Topór to dobra broń do przebijania się przez twardy pancerz. Możesz zadać duże obrażenia i ostatecznie pokonać przeciwnika.Moment nauki umiejętności
Duży oręż II – umiejętność bojowa występująca w Gothic 3 i Gothic 3: Zmierzch Bogów.
Gothic 3[]
Bezimienny potrzebuje 200 punktów siły i umiejętność Duży oręż, aby opanować tę zdolność. Bohater może jej się nauczyć od niektórych wojowników, którzy biegle władają bronią dwuręczną. Protagonista musi też na nią przeznaczyć 5 punktów nauki (20 z alternatywnym balansem) oraz 2500 sztuk złota. Kiedy bohater opanuje już tę umiejętność, będzie mógł używać lepszych broni dwuręcznych i zadawać z nich o 5 punktów większe obrażenia. Jej następstwem jest zdolność Duży oręż III.
Nauczyciele[]
Myrtana[]
- Reddock: Norris;
- Cape Dun: Bufford;
- Montera: Marik (po rozpoczęciu zadania Jak lojalni są wobec orków ich najemnicy?), Arakos (po wykonaniu zadania Złodziejski patrol orków), Kor-Shach (po wykonaniu zadania Zmuś Follecka do pracy na dziedzińcu zamkowym);
- Faring: Curtis (po wykonaniu zadania Pokonaj Spike'a na arenie), Tarok;
- Okara: Roland;
- Silden: Anog, Denpok;
- Geldern: Agenak, Samuel;
- Trelis: Pranck (po wykonaniu zadania Ork wojownik Pranck potrzebuje mikstur leczniczych i przekazaniu mu 500 sztuk złota);
- Nemora: Karlen (po rozpoczęciu zadania Paladyn Karlen chce odzyskać moc);
- Vengard: Cobryn, Rhobar II (po rozpoczęciu zadania Za Innosa!).
Nordmar[]
- Klan Młota: Ugolf (po wykonaniu zadania Ruda dla Ugolfa);
- Klan Wilka: Hogar;
- Klan Ognia: Kaelin, Kerth;
Gothic 3: Zmierzch Bogów[]
Bohater może nauczyć się tej umiejętności m.in. od Anoga, który przebywa w Silden. Przeznaczyć na to musi 20 punktów nauki, dodatkowo musi zapłacić 2500 złotych monet za naukę. Bezimienny potrzebuje 200 punktów siły i umiejętność duży oręż, aby opanować tę umiejętność. Dzięki niej, bohater może używać lepszych broni dwuręcznych i zadawać większe obrażenia.