Esmeralda – królewski statek kupiecki należący do myrtańskiej floty. Esmeralda była ostatnią jednostką pływającą pod kontrolą Królestwa Myrtany po przegranej bitwie o Wschodni Archipelag[1][2].
Przed akcją gry[]
Przed II wojną z orkami Esmeralda była statkiem kupieckim[1]. Statek został wysłany z kontynentu na wyspę Khorinis przez Rhobara II. Król jako załogę statku wyznaczył grupę paladynów pod przywództwem lorda Hagena. Mieli oni za zadanie wznowienie wydobycia magicznej rudy, potrzebnej do walki z orkami, i sprowadzenia jej z powrotem na kontynent[3].
U brzegów wyspy Esmeralda natknęła się na piratów pod przywództwem kapitana Grega. Doszło do potyczki, podczas której paladyni sprawnie rozprawili się z napastnikami, zatapiając ich statek[4]. Po tym wydarzeniu, około 2 tygodnie przed akcją gry[5], Esmeralda zacumowała w porcie Khorinis, gdzie paladyni oficjalnie przejęli kontrolę nad miastem.
Gothic II[]
Budowa[]
Esmeralda jest dużym trójmasztowcem wyposażonym w 24 armaty. Na szczycie masztu powiewa czerwona chorągiew z żółtymi elementami, na której znajduje się gryf. Na głównym pokładzie stoi 8 armat oraz kowadło. Pod spodem znajduje się ładownia, w której stoją drewniane skrzynki i leżą płócienne worki. Przy rufie wybudowano niewielki balkon.
Statek wyposażony jest w pracownię alchemiczną, gdzie umieszczono stół alchemiczny, stół runiczny oraz pulpit. Oprócz tego na Esmeraldzie można znaleźć sypialnię dla załogi i kuchnię połączoną z jadalnią. Kajuta kapitana wyposażona jest w łóżko z baldachimem, fotel, stół, pulpit i kufer.
Zacumowany statek jest chroniony przez niewielką grupę paladynów. Podczas przygotowań do odsieczy dla Garonda okrętu pilnuje już tylko dwóch strażników. Pozostali rycerze zostają przydzieleni do oddziału, który miał wyruszyć z pomocą do Górniczej Doliny.
Związek z fabułą[]
Bezimienny razem ze swoją załogą przejmuje okręt, aby udać się na Dwór Irdorath. Kapitanami statku mogą zostać: Jorgen, Torlof lub Jack. Jeśli bohater jest magiem ognia lub paladynem, to wykorzystuje swoją wysoką rangę, aby przekonać strażników do oddania statku. W przypadku gdy bohater został łowcą smoków, okazuje strażnikom zdobyte z pomocą Lee upoważnienie od sędziego.
Po dopłynięciu do dworu Irdorath dowództwo nad statkiem podczas nieobecności głównego bohatera przejmuje Lee. Orkowie w tym czasie bezskutecznie próbują przejąć statek. Po zniszczeniu świątyni i zabiciu smoka-ożywieńca okręt wyrusza na kontynent. Podczas podróży do kajuty Bezimiennego teleportuje się Xardas. Oznajmia on bohaterowi, że przejął moc Beliara z zabitego smoka oraz obwieszcza, że niedługo się spotkają. W filmie po napisach można też usłyszeć, że statek wypłynął, będąc przeładowanym skarbami z Dworu Irdorath.
Gothic 3[]
Po podróży statek pełen łupów dopłynął do brzegów Myrtany. Z pokładu załoga Bezimiennego miała okazję zobaczyć smugi dymu unoszące się nad miastami kontynentu. Esmeraldę zacumowano na plaży niedaleko Ardei, a bohater wraz z Diego, Gornem, Miltenem oraz Lesterem zeszli na ląd, aby się rozejrzeć. Kiedy brali oni udział w wyzwoleniu Ardei, statek został zaatakowany przez piratów, którzy przejęli i ukradli Esmeraldę[6]. Większość członków załogi ratowała się ucieczką. Statek wypełniony wyposażeniem i skarbami przepadł.
Zanim statek został zaatakowany, widziano go z zamku oraz najwyższych wież Vengardu. Plotki o bezimiennym bohaterze i jego załodze szybko rozniosły się po stolicy[7].
Modyfikacje[]
Quest Pack 4[]
Bezimienny tropi piratów na lądzie i odzyskuje część skradzionych rzeczy. Korg posiada mapę do dworu Irdorath, John recepturę Embarli Firgasto, martwy pirat w okolicach Bakareshu stary ekwipunek łowcy smoków, konsekrowany miecz paladyna bądź szatę arcymaga ognia, a Sigmor może posiadać Szpon Beliara bądź nieaktywną runę ze szponu.
Lively Towns Mod[]
Esmeraldę można znaleźć na wysepkach między Myrtaną a Varantem. Statek stoi zacumowany na wysepce, na której przebywa wilk morski John.
Ciekawostki[]
- W magazynie na statku można znaleźć eliksir siły, jednak po wypłynięciu na wyspę Irdorath mikstura znika, a na jej miejscu pojawia się menzurka.
- W kajucie kapitana znajduje się skrzynia, której gracz nie może normalnie otworzyć, gdyż po podejściu do niej jest wczytywana lokacja z wyspą Irdorath. Za pomocą Spacera można poznać kombinację potrzebną do otwarcia skrzyni (P-L-P-P-L-P), jednakże sama skrzynia jest pusta.
Przypisy[]
- ↑ 1,0 1,1 Instrukcja do Gothic II: „Jego wzrok prześlizgnął się po dachach domów, aż zabłądził na przystań, gdzie cumowała «Esmeralda» – sfatygowany statek kupiecki, jedyny okręt stojący jeszcze na straży królestwa, niedobitek niegdyś potężnej floty. Reszta armady spoczywała gdzieś na dnie oceanu, zatopiona przez potężne galery orków.”
- ↑ Relacja Mario z bitwy o Wschodni Archipelag.
- ↑ Dialog z Miltenem: „Paladyni przybyli tutaj, żeby zgromadzić jak najwięcej magicznej rudy.”
- ↑ Rozmowa z Gregiem w Jarkendarze.
- ↑ Dialog z Thorbenem: „Przybyli z kontynentu na statku dwa tygodnie temu.”
- ↑ Dialog z Lesterem: „Piraci! W mgnieniu oka było po wszystkim.”
- ↑ Dialog z Abe: „Odkąd ten statek, Esmeralda, znalazł się w pobliżu, każdy idiota w okolicy gada tylko o tobie.”