Gothicpedia
Gothicpedia

Edit focus / Edit abilities – komendy występujące w Gothic oraz Gothic II.

Pierwsza pozwala na edytowanie wielu właściwości przedmiotów oraz NPC. Aby to zrobić, należy namierzyć przedmiot lub postać i wpisać w konsoli komendę edit focus. Okna komendy dla NPC i przedmiotów różnią się od siebie niektórymi funkcjami.

Druga po wpisaniu w konsoli edit abilities pozwala edytować właściwości kierowanej postaci.

Uwaga: zmiany niektórych wartości mogą dawać nieoczywiste efekty lub nawet doprowadzić do zawieszenia się gry.

Parametry o jednej wartości[]

Parametry o jednej wartości można w oknie edit focus rozpoznać po tym, że wartość przez nie określana nie jest zapisana w nawiasie. Autouzupełnianie dokończy większość z nich w postaci ([Parametr] = ), gdzie [Parametr] to jedna z poniższych dostępnych komend.

damagetype[]

Definiuje rodzaj zadawanych obrażeń. Niektóre z nich nadają efekty specjalne atakom bronią lub pięściami; natężenie efektu zależy od obrażeń zadawanych przez broń (zdefiniowanych w grupie parametrów damage) lub od siły stworzenia.

  • 1 – obrażenia od bariery; efekt: podrzuca cel pionowo w górę;
  • 2 – obrażenia od obuchów (także pięści);
  • 4 – obrażenia od ostrzy;
  • 8 – obrażenia od ognia; efekt: podpala cel;
  • 16 – obrażenia od wiatru; efekt: odrzuca cel podobnie jak ataki trolli lub oddech smoków;
  • 32 – obrażenia od magii;
  • 64 – obrażenia od pocisków; efekt: atakowane NPC giną natychmiast, zamiast tracić przytomność;
  • 128 – obrażenia od upadków.

Rodzaje obrażeń oraz efekty mogą być łączone poprzez sumowanie poszczególnych wartości, np.:

  • 9 – zadaje równocześnie obrażenia od bariery (1) i ognia (8); efekty: atak podrzuca cel pionowo w górę i podpala go;
  • 24 – zadaje równocześnie obrażenia od ognia (8) i wiatru (16); efekty: atak odrzuca i podpala cel;
  • 41 – zadaje równocześnie obrażenia od bariery (1), ognia (8) i magii (32); efekty: atak podrzuca cel pionowo w górę i podpala go.

effect[]

Nadaje przedmiotom efekty – najczęściej wizualne, choć czasem zdarzają się i takie, które aktywnie wpływają na NPC lub świat gry. Używany przez uzupełnienie pola kodem spellfx_kod

exp[]

Zmienia ilość obecnego doświadczenia. Wartości wyższe od doświadczenia wymaganego do następnego poziomu nie zmienią go do czasu uzyskania doświadczenia w naturalny sposób.

fight_tactic[]

Zmienia sposób walki. Wartość niezależna od poziomu umiejętności walki bronią.

  • 0 – postać, jeśli zaatakowana wyciągnie broń, ale nigdy nie zaatakuje
  • 1 – postać nie ruszy się z miejsca i będzie atakować wyłącznie w zasięgu broni (jak np. strażnicy okrętu przy trapie)
  • 2 – postać będzie walczyć jak początkujący, np. farmerzy i niektórzy obywatele; styl walki charakteryzuje się nieprecyzyjnym atakowaniem z rozbiegu, bardzo sporadycznym blokowaniem i stosowaniem pojedynczych uderzeń.
  • 3 – postać będzie walczyć jak adept, np. niektórzy obywatele i wojownicy; styl walki charakteryzuje się atakowaniem z miejsca, okazjonalnym blokiem i krótkimi seriami.
  • 4 – postać będzie walczyć jak mistrz, np. paladyni; styl charakteryzuje się częstym blokowaniem (nawet długich serii ataków), częstymi zwodami, kontrami i szybkimi atakami.
  • 25 – ?

flags[]

Zmienia inne/podstawowe właściwości przedmiotu lub postaci.

NPC[]

  • 0 – postać śmiertelna (W Gothic II: Noc Kruka postać mająca tą samą gildię nie będzie chciała rozmawiać, jeśli uzna strój za nieodpowiedni)
  • 2 – postać nieśmiertelna (W Gothic postacie nieśmiertelne są niewrażliwe na komendę kill)
  • 3 – postać nieśmiertelna (W Gothic II: Noc Kruka postać mająca tą samą gildię nie będzie chciała rozmawiać, jeśli uzna strój za nieodpowiedni)
  • 4 – postać półprzeźroczysta (jak np. Quarhodron), śmiertelna
  • 6 – postać półprzeźroczysta, nieśmiertelna

Postacie nieśmiertelne są także odporne na działanie czaru sen.

Przedmioty[]

  • 11111 – odpowiada za używanie przedmiotu jak broń jednoręczną
  • 66666 – odpowiada za używanie przedmiotu jak broń dwuręczną

guild[]

Odpowiada za gildię postaci.

  • 0 – brak przynależności
  • 1paladyn
  • 2strażnik
  • 3obywatel
  • 4mag
  • 5nowicjusz
  • 6łowca smoków
  • 7najemnik
  • 8farmer
  • 9 – bandyta (inne NPC stają się agresywne, postać ginie natychmiast, zamiast tracić przytomność)
  • 10 – skazaniec
  • 11poszukiwacz (postać ginie natychmiast, zamiast tracić przytomność)
  • 12 – mieszkaniec
  • 13 – pirat (nie powoduje ataku innych NPC)
  • 14 – mag wody
  • 15 – D
  • 16 – [pole puste]
  • 17 – chrząszcz
  • 18 – owca
  • 19 – goblin

Gildie od 19 do 69 odpowiadają za gildie potworów. Gildie od 70 w górę zostawiają pole gildia puste lub powodują crash gry przy otwarciu okna statystyk.

level[]

Pozwala zmienić poziom postaci.

lp[]

Zmienia ilość posiadanych punktów nauki.

npctype[]

Częściowo wpływa na zachowanie NPC względem gracza.

  • 0 – postać nieposiadająca unikalnych dialogów (Khorinis)
  • 1 – postać z unikalnymi dialogami (Khorinis)
  • 2 – postać przyjazna; mag będzie używał zaklęcia sen zamiast zaklęć ofensywnych.
  • 3 – postać nieposiadająca unikalnych dialogów (Górnicza Dolina)
  • 4 – postać z unikalnymi dialogami (Górnicza Dolina)
  • 5 – postać nieposiadająca unikalnych dialogów (Obóz Bandytów w Jarkendarze)
  • 6 – postać z unikalnymi dialogami (Obóz Bandytów w Jarkendarze)
  • 7 – postać nieposiadająca unikalnych dialogów (Obóz Bandytów w Jarkendarze, część bagienna)

value[]

Zmienia wartość sprzedaży/kupna przedmiotu.

voicepitch[]

Wpływa na szybkość wypowiadanych dialogów przez przyspieszenie lub spowolnienie ich. Wartości ujemne lub duże wartości dodatnie objawiają się obniżeniem, a wartości dodatnie podwyższeniem wysokości głosu. Najlepsze efekty można uzyskać w przedziale od -10 do 6.

weapon[]

Odpowiada za sposób trzymania (bądź animację) przedmiotu. Jeśli kierowana postać ma np. wyciągniętą broń, zmiana tej wartości może zmienić sposób jej używania.

  • 0 – nieprzypisane
  • 1 – postawa bojowa bez broni
  • 2 – postawa bojowa broni jednoręcznej ze zbugowaną animacją (tylko pierwsze klatki animacji są wyświetlane, więc ruch bezczynny jest mechaniczny)
  • 3 – postawa bojowa broni jednoręcznej - poziom zielony
  • 4 – postawa bojowa broni dwuręcznej - poziom zielony
  • 5 – trzymanie łuku
  • 6 – trzymanie kuszy
  • 7 – używanie magii (postawa używania zwoju/runy)
  • 8 i wyżej – nieprzypisane

wp[]

Pozwala edytować waypointy.

Parametry o wielu wartościach[]

Parametry o wielu wartościach można w oknie edit focus rozpoznać po tym, że wartości są zapisane w nawiasach (liczba ta określa ilość pól, które można edytować). Autouzupełnianie wpisze je w postaci [parametr], a potwierdzenie klawiszem Enter otworzy nowe okno na miejsce edit focus, gdzie możliwe jest edytowanie kilku powiązanych atrybutów. Zamiast [parametr] należy wpisać jedną z poniższych dostępnych komend.

attributes[]

Pozwala edytować podstawowe statystyki celu.

  • 0 – aktualna ilość HP
  • 1 – maksymalna ilość HP
  • 2 – aktualna ilość many
  • 3 – maksymalna ilość many
  • 4 – siła
  • 5 – zręczność
  • 6, 7 – regeneracja życia i many oraz kontrolowanie prędkości tej regeneracji

damage[]

Pozwala zmieniać zadawane obrażenia.

  • 0 – obrażenia od magicznej bariery
  • 1 – obrażenia od broni obuchowej (także pięści)
  • 2 – obrażenia od broni siecznej
  • 3 – obrażenia od ognia
  • 4 – obrażenia od wyrzucenia w powietrze (zaklęcia wiatru, ciosy trolli i golemów)
  • 5 – obrażenia od magii
  • 6 – obrażenia od pocisków
  • 7 – obrażenia od upadków z wysokości

hitchance[]

Pozwala zmienić poziom umiejętności bojowych. Nie powoduje zaktualizowania stylu walki do czasu uzyskania punktu w sposób naturalny.

  • 0 – nieprzypisany
  • 1 – broń jednoręczna
  • 2 – broń dwuręczna
  • 3 – łuki
  • 4 – kusze

name[]

  • 0 – nazwa przedmiotu w świecie gry (tekst będzie napisany wielkimi literami)
  • 1-4 – nieprzypisane

protection[]

Zmienia poziom ochrony od obrażeń z różnych źródeł

  • 0 – ochrona przed magiczną barierą (ustawienie wartości 3 lub wyższej zapobiega odrzuceniu)
  • 1 – ochrona przed bronią obuchową (także pięściami)
  • 2 – ochrona przed bronią sieczną
  • 3 – ochrona przed ogniem
  • 4 – ochrona przed wyrzuceniem w powietrze (zaklęcia wiatru, ciosy trolli i golemów)
  • 5 – ochrona przed magią
  • 6 – ochrona przed pociskami
  • 7 – ochrona przed upadkiem z wysokości