Deszcz ognia lub ognisty deszcz – zaklęcie występujące w Gothic, Gothic II, Gothic 3, Gothic 3: Zmierzch Bogów i Gothic 3: The Beginning.
Gothic[]
Zaklęcie należy do piątego kręgu magii. Po trwającej około 4 sekundy inkantacji z nieba spada kilkanaście dużych płonących kropli, które dotkliwie parzą i podpalają wszystkich w okolicy, co może skutkować nawet śmiercią. Czar zadaje 100 punktów obrażeń od ognia i wymaga zużycia 15 punktów many do rzucenia.
4 zwoje z tym czarem Bezimienny może kupić u Torreza w III rozdziale, jeden znajduje się też w skrzyni w jaskini szamanów z miasta orków. Runę sprzedaje Xardas od V rozdziału.
Wartość kupna runy wynosi 1300 bryłek rudy, zaś zwoju 130 bryłek, przy sprzedaży spada odpowiednio do 650 i 65 bryłek.
Gothic II[]
Czar należy do szóstego kręgu magii. Czas inkantacji został skrócony – teraz zaklęcie rzucane jest niemal natychmiastowo. Zasada jego działania nie zmieniła się, lecz teraz zadaje ono obrażenia od magii (a nie ognia) w liczbie 300 punktów. Do rzucenia wymagane jest zużycie 60 punktów many.
Bezimienny może własnoręcznie stworzyć runę tego potężnego czaru. Do jej wyrobu potrzebne są:
- zwój z zaklęciem,
- pusty kamień runiczny,
- język ognistego jaszczura,
- siarka,
- smoła.
Na wyspie Khorinis bohater może nauczyć się, kosztem wydania 5 punktów nauki, tworzenia tej runy od Hyglasa i Pyrokara, a na wyspie Irdorath również od Miltena (jeśli został zabrany na pokład Esmeraldy).
Zwój z owym zaklęciem można znaleźć w Górniczej Dolinie, na szczycie góry znajdującej się tuż nad kryjówką Diega.
Wartość kupna runy wynosi 3000, zaś zwoju 600 sztuk złota, przy sprzedaży spada odpowiednio do 900 i 180 sztuk złota.
Gothic II: Noc Kruka[]
Czar zadaje teraz większe obrażenia względem podstawowej wersji gry (500 punktów), ale i wymaga więcej many przy rzucaniu go z runy (150 punktów). Ponadto w trakcie inkantacji nie ma już wizualnego efektu słupa ognia pojawiającego się przed magiem. Zaklęciem tym czasem posługują się poszukiwacze.
Koszt nauki tworzenia runy został zwiększony do 20 punktów nauki, zaś dodatkowym nauczycielem tej umiejętności jest jeden z magów wody – Nefarius.
Wartość kupna runy nie zmieniła się, natomiast zwoju spadła do 250 sztuk złota. Teraz sprzedać je można odpowiednio za 450 i 38 sztuk złota.
Dodatek wprowadza więcej zwojów możliwych do zdobycia, w sumie jest ich 10.
Dostępność[]
- Okolice Khorinis
- Na półce skalnej nad obozowiskiem bandytów niedaleko farmy Sekoba. Należy wdrapać się na namiot i przejść po drewnianej belce.
- Górnicza Dolina
- W jaskini strzeżonej przez stado smoczych zębaczy, przy górskiej ścieżce prowadzącej z dawnego Nowego Obozu do krypty pod kamiennym kręgiem.
- Na szczycie góry znajdującej się tuż nad kryjówką Diego.
- Jarkendar
- Przy ruinach na płaskowyżu przy drodze z ruin centralnych do obozu piratów.
- W zakopanym skarbie (nr 16) obok Domu Kapłanów.
- W jaskini zamieszkanej przez ognistego demona mieszczącej się przy ścieżce między wielką grotą a bagnem.
- Dwór Irdorath
- W jednym z pomieszczeń w sali czarnego maga, przy pulpicie.
- Handlarze
- Zuris i Salandril w I rozdziale (po 1 sztuce).
- Gorax w IV rozdziale (2 sztuki).
Gothic 3[]
Nazwa czaru została zmieniona na „ognisty deszcz”. Po rzuceniu zaklęcia, wokół maga spadają ogniste pociski zadające obrażenia obszarowe. Ich siła zależna jest od ilości prastarej wiedzy rzucającego zaklęcie. Czaru można się nauczyć na stałe przy chramie Innosa za 5 punktów nauki i 5000 sztuk złota. Bezimienny musi jednak posiadać co najmniej 200 punktów prastarej wiedzy. Każde rzucenie czaru zużywa 90 punktów many.
Zwój zaklęcia można sprzedać za 600 sztuk złota, lecz przy odkupieniu wartość wzrośnie do 2000 sztuk złota. Można go bardzo rzadko znaleźć w skrzyniach rozmieszczonych w świecie gry.
Gothic 3: The Beginning[]
Jest to runa, po użyciu której na obszar wokół wybranego celu spada ognisty deszcz, który zadaje bardzo duże obrażenia. Runa znajduje się w ruinach świątyni na wyspie Tirith.
Sprzedaż runy nie jest możliwa.
Ciekawostki[]
- W Gothic w trybie celowania tym zaklęciem można podświetlać przedmioty i interaktywne obiekty z odległości kilku metrów.
- W Gothic II, w przeciwieństwie do innych czarów ognistych, nie zadaje podwójnych obrażeń lodowym przeciwnikom.