Diego – postać występująca we wszystkich częściach serii Gothic oprócz Gothic 3: Zmierzch Bogów i Gothic 3: The Beginning. Jest zręcznym wojownikiem i złodziejem oraz jednym z przyjaciół Bezimiennego.
Przed akcją gry[]
Diego był wspólnikiem Gerbrandta w mieście Khorinis, gdzie pomagał mu w nieuczciwych interesach. Ponieważ Diego dysponował zbyt dużą wiedzą o przeprowadzonych machlojkach, został wtrącony przez byłego kompana do kolonii karnej[1].
Gothic: Der Comic[]
Razem z Gornem, Miltenem i Lesterem przesiaduje w więzieniu przed wrzuceniem ich pod magiczną barierę oraz wraz z nimi zostaje strącony do kolonii. Podczas oglądania walki na arenie kłóci się z Gornem o kwestię relacji między Starym i Nowym Obozem. Po tym jak Gorn zostaje zraniony przez ludzi Barabacka, Diego naradza się wraz z pozostałą trójką w jaskini, w której się ukryli. Uważa, że jego znajomość z Gornem kosztowała go reputację w Starym Obozie.
Bierze udział w zemście na Barabacku. Z pomocą Lestera zostaje przeszmuglowany w beczce do zamku, a następnie razem z Miltenem wchodzą przez okno do komnaty Gomeza, gdzie spotykają jego pokojówkę. Wspólnie podrzucają Barabackowi kosztowności, kradną worek rudy i uciekają z zamku. Po tych wydarzeniach Diego rozsiewa w obozie plotki o miejscu ukrycie Gorna, kiedy Gorn zdradza najemnikom, gdzie można znaleźć worek pełen rudy. Dzięki temu Baraback wpada w pułapkę i zostaje zabity przez ludzi Lee.
Gothic[]
Diego jest przywódcą cieni[2] i porucznikiem Thorusa[3]. Zajmuje się również nowymi skazańcami zrzucanymi pod barierę[4].
Diego ratuje Bezimiennego przed Bullitem i jego ludźmi, którzy wykonywali na nim chrzest wody na placu wymian. Opowiada bohaterowi o życiu pod barierą, trzech głównych obozach, właściwościach magicznej bariery, Gomezie oraz ostrzega go przed niebezpieczeństwami więzienia. Doradza mu również w kwestii dołączenia i dotarcia do Starego Obozu, polecając porozmawiać z Thorusem.
Jeśli bohater zdecyduje się na przyłączenie do Starego Obozu, Diego zostaje jego opiekunem i wyjaśnia Bezimiennemu, co musi zrobić, by należeć do obozu. Radzi protagoniście przekonać do siebie kilku wpływowych ludzi, zdobyć użyteczne zdolności oraz mówi o ostatecznym sprawdzianie – teście zaufania. Oferuje również swoje usługi jako nauczyciel siły i zręczności. Kiedy bohater zdobędzie poparcie większości cieni, Diego wysyła go do Starej Kopalni, by odebrał listę zaopatrzeniową w ramach testu zaufania. Jeśli Bezimienny zostanie cieniem, będzie mógł kupić u Diego ulepszony pancerz.
W III rozdziale pomaga Bezimiennemu w zdobyciu kamienia ogniskującego z kanionu trolli, wspierając go w starciu z trollem i wojownikami goblinów oraz naprawiając kołowrót.
W IV rozdziale, po zawaleniu Starej Kopalni, opuszcza obóz i rezyduje niedaleko południowej bramy, aby ostrzegać innych przed strażnikami strzegącymi wejścia. Opowiada Bezimiennemu o wydarzeniach w Starej Kopalni, zajęciu Wolnej Kopalni oraz zamordowaniu wszystkich magów ognia. Prosi również bohatera, by znalazł Gorna i Lestera i przekazał im, że spotkają się tam gdzie zwykle.
Zlecane zadania[]
Gothic II[]
Po upadku bariery Diego wrócił do miasta Khorinis, gdzie próbował ostrzec paladynów przed smokami atakującymi Górniczą Dolinę[5]. Nie otrzymał jednak audiencji u lorda Hagena, lecz został aresztowany przez Lothara i zesłany wraz z resztą więźniów ponownie do Górniczej Doliny[6]. Tam przydzielono go do grupy kopaczy Silvestra[7]. W dniu upadku kopalni Silvestro wysłał Diega wraz z dwoma paladynami, by zabezpieczyli dotychczas wydobytą rudę[8]. W ten sposób były cień dotarł do obozu niedaleko zamku, gdzie postanowił się ukryć. Dwóch eskortujących go rycerzy poległo w walce z zębaczami[9].
Bezimienny odnajduje Diega w obozie na dawnych ziemiach orków w II rozdziale. Były cień opowiada mu o jego wizycie w Khorinis i pracy w oddziale Silvestra. Udziela też informacji o ilości wydobytej rudy. Radzi bohaterowi unikać licznych na terenie Górniczej Doliny zagrożeń, wliczając w to smoki. Może dołożyć swoje 300 sztuk złota na wykupienie Gorna z więzienia. Protagonista zdradza też Diegowi położenie ukrytej ścieżki prowadzącej poza Górniczą Dolinę.
W III rozdziale bohater spotyka Diega w Khorinis, niedaleko sklepu Mattea. Dawny cień narzeka na miasto, które według niego zeszło na psy. Prosi Bezimiennego o pomoc w odzyskaniu złota ukrytego w Górniczej Dolinie, na placu wymian. Jest mu potrzebne do wyrównania rachunków z Gerbrandtem. Po dostarczeniu sakiewki Diego wysyła bohatera do górnego miasta, by dostarczył Gerbrandtowi list. Przeczytawszy go, kupiec opuszcza miasto, a Diego zajmuje pusty dom. Od tej pory cień może nauczać bohatera zręczności.
Jest jedną z osób, która może popłynąć z Bezimiennym na Dwór Irdorath w V rozdziale. Na wyspie udziela porad dotyczących zagadek i pułapek zbudowanych w świątyni. Oprócz tego uczy zręczności, łucznictwa, otwierania zamków oraz sprzedaje strzały, wytrychy i bełty. Po pokonaniu smoka-ożywieńca, zapytany o dalsze plany, twierdzi, że wróci do Khorinis, by reaktywować gildię złodziei, tudzież przejąć dom publiczny należący do Bromora.
Zlecane zadania[]
Towary[]
- Oprócz wymienionych przedmiotów przy każdym rozpoczęciu handlu Diego będzie oferował po 300 strzał i bełtów.
- Towary handlarza są identyczne w grze z dodatkiem „Noc Kruka”.
Przedmiot | Liczba | Cena |
---|---|---|
Wytrych | 20 | 10 |
Krótki łuk | 1 | 100 |
Gothic II: Noc Kruka[]
Diego podczas pobytu w Górniczej Dolinie może uczyć Bezimiennego zręczności i siły. Ponadto bohater może pomóc dawnemu cieniowi opuścić dolinę.
Gothic 3[]
Diego, wraz z Bezimiennym, przypływa na kontynent. Bierze udział w wyzwoleniu Ardei. Po udanej walce opowiada o przegranej wojnie i radzi bohaterowi porozmawiać z Lesterem, który miał sprowadzić posiłki. Kiedy dowiaduje się, że piraci ukradli Esmeraldę, poleca zdobyć nowy ekwipunek od orków. Zleca Bezimiennemu odnalezienie Xardasa, a on sam zdradza, że planuje udać się na południe.
Bezimienny ponownie spotyka Diega w Bradze. Były cień zrobił rozpoznanie terenu i dowiedział się, że Varantem rządzi Zuben mieszkający w Ishtar. Porozmawiać z nim mogą tylko przyjaciele asasynów, dlatego Diego radzi bohaterowi, by współpracował z czarnymi magami. Oprócz tego Diego planuje polowanie na mroczne zębacze, w którym protagonista może mu towarzyszyć. Po udanych łowach Diego oferuje swoje usługi jako towarzysz Bezimiennego oraz może go nauczać złodziejstwa i myślistwa.
Jeśli Bezimienny w zakończeniu gry stanie po stronie Innosa lub Adanosa, Diego zamieszka w Mora Sul i zostanie najbogatszym człowiekiem świata. Jeżeli bohater opowie się po stronie Beliara, uzyska tytuł skarbnika w prywatnym skarbcu bohatera.
Zlecane zadania[]
ArcaniA[]
Diego jest przemytnikiem, który zamieszkał w chacie nad jeziorem na wyspie Feshyr. Zajmuje się trenowaniem bohatera w walce oraz handluje swoimi towarami z Orrukiem. Gromar każe pasterzowi z Feshyr pozbyć się go z wyspy, by udowodnił, że jest w stanie obronić Ivy – córkę Gromara i miłość bohatera. Diego proponuje układ, w którym jeśli bohater pokona go w pojedynku, to przekaże mu swoją wyszczerbioną maczetę jako dowód, a on sam odpłynie na Argaanię. Po wygraniu walki Diego zleca jeszcze zabicie goblinów przy jego łodzi. Pozbywszy się zagrożenia, bohater może wysłuchać opowieści Diego o wojnie Myrtany z Argaanią oraz Rhobarze III i dostanie obiecaną maczetę. Jakiś czas później odmawia bohaterowi zabrania go i Ivy na Argaanię, twierdząc, że pasterz z Feshyr nie byłby w stanie jej obronić. By go przekonać, bohater postanawia wykonać zadanie dostarczenia ziół do Lyrki. Podczas nieobecności bohatera jego wioska została zniszczona w wyniku najazdu Myrtańczyków. Po tym zajściu Diego zabiera młodzieńca na wyspę Argaan.
Po dopłynięciu na wyspę poleca bohaterowi sposób na zemstę, poprzez odnalezienie starożytnej świątyni w górach, w której znajduje się boskie kowadło poszukiwane przez myrtańskie wojsko. Pasterz z Feshyr mógłby udaremnić im jego odnalezienie oraz wykuć dla siebie oręż umożliwiający dokonanie zemsty. Następnie Diego oświadcza, że udaje się do Stewark, gdzie ma się spotkać z bohaterem.
W Stewark okazuje się, że Diego został oskarżony o zabicie Mermunda, za co zostaje schwytany i wtrącony do lochu w Stewark, z którego jednak uwalnia go główny bohater. Następnie wyrusza dokądś z Rauterem i Gornem, nie chce jednak powiedzieć Bezimiennemu, jaki jest cel ich wędrówki i co będą robić. Z czasem przybywa do Thorniary, gdzie chce dostać się do zamku, by spotkać się z kobietą imieniem Daka. Bezimienny odnajduje go w dzielnicy portowej na jednej z barykad i zostaje przez niego skierowany do jego posiadłości w mieście. Później Diego zostaje uwięziony wraz z Miltenem oraz lordem Hagenem przez najemników z grupy Krwawych Żmij i zmuszony przez nich do walki na arenie im. Lorda Dominique. Z opresji jednak znów ratuje go bohater.
Zlecane zadania[]
ArcaniA: Upadek Setarrif[]
Tak jak reszta przyjaciół Rhobara III, wyruszył do Setarrif, aby powstrzymać demona. Pomaga Miltenowi odkopać wejście do podziemi ruin miasta oraz udziela bohaterowi kilku wskazówek.
Zlecane zadania[]
[]
Ratuje Bezimiennego przed zębaczami, które go napadły w świątyni Beliara. Po utracie przytomności przez bohatera przenosi go do swojego obozu. Gdy ten się obudzi, Diego informuje go, co się wydarzyło oraz wprowadza w świat Górniczej Doliny, udzielając bohaterowi kilka informacji o lokalnej faunie i florze, ale też o ludziach, obozach i kwestiach społecznych. Mówi, jak ważnym dokumentem jest zwój, który bohater otrzymał przy wtrąceniu go do więzienia. Nazywa Bezimiennego świeżakiem. Daje się poznać jako człowiek honorowy, który nie pozwolił bohaterowi umrzeć, gdy ten nie miał żadnej broni i szans na wygraną. Pyta Bezimiennego o atak na windę w ramach śledztwa. Na koniec radzi, by bohater znalazł sobie jakąś broń.
Po przyniesieniu lepszego oręża Diego prowadzi bohatera do Starego Obozu. W trakcie drogi mężczyźni rozmawiają o wczorajszych wydarzeniach, świątyni Beliara i zajmowaniu się nowo przybyłymi do kolonii. Przywódca cieni wspomina również Gerbrandta. W pewnym momencie mężczyźni zostają zatrzymani przez Bloodwyna, który ma dla bohatera zadanie.
Po wykonaniu zadania Diego zleca zgaszenie ognia w wieży sygnałowej. Gdy bohater już to zrobi, przywódca cieni czeka na bohatera przy wyjściu z wieży, a gra się kończy.
Zlecane zadania[]
Gothic Sequel[]
Diego pozostaje w Górniczej Dolinie i obejmuje przywództwo nad dawnym Starym Obozem. Zasiada na tronie w sali, w której wcześniej urzędował Gomez. Kiedy Bezimienny zostaje do niego wysłany z listem od Xardasa, Diego opowiada mu o sytuacji w kolonii i poleca nabyć doświadczenia, zanim uda się do górskiej fortecy. Kiedy bohater osiągnie 5 poziom doświadczenia, Diego pozwoli mu wyruszyć na spotkanie z królem.
Gothic Remake[]
31 sierpnia 2023 roku opublikowano zrzut ekranu przedstawiający Diego.
Modyfikacje[]
- Osobny artykuł: Diego/Modyfikacje.
Ciekawostki[]
- Według dokumentów projektowych z Gothic Sequel, nieukończonego dodatku do Gothic, Diego ma 36 lat[10].
- Z niewiadomych powodów Diego nie może pokazywać się u magów ognia. Możliwe, że ma to związek z jego przyjaźnią z Miltenem lub z wydarzeniami z Gothic: Der Comic i brawurową ucieczką przed Drago.
- Diego miał być pierwotnie postacią grywalną. Pochodzi to z etapu produkcji gry, na którym znajdował się podział klas. Potwierdza to jego kod PC_Thief (PC – Player Character). Z czasem z tego zrezygnowano. Jedynym głównym bohaterem stał się Bezimienny, a Thief wyewoluował w postać Diega[11].
- W Gothic między godziną 3:00 a 5:30 w nocy przesiaduje w zawalonej wieży. Może to nawiązywać w jakiś sposób do wydarzeń z Gothic: Der Comic.
- Jeśli bohater zdecyduje się przekazać Diegowi listę sfałszowaną przez Laresa, przywódca cieni najprawdopodobniej się orientuje, że doszło do oszustwa. Świadczą o tym wpis w dzienniku o treści: Diego ucieszył się, gdy wręczyłem mu listę od Iana. Chyba nie zauważył, że Lares dodał kilka rzeczy od siebie. A może rzeczywiście widziałem dziwny błysk w jego oku? oraz komentarz Roscoe o nim – Jak go znam, pękłby ze śmiechu na wieść, że tu jesteś.
- W IV rozdziale gildia Diego zmienia się z cień na mag ognia. Jest to spowodowane tym, że gdyby posiadał dawną gildię, uciekałby przed bohaterem, a w przypadku gildii strażnik próbowałby go zabić.
- Gdy Bezimienny zaprosi Diego na pokład Esmeraldy, a następnie powie mu, że zabrakło dla niego miejsca, wspomina on wtedy o pierwszym spotkaniu z bohaterem, kiedy uratował go przed Bullitem.
- W Gothic II: Noc Kruka Diego prosi głównego bohatera o pomoc w przeprawie przez Górniczą Dolinę w celu dotarcia na przełęcz. Jeżeli Bezimienny doprowadzi Diega przed opuszczoną kopalnię, to otrzyma wtedy 500 punktów doświadczenia, jednak gdy zaprowadzi go na plac wymian, to dostanie 1000 punktów doświadczenia, w tym 500 punktów za nostalgię. Ponadto, jeżeli z placu wymian pójdzie za Diegiem z powrotem przed kopalnię, to dostanie kolejne 500 punktów doświadczenia. Prawdopodobnie jest to niedopatrzenie twórców gry, gdyż odprowadzenie Diega na plac wymian powinno zakończyć zadanie.
- Podczas odprowadzania Diega na przełęcz, można odwiedzić z nim wiele lokacji. Diego będzie komentował niektóre miejsca, jak na przykład: kryptę pod kamiennym kręgiem, wieżę Xardasa, kopalnie paladynów, palisadę orków, wejście do Nowego Obozu czy legowiska smoków.
- Gdy w Gothic II: Noc Kruka Bezimienny postanowi odprowadzić Diego na przełęcz, a podczas tej wyprawy jego towarzysz zginie, wówczas w Khorinis przy pierwszym spotkaniu Diego spyta bohatera, dlaczego jest taki zdziwiony, widząc go, oraz powie, że tak naprawdę stracił tylko na chwilę przytomność.
- W pierwszych wersjach Gothic 3 jego głowa była zbyt mała w stosunku do reszty ciała. Późniejsze wersje poprawiły ten błąd.
- Jeśli Bezimienny zabierze Diega jako towarzysza do Mora Sul w Gothic 3, wypełni ukryte zadanie o nazwie Diego jest w Mora Sul.
- W zakończeniu Gothic 3 przedstawiającym Diego jako najbogatszego człowieka świata na murze Mora Sul wisi sztandar smoka-ożywieńca z Gothic II.
- W Gothic 3: Zmierzch Bogów da się go przywołać kodem, mimo iż normalnie w tej części nie występuje. Jego model został odmłodzony.
- W konsolowej wersji ArcaniA istnieje osiągnięcie o nazwie Bogatszy niż Diego, wymagające zgromadzenia 200 000 sztuk złota.
Przypisy[]
- ↑ Dialog z Diegiem: „Oczywiście on sam nie maczał palców w szczególnie śliskich sprawach. Miał do tego specjalnego pomocnika. Siłą rzeczy poznawałem szczegóły jego brudnych machlojek, aż postanowił pozbyć się mnie na dobre. Za dużo wiedziałem.”
- ↑ Dialog z bezimiennym cieniem: „Diego jest… jakby to powiedzieć - szefem Cieni…”
- ↑ Dialog z bezimiennym strażnikiem: „Thorus trzyma rękę na pulsie. Diego jest jego porucznikiem.”
- ↑ Dialog z Diegiem: „…a do mnie należy dbanie o nowych.”
- ↑ Dialog z Lotharem: „Czy ktoś już ostrzegał was o zagrożeniu ze strony smoków?” „Tak. Nazywał się Diego. Przynajmniej tak mi się wydaje.”
- ↑ Dialog z Lotharem: „Ostatnia osoba, która opowiadała tutaj historie o smokach, została przeze mnie aresztowana i wysłana wraz z resztą więźniów do Górniczej Doliny.”
- ↑ Dialog z Parcivalem: „Diego - ten skazaniec? Jest w grupie paladyna Silvestra.”
- ↑ Wiadomość od Silvestra.
- ↑ Dialog z Diegiem: „Polegli bohatersko w walce ze stadem zębaczy.”
- ↑ https://youtu.be/nI-Dkw4NFtg?si=Szf4M7Z-iWR1CmIZ&t=330
- ↑ https://gothicarchive.org/research/evolutionoftheclasses.html