Edycja Rozszerzona Gothic 3: Zmierzch Bogów – patch poprawiający wiele błędów w Gothic 3: Zmierzch Bogów oraz dodający nowe możliwości i opcje. Dostępny jest w wielu językach, w tym także polskim. Ów patch doczekał się oficjalnego wydania i poparcia ze strony Piranha Bytes. Pełną listę wprowadzonych zmian można znaleźć tutaj.
Wprowadzone zmiany[]
- Edycja Rozszerzona optymalizuje silnik gry, dzięki czemu gra trochę szybciej się zapisuje i wczytuje.
- Zmienia wygląd głównego menu oraz ekranu wczytywania.
- Dodaje nowe zbroje (np. zbroja pretora), miecze, tarcze i hełmy, a także dodaje możliwość zdobycia tych z Gothic 3, których nie można było posiąść w dodatku (np. ciężki pancerz Nordmarczyka).
- Dodaje możliwość kupowania konkretnych przedmiotów od konkretnych kupców. Np. u alchemika znajdziemy tylko przedmioty potrzebne do alchemii. Dodaje również możliwość kupowania zbroi.
- Zmienia lub dodaje opisy niektórym przedmiotom.
- Nadaje imiona kilku postaciom, np. magowi wody z Okary nadaje imię Baltus.
- Zmienia imiona kilku postaciom, np. Ngaio nazywa się teraz Evert.
- Zmienia miejsce przebywania niektórych postaci, np. Immanuela i Antona.
- Zmienia nazwy niektórych pancerzy, np. pancerza elitarnego szpiega nazywa się teraz zdobiony pancerz.
- Znika możliwość znalezienia niektórych pancerzy w skrzyniach.
- Usuwa miejsca dla widowni na arenie w Cape Dun.
- Zmienia wygląd kilku postaci (np. Errola i Dylana) oraz zmienia posiadaną przez nich broń. Największe zmiany przechodzi Nicholas, który nie jest już orkiem, a najemnikiem.
- Poprawia błąd, przez który Steiner wymawia przemówienie Kana z Gothic 3. Teraz ork posiada własne.
- Pogrubia głosy niektórym orkom (np. Somie), dzięki czemu nie brzmią już jak ludzkie.
- Poprawia błąd, sprawiający, że niektóre postacie nie wypowiadały swoich kwestii dialogowych i pojawiały się tylko ramki z napisami.
- Zmienia ubiór niektórych postaci. Np. myśliwi nie noszą już ubrań gońców leśnych, a skórzane pancerze.
- Upłynnia system walki, usuwając błąd, przez który po wyczerpaniu się wytrzymałości bohatera nie może on dalej atakować i musi czekać, aż pasek się zregeneruje. Teraz podobnie jak w Gothic 3, wytrzymałość regeneruje się dość szybko, dzięki czemu walka nie musi zostać przerywana.
- Zmienia nazwy niektórych zadań.
- Zmienia nazwę bestii z Szef na Prastara bestia oraz utrudnia walkę z nią. Potwór jest teraz o wiele bardziej wytrzymały, strzela w bohatera piorunami oraz jest otoczony przez troglodytów.
- Poprawia nazwę mistrza przywołań. W zwykłym dodatku był podpisany Mapa czarodzieja. Edycja Rozszerzona to poprawia i nazywa się już prawidłowo – Mistrz przywołań.
- Poprawiono błąd występujący na mapie Mistrza przywołań. Wskaźnik przedstawiający bohatera, na mapie był umieszczony w innym miejscu, niż ten znajdywał się w rzeczywistości.
- Zmienia zaklęcia znane przez bohatera. W zwykłym dodatku, Bezimienny od początku gry znał zaklęcie kuli ognia. Edycja Rozszerzona sprawia, że teraz od początku gry bohater zna zaklęcia zatrucia oraz przywołania zwierząt.
- Dodaje występujące w Gothic 3 schraty.
- Usuwa niektóre fragmenty rozmów i całe dialogi, np. w chatce bagiennego ziela.
- Dodaje efekty barwne, które zależą od stanu bohatera. Niski poziom zdrowia skutkuje zaczerwienieniem się obrazu, a zatrucie zazielenieniem.
- Poprawia błąd, który może występować w zadaniu od tajemniczego wędrowca. W zwykłym dodatku części pancerza mogły nie zostać podniesione przez bohatera, przez co nie było też możliwości zdobycia zbroi. Edycja Rozszerzona poprawia to i fragmenty można już podnosić. Zmianie ulega również miejsce położenia ostatniej części pancerza. Nie znajduje się on już w dawnej jaskini Ortegi, lecz w Okarze.
- Usuwa przedmioty, które były potrzebne do wykonywania zadań w Gothic 3 (np. oliwa Iomara), a które ciągle można było znaleźć.
- Dodaje możliwość uczenia się zaklęć od chramów bogów.
- Poprawia błąd, który sprawiał, że do miejsc takich jak zamek w Vengardzie można było wejść mimo zakazu strażników. Teraz jeżeli bohater ominie pilnujących żołnierzy i wejdzie do środka, wszyscy go zaatakują (podobnie jak w Gothic 3).
- Dodaje ciała poległych ludzi i orków na terenie pomiędzy Monterą a obozem zbrojnym przed Gothą.
- Sprawia, że niektóre postacie potrzebne do zadań głównych (np. Garik) pokazują się dopiero, gdy Bezimienny otrzyma odpowiednie misje.
- Poprawia błąd, przez który niektóre postacie (np. Clovis) zamiast iść do konkretnego miejsca, błądzą i nie mogą dotrzeć do celu.
- Łowcy mieszkający pomiędzy Monterą a Cape Dun, w starym obozie Armona, nie są już gońcami leśnymi, a zwykłymi myśliwymi.
- Poprawia błąd, przez który po skończeniu głównego wątku orkowie byli wrogo nastawieni do bohatera, a buntownicy i paladyni przyjaźnie. Edycja Rozszerzona sprawia, że wszyscy są neutralnie nastawieni do bohatera.
- Aby zakończyć główny wątek i wykonać zadanie Zjednocz Myrtanę, bohater musi na końcu gry usiąść na tronie.
- Usuwa błąd, sprawiający, że jeszcze przed otrzymaniem zadania polegającego na przyniesieniu Theodorowi artefaktów z Ardei Bezimienny mógł żądać od mieszkańców owych przedmiotów.
- Usuwa mur, który niedaleko Vengardu oddzielał Myrtanę od Nordmaru. Teraz dwie krainy oddzielają od siebie skały.
- Poprawia błąd, przez który niektóre bestie (nawet trolle) bohater mógł zabić po jednym ciosie i dostawał za nie pięćdziesiąt punktów doświadczenia.
- Usuwa mumie występujące na drodze pomiędzy Trelis a Monterą. Teraz zamiast mumii na drodze stoją cztery schraty.
- Usunięto Ugluza brzuchatego, który znajdował się na drodze do Vengardu.
- Poprawiono błąd, przez który jedna z postaci mieszkających w Gocie miała opcje dialogowe innych osób znajdujących się w tym samym mieście.
- Poprawia błąd, sprawiający, że niektóre postacie (np. Morgan) nie pojawiały się.
- Usuwa zadanie w chatce bagiennego ziela, gdzie wojownicy kazali bohaterowi zabić Gorna i Thorusa. Teraz chatka jest potrzebna tylko do wykonania zadania dla Theo.
- Sprawia, że niektóre postacie (głównie walczące na arenach) nie mają już możliwości uciekania, kiedy posiadają niski poziom zdrowia.
- Poprawia błąd występujący w zadaniu od Corrado. Postać po pokonaniu bohatera (wbrew umowie) zabijała go. Teraz po wygranej walce, Corrado nie dobija Bezimiennego.
- Dodaje ptaki na dachu domu Oelka, które znikają po wykonaniu zadania z Szalonym miłośnikiem ptaków.