Gothicpedia
Advertisement
Ujednoznacznienie (drogowskaz).png
Inne znaczenia
Ten artykuł dotyczy księgi w Gothic II. Zobacz też inne znaczenia tego słowa.

Dwór Irdorath – księga występująca w Gothic II.

Gothic II[]

Jest to prastara księga, która zaginęła wiele lat temu. W nieznanych okolicznościach dostała się w ręce Xardasa, który notował w niej wyniki swoich badań dotyczących świątyń Beliara.

Bezimienny musi w III rozdziale zanieść ją Pyrokarowi na dowód dobrych zamiarów nekromanty. Xardas kieruje bohatera na farmę Sekoba, gdzie przechowywana jest księga, wręcza mu także klucz do otwarcia kufra. Gdy Bezimienny przybywa na farmę, w domu Sekoba natrafia na poszukiwaczy zamierzających wykraść księgę. Na prośbę właściciela majątku ziemskiego Bezimienny zabija mrocznych magów, a korzystając z jego nieobecności, otwiera kufer i zabiera księgę razem z kilkoma złotymi monetami i magicznymi przedmiotami, m.in. runą tworzenie szkieletu goblina. Następnie bohater teleportuje się do klasztoru, by wręczyć księgę zdumionemu Pyrokarowi.

Księga trafia po raz drugi w ręce Bezimiennego w V rozdziale, gdy wraca on z polowania na smoki w Górniczej Dolinie. Pyrokar mówi bohaterowi, że wszyscy magowie ognia próbowali ją otworzyć, jednak żadnemu się nie powiodło. Bezimienny otwiera księgę słowami XARAK BENDARDO (hasło to poznaje po przeczytaniu listu od Xardasa otrzymanym od Lestera). Notatki nekromanty wspominają o ukrytej bibliotece pod klasztorem. Wewnątrz księgi znajduje się także list zawierający wskazówkę, jak otworzyć przejście oraz klucz do ostatnich drzwi biblioteki.

Księga nie ma żadnej wartości w złocie.

Treść[]

…tak oto ukryłem wejście do biblioteki za zamaskowanymi drzwiami, by uchronić moje zapiski ze świątyń Beliara. Gdyby dowiedzieli się o nich moi bracia, mogliby je pochopnie zniszczyć.

Teraz zaś wiedzą tylko, że świątynie te niegdyś istniały.

Na wszelki wypadek zostawiłem kilka sług na straży biblioteki.

Ten klucz otwiera ostatnie drzwi.
Advertisement