Edit focus / Edit abilities – komendy występujące w Gothic oraz Gothic II.
Pierwsza pozwala na edytowanie wielu właściwości przedmiotów oraz NPC. Aby to zrobić, należy namierzyć przedmiot lub postać i wpisać w konsoli komendę edit focus. Okna komendy dla NPC i przedmiotów różnią się od siebie niektórymi funkcjami.
Druga po wpisaniu w konsoli edit abilities pozwala edytować właściwości kierowanej postaci.
Uwaga: zmiany niektórych wartości mogą dawać nieoczywiste efekty lub nawet doprowadzić do zawieszenia się gry.
Parametry o jednej wartości[]
Parametry o jednej wartości można w oknie edit focus rozpoznać po tym, że wartość przez nie określana nie jest zapisana w nawiasie. Autouzupełnianie dokończy większość z nich w postaci ([Parametr] = ), gdzie [Parametr] to jedna z poniższych dostępnych komend.
damagetype[]
Definiuje rodzaj zadawanych obrażeń. Niektóre z nich nadają efekty specjalne atakom bronią lub pięściami; natężenie efektu zależy od obrażeń zadawanych przez broń (zdefiniowanych w grupie parametrów damage) lub od siły stworzenia.
1– obrażenia od bariery; efekt: podrzuca cel pionowo w górę;2– obrażenia od obuchów (także pięści);4– obrażenia od ostrzy;8– obrażenia od ognia; efekt: podpala cel;16– obrażenia od wiatru; efekt: odrzuca cel podobnie jak ataki trolli lub oddech smoków;32– obrażenia od magii;64– obrażenia od pocisków; efekt: atakowane NPC giną natychmiast, zamiast tracić przytomność;128– obrażenia od upadków.
Rodzaje obrażeń oraz efekty mogą być łączone poprzez sumowanie poszczególnych wartości, np.:
9– zadaje równocześnie obrażenia od bariery (1) i ognia (8); efekty: atak podrzuca cel pionowo w górę i podpala go;24– zadaje równocześnie obrażenia od ognia (8) i wiatru (16); efekty: atak odrzuca i podpala cel;41– zadaje równocześnie obrażenia od bariery (1), ognia (8) i magii (32); efekty: atak podrzuca cel pionowo w górę i podpala go.
effect[]
Nadaje przedmiotom efekty – najczęściej wizualne, choć czasem zdarzają się i takie, które aktywnie wpływają na NPC lub świat gry. Używany przez uzupełnienie pola kodem spellfx_kod
exp[]
Zmienia ilość obecnego doświadczenia. Wartości wyższe od doświadczenia wymaganego do następnego poziomu nie zmienią go do czasu uzyskania doświadczenia w naturalny sposób.
fight_tactic[]
Zmienia sposób walki. Wartość niezależna od poziomu umiejętności walki bronią.
0– postać, jeśli zaatakowana wyciągnie broń, ale nigdy nie zaatakuje1– postać nie ruszy się z miejsca i będzie atakować wyłącznie w zasięgu broni (jak np. strażnicy okrętu przy trapie)2– postać będzie walczyć jak początkujący, np. farmerzy i niektórzy obywatele; styl walki charakteryzuje się nieprecyzyjnym atakowaniem z rozbiegu, bardzo sporadycznym blokowaniem i stosowaniem pojedynczych uderzeń.3– postać będzie walczyć jak adept, np. niektórzy obywatele i wojownicy; styl walki charakteryzuje się atakowaniem z miejsca, okazjonalnym blokiem i krótkimi seriami.4– postać będzie walczyć jak mistrz, np. paladyni; styl charakteryzuje się częstym blokowaniem (nawet długich serii ataków), częstymi zwodami, kontrami i szybkimi atakami.25– ?
flags[]
Zmienia inne/podstawowe właściwości przedmiotu lub postaci.
NPC[]
0– postać śmiertelna (W Gothic II: Noc Kruka postać mająca tą samą gildię nie będzie chciała rozmawiać, jeśli uzna strój za nieodpowiedni)2– postać nieśmiertelna (W Gothic postacie nieśmiertelne są niewrażliwe na komendękill)3– postać nieśmiertelna (W Gothic II: Noc Kruka postać mająca tą samą gildię nie będzie chciała rozmawiać, jeśli uzna strój za nieodpowiedni)4– postać półprzeźroczysta (jak np. Quarhodron), śmiertelna6– postać półprzeźroczysta, nieśmiertelna
Postacie nieśmiertelne są także odporne na działanie czaru sen.
Przedmioty[]
11111– odpowiada za używanie przedmiotu jak broń jednoręczną66666– odpowiada za używanie przedmiotu jak broń dwuręczną
guild[]
Odpowiada za gildię postaci.
0– brak przynależności1– paladyn2– strażnik3– obywatel4– mag5– nowicjusz6– łowca smoków7– najemnik8– farmer9– bandyta (inne NPC stają się agresywne, postać ginie natychmiast, zamiast tracić przytomność)10– skazaniec11– poszukiwacz (postać ginie natychmiast, zamiast tracić przytomność)12– mieszkaniec13– pirat (nie powoduje ataku innych NPC)14– mag wody15– D16– [pole puste]17– chrząszcz18– owca19– goblin
Gildie od 19 do 69 odpowiadają za gildie potworów. Gildie od 70 w górę zostawiają pole gildia puste lub powodują crash gry przy otwarciu okna statystyk.
level[]
Pozwala zmienić poziom postaci.
lp[]
Zmienia ilość posiadanych punktów nauki.
npctype[]
Częściowo wpływa na zachowanie NPC względem gracza.
0– postać nieposiadająca unikalnych dialogów (Khorinis)1– postać z unikalnymi dialogami (Khorinis)2– postać przyjazna; mag będzie używał zaklęcia sen zamiast zaklęć ofensywnych.3– postać nieposiadająca unikalnych dialogów (Górnicza Dolina)4– postać z unikalnymi dialogami (Górnicza Dolina)5– postać nieposiadająca unikalnych dialogów (Obóz Bandytów w Jarkendarze)6– postać z unikalnymi dialogami (Obóz Bandytów w Jarkendarze)7– postać nieposiadająca unikalnych dialogów (Obóz Bandytów w Jarkendarze, część bagienna)
value[]
Zmienia wartość sprzedaży/kupna przedmiotu.
voicepitch[]
Wpływa na szybkość wypowiadanych dialogów przez przyspieszenie lub spowolnienie ich. Wartości ujemne lub duże wartości dodatnie objawiają się obniżeniem, a wartości dodatnie podwyższeniem wysokości głosu. Najlepsze efekty można uzyskać w przedziale od -10 do 6.
weapon[]
Odpowiada za sposób trzymania (bądź animację) przedmiotu. Jeśli kierowana postać ma np. wyciągniętą broń, zmiana tej wartości może zmienić sposób jej używania.
0– nieprzypisane1– postawa bojowa bez broni2– postawa bojowa broni jednoręcznej ze zbugowaną animacją (tylko pierwsze klatki animacji są wyświetlane, więc ruch bezczynny jest mechaniczny)3– postawa bojowa broni jednoręcznej - poziom zielony4– postawa bojowa broni dwuręcznej - poziom zielony5– trzymanie łuku6– trzymanie kuszy7– używanie magii (postawa używania zwoju/runy)8i wyżej – nieprzypisane
wp[]
Pozwala edytować waypointy.
Parametry o wielu wartościach[]
Parametry o wielu wartościach można w oknie edit focus rozpoznać po tym, że wartości są zapisane w nawiasach (liczba ta określa ilość pól, które można edytować). Autouzupełnianie wpisze je w postaci [parametr], a potwierdzenie klawiszem Enter otworzy nowe okno na miejsce edit focus, gdzie możliwe jest edytowanie kilku powiązanych atrybutów. Zamiast [parametr] należy wpisać jedną z poniższych dostępnych komend.
attributes[]
Pozwala edytować podstawowe statystyki celu.
0– aktualna ilość HP1– maksymalna ilość HP2– aktualna ilość many3– maksymalna ilość many4– siła5– zręczność6,7– regeneracja życia i many oraz kontrolowanie prędkości tej regeneracji
damage[]
Pozwala zmieniać zadawane obrażenia.
0– obrażenia od magicznej bariery1– obrażenia od broni obuchowej (także pięści)2– obrażenia od broni siecznej3– obrażenia od ognia4– obrażenia od wyrzucenia w powietrze (zaklęcia wiatru, ciosy trolli i golemów)5– obrażenia od magii6– obrażenia od pocisków7– obrażenia od upadków z wysokości
hitchance[]
Pozwala zmienić poziom umiejętności bojowych. Nie powoduje zaktualizowania stylu walki do czasu uzyskania punktu w sposób naturalny.
0– nieprzypisany1– broń jednoręczna2– broń dwuręczna3– łuki4– kusze
name[]
0– nazwa przedmiotu w świecie gry (tekst będzie napisany wielkimi literami)1-4– nieprzypisane
protection[]
Zmienia poziom ochrony od obrażeń z różnych źródeł
0– ochrona przed magiczną barierą (ustawienie wartości 3 lub wyższej zapobiega odrzuceniu)1– ochrona przed bronią obuchową (także pięściami)2– ochrona przed bronią sieczną3– ochrona przed ogniem4– ochrona przed wyrzuceniem w powietrze (zaklęcia wiatru, ciosy trolli i golemów)5– ochrona przed magią6– ochrona przed pociskami7– ochrona przed upadkiem z wysokości