Nie podano opisu zmian Znacznik: rte-source |
mNie podano opisu zmian Znaczniki: VisualEditor apiedit |
||
Linia 17: | Linia 17: | ||
* [[Gaan]] – myśliwy polujący koło przełęczy, który pracuje dla Bengara. |
* [[Gaan]] – myśliwy polujący koło przełęczy, który pracuje dla Bengara. |
||
* [[Pardos]] – pracownik Bengara. |
* [[Pardos]] – pracownik Bengara. |
||
− | * inni farmerzy |
+ | * inni farmerzy nieznani z imienia. |
Jest położona niedaleko przełęczy do [[Górnicza Dolina|Górniczej Doliny]]. Jeśli [[Rhobar III|Bezimienny]] zdecyduje się zostać [[Najemnicy Lee|najemnikiem]], dostaje zadanie od [[Torlof]]a, polegające na pozbyciu się z niej [[Straż miejska|strażników miejskich]], którzy utrudniają życie Bengarowi. Kiedy Malak i pozostali rolnicy opuszczają farmę z powodu potworów wychodzących z przełęczy, bohater może zatrudnić [[Wilk (najemnik)|Wilka]] do pilnowania jej. W [[Rozstanie|piątym rozdziale]] Bezimienny może spotkać tam [[Angar]]a. |
Jest położona niedaleko przełęczy do [[Górnicza Dolina|Górniczej Doliny]]. Jeśli [[Rhobar III|Bezimienny]] zdecyduje się zostać [[Najemnicy Lee|najemnikiem]], dostaje zadanie od [[Torlof]]a, polegające na pozbyciu się z niej [[Straż miejska|strażników miejskich]], którzy utrudniają życie Bengarowi. Kiedy Malak i pozostali rolnicy opuszczają farmę z powodu potworów wychodzących z przełęczy, bohater może zatrudnić [[Wilk (najemnik)|Wilka]] do pilnowania jej. W [[Rozstanie|piątym rozdziale]] Bezimienny może spotkać tam [[Angar]]a. |
Wersja z 11:46, 3 cze 2017
Farma Bengara – farma, występująca w Gothic II i Gothic II: Noc Kruka. Jej właścicielem jest farmer Bengar.
Gothic II
Mieszkańcy:
- Bengar – właściciel gospodarstwa.
- Malak – pasterz.
- Gaan – myśliwy polujący koło przełęczy, który pracuje dla Bengara.
- Pardos – pracownik Bengara.
- inni farmerzy nieznani z imienia.
Jest położona niedaleko przełęczy do Górniczej Doliny. Jeśli Bezimienny zdecyduje się zostać najemnikiem, dostaje zadanie od Torlofa, polegające na pozbyciu się z niej strażników miejskich, którzy utrudniają życie Bengarowi. Kiedy Malak i pozostali rolnicy opuszczają farmę z powodu potworów wychodzących z przełęczy, bohater może zatrudnić Wilka do pilnowania jej. W piątym rozdziale Bezimienny może spotkać tam Angara.
Ciekawostki
- Jeśli gracz zabije Bengara albo zginie on w jakiś sposób, farmą tą zajmie się Wilk.
- W modyfikacji Velaya – Historia wojowniczki farma Bengara zostaje zniszczona, a wokoło jej ruin leżą ciała farmerów, paladynów, knechtów i orków.
- Na kamieniu obok domu Bengara od trzeciego rozdziału żyje smoczy zębacz, który podczas walki z Bezimiennym może zabić również Bengara.
- W modyfikacji Przeznaczenie dwóch farmerów pochodzi z królestwa Gatyah, państwa, w którym rozgrywa się akcja modyfikacji Diccuric.