Errol – postać występująca w Gothic 3: Zmierzch Bogów. Mieszka w Gocie.
Gothic 3: Zmierzch Bogów[]
Jest odźwiernym Gorna sprawiającym dużo problemów tym, którzy chcą się zobaczyć z zarządcą Gothy. Aby wpuścił Bezimiennego do Gorna, bohater musi zapłacić mu 50 000 sztuk złota w ramach wsparcia finansowego dla miasta, a konkretniej strażników pilnujących wejścia. Gorn twierdzi jednak, że nie powierzył mu funkcji odźwiernego bez powodu – zrobił to, ponieważ jego zdaniem w Gocie kręci się wielu podejrzanych typów.
Kiedy Bezimienny przychodzi, aby dać list dla Gorna z informacjami od Oscha, Errol zatrzymuje go, mówiąc, że nie przepuści bohatera. Obiecuje przekazać list, a w międzyczasie zleca Bezimiennemu zadanie: poszukuje on informacji na temat orka o imieniu Jorg i wysyła bohatera do Arthura w celu zdobycia informacji. Po wizycie u Arthura Bezimienny wraca do Errola i przekazuje mu wieści. Kolejną misją jest dostarczenie 10 Czarnych Rhobarów i 5 butelek Nordmarskiej Starki, w tym celu wysyła bohatera do Faring. Po powrocie i oddaniu przedmiotów okazuje się, że ten ma jeszcze jedno zadanie. Errol chce, aby Bezimienny pozbierał zaległe myto za przejście od Garika, Raika i Ignatiusa. Po zebraniu podatków za przejście oddaje list Bezimiennemu (którego wbrew obietnicy nie dostarczył) i pozwala przejść dalej.
W przypadku, kiedy Bezimienny poprze orków podczas rozmowy z Oschem, w liście znajdą się informacje obciążające bohatera. Wtedy Errol po konsultacji z Gornem powie Bezimiennemu, że trafi on do więzienia. Oferuje mu wyjście z tej sytuacji: jeśli bohater zapłaci 5000 sztuk złota, Errol pozwoli mu uciec i poradzi, aby udał się do Raika z obozu wojennego. Po wykonaniu dla niego wszystkich zadań nie ma przeciwwskazań do odwiedzin Gorna.
W przypadku odmówienia zapłaty odprowadza Bezimiennego do celi. Po pewnym czasie poinformuje go, że zostanie niewolnikiem jednego z alchemików, Ignatiusa. Kiedy bohater uwolni się z niewoli i skończy pracować dla Garika, przekazuje mu 5 sztuk bagiennego ziela, aby go wpuścił do Gorna z ważną wiadomością.
Kiedy Bezimienny przyprowadza wojska Lee do Gothy, Errol zatrzymuje oddział, mówiąc, że nie może ich przepuścić ze względów bezpieczeństwa. Pozwala przejść tylko bohaterowi.
Zlecane zadania[]
- Errol żąda pieniędzy
- Informacje od Arthura dla Errola
- Raik pomoże
- Uwięziony
- Weź podatek od odźwiernego
- Wyjątkowy gust Errola
- Życie niewolnika
Modyfikacje[]

Content Mod 1.1[]
Jego wygląd ulega zmianom kosmetycznym.

Errol w Content Mod 1.1