Gothicpedia
Gothicpedia
Advertisement
Gothicpedia

Esmeralda – królewski statek kupiecki należący do myrtańskiej floty. Esmeralda była ostatnią jednostką pływającą pod kontrolą Królestwa Myrtany po przegranej bitwie o Wschodni Archipelag[1][2].

Przed akcją gry[]

Przed II wojną z orkami Esmeralda była statkiem kupieckim[1]. Statek został wysłany z kontynentu na wyspę Khorinis przez Rhobara II. Król jako załogę statku wyznaczył grupę paladynów pod przywództwem lorda Hagena. Mieli oni za zadanie wznowienie wydobycia magicznej rudy, potrzebnej do walki z orkami, i sprowadzenia jej z powrotem na kontynent[3].

Esmeralda druga strona GII

Widok na Esmeraldę zacumowaną w porcie w Khorinis od strony wybrzeża

U brzegów wyspy Esmeralda natknęła się na piratów pod przywództwem kapitana Grega. Doszło do potyczki, podczas której paladyni sprawnie rozprawili się z napastnikami, zatapiając ich statek[4]. Po tym wydarzeniu, około 2 tygodnie przed akcją gry[5], Esmeralda zacumowała w porcie Khorinis, gdzie paladyni oficjalnie przejęli kontrolę nad miastem.

Gothic II[]

Budowa[]

Esmeralda jest dużym trójmasztowcem wyposażonym w 24 armaty. Na szczycie masztu powiewa czerwona chorągiew z żółtymi elementami, na której znajduje się gryf. Na głównym pokładzie stoi 8 armat oraz kowadło. Pod spodem znajduje się ładownia, w której stoją drewniane skrzynki i leżą płócienne worki. Przy rufie wybudowano niewielki balkon.

Statek wyposażony jest w pracownię alchemiczną, gdzie umieszczono stół alchemiczny, stół runiczny oraz pulpit. Oprócz tego na Esmeraldzie można znaleźć sypialnię dla załogi i kuchnię połączoną z jadalnią. Kajuta kapitana wyposażona jest w łóżko z baldachimem, fotel, stół, pulpit i kufer.

Zacumowany statek jest chroniony przez niewielką grupę paladynów. Podczas przygotowań do odsieczy dla Garonda okrętu pilnuje już tylko dwóch strażników. Pozostali rycerze zostają przydzieleni do oddziału, który miał wyruszyć z pomocą do Górniczej Doliny.

Związek z fabułą[]

Bezimienny razem ze swoją załogą przejmuje okręt, aby udać się na Dwór Irdorath. Kapitanami statku mogą zostać: Jorgen, Torlof lub Jack. Jeśli bohater jest magiem ognia lub paladynem, to wykorzystuje swoją wysoką rangę, aby przekonać strażników do oddania statku. W przypadku gdy bohater został łowcą smoków, okazuje strażnikom zdobyte z pomocą Lee upoważnienie od sędziego.

Po dopłynięciu do dworu Irdorath dowództwo nad statkiem podczas nieobecności głównego bohatera przejmuje Lee. Orkowie w tym czasie bezskutecznie próbują przejąć statek. Po zniszczeniu świątyni i zabiciu smoka-ożywieńca okręt wyrusza na kontynent. Podczas podróży do kajuty Bezimiennego teleportuje się Xardas. Oznajmia on bohaterowi, że przejął moc Beliara z zabitego smoka oraz obwieszcza, że niedługo się spotkają. W filmie po napisach można też usłyszeć, że statek wypłynął, będąc przeładowanym skarbami z Dworu Irdorath.

Esmeralda wypływa outro GII

Esmeralda opuszczająca dwór Irdorath

Gothic 3[]

Załoga na Esmeraldzie (G3)

Załoga na statku

Po podróży statek pełen łupów dopłynął do brzegów Myrtany. Z pokładu załoga Bezimiennego miała okazję zobaczyć smugi dymu unoszące się nad miastami kontynentu. Esmeraldę zacumowano na plaży niedaleko Ardei, a bohater wraz z Diego, Gornem, Miltenem oraz Lesterem zeszli na ląd, aby się rozejrzeć. Kiedy brali oni udział w wyzwoleniu Ardei, statek został zaatakowany przez piratów, którzy przejęli i ukradli Esmeraldę[6]. Większość członków załogi ratowała się ucieczką. Statek wypełniony wyposażeniem i skarbami przepadł.

Esmeralda na morzu (G3)

Esmeralda na morzu

Zanim statek został zaatakowany, widziano go z zamku oraz najwyższych wież Vengardu. Plotki o bezimiennym bohaterze i jego załodze szybko rozniosły się po stolicy[7].

Modyfikacje[]

Modyfikacje ico
Sekcja niekanoniczna
Ta sekcja przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Quest Pack 4[]

Bezimienny tropi piratów na lądzie i odzyskuje część skradzionych rzeczy. Korg posiada mapę do dworu Irdorath, John recepturę Embarli Firgasto, martwy pirat w okolicach Bakareshu stary ekwipunek łowcy smoków, konsekrowany miecz paladyna bądź szatę arcymaga ognia, a Sigmor może posiadać Szpon Beliara bądź nieaktywną runę ze szponu.

Lively Towns Mod[]

Esmeraldę można znaleźć na wysepkach między Myrtaną a Varantem. Statek stoi zacumowany na wysepce, na której przebywa wilk morski John.

Ciekawostki[]

EmeraldaKoncept

Koncept przedstawiający Esmeraldę

  • W magazynie na statku można znaleźć eliksir siły, jednak po wypłynięciu na wyspę Irdorath mikstura znika, a na jej miejscu pojawia się menzurka.
  • W kajucie kapitana znajduje się skrzynia, której gracz nie może normalnie otworzyć, gdyż po podejściu do niej jest wczytywana lokacja z wyspą Irdorath. Za pomocą Spacera można poznać kombinację potrzebną do otwarcia skrzyni (P-L-P-P-L-P), jednakże sama skrzynia jest pusta.

Przypisy[]

  1. 1,0 1,1 Instrukcja do Gothic II: „Jego wzrok prześlizgnął się po dachach domów, aż zabłądził na przystań, gdzie cumowała «Esmeralda» – sfatygowany statek kupiecki, jedyny okręt stojący jeszcze na straży królestwa, niedobitek niegdyś potężnej floty. Reszta armady spoczywała gdzieś na dnie oceanu, zatopiona przez potężne galery orków.”
  2. Relacja Mario z bitwy o Wschodni Archipelag.
  3. Dialog z Miltenem: „Paladyni przybyli tutaj, żeby zgromadzić jak najwięcej magicznej rudy.”
  4. Rozmowa z Gregiem w Jarkendarze.
  5. Dialog z Thorbenem: „Przybyli z kontynentu na statku dwa tygodnie temu.”
  6. Dialog z Lesterem: „Piraci! W mgnieniu oka było po wszystkim.”
  7. Dialog z Abe: „Odkąd ten statek, Esmeralda, znalazł się w pobliżu, każdy idiota w okolicy gada tylko o tobie.”
Advertisement