FANDOM


Ten artykuł przedstawia zawartość modyfikacji i nie zawiera treści przewidzianych przez twórców gier Gothic oraz ArcaniA.

Die Bedrohung (Zagrożenie) – pierwsza modyfikacja do gry Gothic (tworzono ją ponad dwa lata) utworzona przez niemiecką grupę modderską o nazwie Advanced Mod Team. Polonizacja została wykonana przez SoulFire. Bohaterem modyfikacji jest młody skazaniec o imieniu Paranor.

W modyfikacji jest mało nawiązań do podstawowej wersji Gothica, mimo znanego z "jedynki" otoczenia. Główny wątek historii jest zupełnie inny, a tytułowym zagrożeniem nie jest tym razem Śniący.

W kwestiach technicznych warto dodać również, że Die Bedrohung oferuje także kilka nowości w zakresie broni, pancerzy i potworów.

Świat w modyfikacji Edytuj

Świat gry w modzie pozostał ten sam, choć wprowadzone zostały niewielkie zmiany, które jednak nietrudno zauważyć: w Starym Obozie wrota do zamku magnatów zostały zamknięte i nie sposób przez nie przejść przybyszom, a wszystkie dachy i zbroje zmieniły barwę z czerwonej na niebieską. Również do Nowego Obozu brama jest zamknięta, Obozu Bractwa zaś broni oddział silnych strażników świątynnych, a każdy kto zdoła do niego wejść zostanie natychmiast przez nich uśpiony.

Nowe lokacje Edytuj

Ważne postacie Edytuj

  • Elric – magnat, który zleca Paranorowi zadania z głównego wątku gry.
  • Dexter – daje bohaterowi mapę do miejsca, w którym przebywa topielec.
  • Enamarth.
  • Świstak.
  • Fisk.

Nowe zadania Edytuj

Obraz ładowania wczytywania w modyfikacji

W modyfikacji zawarto kilka nowych misji pobocznych, które bohater może otrzymać i wykonać, otrzymując nagrodę. Są to np.:

  • Owce Gorana – pasterzowi Goranowi uciekły cztery owce, a bohater musi je znaleźć i przyprowadzić do niego. W nagrodę otrzyma lutnię.
  • Eksperyment Enamartha – Enamarth chce przetestować swoją nową broń, a Paranor musi przynieść mu odpowiednie surowce. Jest to broń palna - muszkiet.
  • Magiczne skrzynie – wchodząc na początku gry do obozu, można znaleźć trupa, a przy nim informacje o skrzyniach magów. Jest sześć takich skrzyń, a każda z nich reprezentuje jeden żywioł.
  • Nowy Chromanin – tym razem Chromaniny znajdują się w zupełnie innym miejscu.
  • Księga Szaleńców – pierwsza z nich leży w skrzyni Gorana. Jednak, aby się do niej dostać należy wziąć klucz, który posiada Enamarth w swojej skrzyni przy palenisku. Po przeczytaniu każdej z nich, bohater zostaje przeniesiony w dziwne miejsca, z których może się wydostać tylko poprzez przeczytanie następnego tomu.

Ciekawostki Edytuj

  • Modyfikacja została stworzona na wersji beta gry Gothic. Świadczy o tym kolorystyka dachów ze Starego Obozu, a także pancerzy członków. Innym dowodem jest data premiery (2002) chociaż prace rozpoczęto na rok przed premierą gry (2000).
  • Biorąc pod uwagę mocno zmieniony świat Górniczej Doliny jak i motyw bohatera, który musi uratować świat przed złem można podejrzewać, że świat Die Bedrohung dzieje się w świecie równoległym w stosunku do klasycznego świata Gothic.
  • W modyfikacji użyto tekstur, które pierwotnie miały zostać użyte w lokacjach w wersji alpha i beta m.in w piramidzie, gdzie można spotkać płaskorzeźby z wizerunkami podobnymi do guru i nowicjuszy z obozu bractwa.
  • Obóz Bractwa, Nowy Obóz, oraz wnętrze zamku Starego Obozu jest puste. Gdy bohater dostanie się do tych miejsc np za pomocą kodów zauważy, że nikogo tam nie ma.
  • W modyfikacji zastosowano takie innowacje jak animowany ekwipunek, demoniczny śmiech w tle po zabiciu szkieletów czy możliwość wysadzenia skały zawalającej wejście do jaskini.
  • Istnieje prawdopodobieństwo, że jeden z twórców modyfikacji był w stałym kontakcie z Piranha Bytes, gdyż w modyfikacji zostały użyte tekstury oraz modele z wersji alpha oraz beta Gothic. Poza tym prace nad modem rozpoczęły się przed premierą właściwej gry. Możliwe też, że Die Bedrohung miał zainteresować innych moderów do tworzenia własnych modów, dlatego też wyszedł niedługo po premierze Gothic.
  • Modyfikacja miała mieć dłuższą fabułę i więcej zadań, ale presja czasu wywierana na AMD spowodowała, że projekt trzeba było przedwcześnie zakończyć.
  • Model owcy do zadania z Goranem został zapożyczony z gry Hexen I.I
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.