Gothicpedia
Gothicpedia

Eksperyment – zadanie poboczne występujące w Gothic II. Jest zlecane Bezimiennemu przez Ignaza.

Krok po kroku[]

  1. Porozmawiaj z Ignazem w jego domu w dzielnicy portowej.
  2. Rzuć zaklęcie Niepamięć na osobę, która była świadkiem pobicia, kradzieży lub morderstwa i jest gotowa zgłosić ten fakt lordowi Andre.
  3. Wróć do Ignaza.

Przebieg zadania[]

Niedawno stworzone zaklęcie[]

Przemierzając dzielnicę portową, Bezimienny trafia do domu alchemika Ignaza. Ten informuje go, że stworzył nowe zaklęcie, o nazwie Niepamięć. Przeprowadził parę testów, lecz brakuje mu czasu na ostateczną próbę. Bezimienny prosi Ignaza o wytłumaczenie, jak działa zaklęcie. Alchemik opowiada, że czar służy do usuwania wspomnień ofiary oraz działa wtedy, gdy cel zaklęcia jest wściekły z powodu pobicia lub kradzieży. Zaleca mu także znaleźć kogoś, kto przebywa sam, w przeciwnym wypadku bohater mógłby mieć problemy z lordem Andre oraz, żeby nie rzucać czaru na osobę, która już atakuje Bezimiennego. Bohater zgadza się i idzie wypróbować zaklęcie.

Testowanie zaklęcia[]

Bezimienny szuka okazji, aby sprawdzić czar. Taka okazja się zdarza, gdy któraś osoba chce zgłosić lordowi Andre to, że bohater pobił, okradł lub zamordował kogoś. Bohater używa zaklęcia i osoba, która była zła na niego, już taka nie jest.

Zadowolony Ignaz[]

Bezimienny wraca do Ignaza i mówi mu, że zaklęcie działa. Alchemik jest zadowolony z efektów i w nagrodę bohater może z nim handlować oraz uczyć się od niego przepisów na esencję leczniczą, esencję many oraz miksturę szybkości, zaś zadanie kończy się powodzeniem.

Ciekawostki[]

  • Jeśli po odebraniu zadania Bezimienny ponownie porozmawia z Ignazem, ten zapyta czy bohater potrzebuje kolejnego zwoju i odblokuje się opcja handlu z alchemikiem.
  • Szybką metodą na wykonanie zadania jest przetestować zaklęcie na samym Ignazie. W tym celu należy go okraść, a następnie pokonać. Z jego ekwipunku można zabrać dodatkowych 5 zwojów z zaklęciem niepamięci, które można wykorzystać do wykonania zadania Krótka wycieczka do miasta. Następnie gdy Ignaz się podniesie, należy użyć na nim zaklęcia, dzięki czemu zapomni o kradzieży i będzie można zdać mu raport o sukcesie.