eliksir many | 3 | 60 |
Eliksir leczniczy | 3 | 50 |
Pełnia many | 1 | 200 |
Pełnia życia | 1 | 150 |
Żądło krwiopijcy | 5 | 25 |
Strzała | 100 | 1 |
Bełt | 100 | 1 |
Modyfikacje[]
- Osobny artykuł: Fisk/Modyfikacje.