Dwór Irdorath – jedna z czterech świątyń wzniesionych ku chwale Beliara, położona na wyspie o takiej samej nazwie.
Gothic II[]
Opis[]
Dwór Irdorath jest najmroczniejszą i najważniejszą ze wszystkich czterech świątyń. Cała budowla jest zaprojektowana tak, aby nikt nie mógł tam przeżyć, a tym bardziej jej zniszczyć. Znajduje się tam mnóstwo pułapek, ożywieńców, orków, a także poszukiwaczy, którzy mają tutaj swoją główną siedzibę, gdzie rezyduje też ich przywódca – czarny mag. W najgłębszej krypcie przebywa obdarzony mocą mrocznego boga smok-ożywieniec.
Historia[]
To wschodnia świątynia boga Beliara. W królestwie Myrtany były takie cztery, ale ta jest z nich wszystkich najbardziej przerażająca. Jakieś czterdzieści lat temu północna i zachodnia świątynia zostały zniszczone. Mężni rycerze biorący udział w tym przedsięwzięciu dopilnowali, by nie pozostał z nich kamień na kamieniu. Wtedy hordy nieprzyjaciela nie miały żadnych szans w starciu z zastępami bohaterskich wojowników i paladynów. Zniszczenie pozostałych dwóch miejsc sekty wydawało się tylko kwestią czasu. Zło mogło wreszcie ponieść ostateczną klęskę. Ale gdy upadła druga świątynia pozostałe po prostu zniknęły!Pyrokar
Poszukiwania świątyni[]
Xardas odkrył dwór dawno temu – opisał go w książce i zostawił mapę do niego prowadzącą. Było to jeszcze za czasów, gdy był członkiem kręgu ognia. Swoje zapiski zataił przed pozostałymi magami i ukrył w tajnej bibliotece głęboko w podziemiach klasztoru na wyspie Khorinis. Po latach przekazał wskazówki Bezimiennemu, dzięki którym mógł on odnaleźć notatki o Dworze Irdorath. Bohater odnalazł bibliotekę, przeczytał stare zapiski Xardasa, i, uprzednio wziąwszy mapę, czym prędzej zebrał załogę na statek paladynów i odpłynął z Khorinis.
Upadek świątyni[]
Wybrańcowi udało się przeżyć niebezpieczeństwa, jakie zastały go w świątyni na wyspie Irdorath, wliczając w to zgładzenie czarnego maga oraz smoka-ożywieńca. Dwór traci swoją moc, jednak nie wiadomo co stało się z ostatnią świątynią boga ciemności.
Galeria[]
Modyfikacje[]
Returning[]
Po pokonaniu smoka-ożywieńca pojawia się Dagoth wraz z kilkoma demonami.
Ciekawostki[]
- Podczas wyprawy do świątyni, Bezimienny pisze w dzienniku, że Dwór przypomina mu świątynię Śniącego.
- Wszystkie księgi na pulpitach w tej świątyni są napisane w nieznanym bohaterowi języku.
- W leżu smoka-ożywieńca znajdują się zakratowane korytarze, z których wychodzą nieumarli orkowie. Pojawiają się oni także po pokonaniu bestii Beliara.
- Wzór na posadzce w sali czarnego maga pochodzi z bazyliki św. Marka w Wenecji[1].