Dług i weksle – zadanie poboczne występujące w Gothic 3. Jest zlecane Bezimiennemu przez asasyna imieniem Masil. Wykonanie tej misji uniemożliwia ukończenie zadania Weksle dla Gonzalesa.
Krok po kroku[]
- Porozmawiaj z asasynem Masilem po wykonaniu zadania Orknarok, niewolnik ze świątyni.
- Porozmawiaj z Ramonem.
- Pomów z Ilją i daj mu sztabę magicznej rudy, którą daje bohaterowi Masil lub 2000 sztuk złota.
- Porozmawiaj z Hectorem i wręcz mu 1400 sztuk złota.
- Zwróć dokumenty Masilowi.
Przebieg zadania[]
Ruda za długi[]
Po odesłaniu Orknaroka na wykopaliska Masil ma dla bohatera pewien interes. Zapożyczył się on u niektórych ludzi w Mora Sul i chciałby uregulować rachunki, wykupując weksle za pomocą sztaby magicznej rudy. Bezimienny ma zająć się transakcjami, ponieważ jeśli Masil próbowałby ją sprzedać, dostałby tylko ułamek ceny.
Dług wdzięczności Ramona[]
W pierwszej kolejności Bezimienny udaje się do Ramona. Ten oddaje Bezimiennemu weksel bez żadnych problemów, mówiąc, że złoto przyda mu się do kontaktów z innymi. Jednak zaznacza, że w przyszłości zwróci się do bohatera w sprawie spłacenia długu wdzięczności.
Wybór Ilji[]
Drugi w kolejce jest Ilja. Ten jest gotowy sprzedać weksel za 2000 sztuk złota lub sztabę magicznej rudy otrzymaną od Masila. Bezimienny sam może wybrać sposób zapłaty.
Zapłata Hectorowi[]
Na koniec bohater idzie do Hectora, który sprzedaje weksel za 1400 sztuk złota. Na koniec radzi Bezimiennemu, aby uważał i nie dał się oszukać Masilowi.
Zadowolenie Masila[]
Po odzyskaniu weksli bohater wraca do Masila. Bezimienny oddaje mu je i otrzymuje 200 sztuk złota nagrody. Zadanie kończy się powodzeniem. Dodatkowo Masil zgodzi się oddać ognisty puchar.
Ciekawostki[]
- Bohater może także oddać weksle Gonzalesowi. Wówczas rośnie jego reputacja w Mora Sul, jednak Masil się na niego obraża i nie chce mu pomóc w sprawie skradzionych sztabek rudy, ani nie oddaje ognistego pucharu. W tym przypadku zadanie kończy się niepowodzeniem.
- Odprowadzenie Orknaroka na wykopaliska nie jest konieczne, aby przejść do następnej części negocjacji z Masilem. Jeśli to zadanie zostanie pominięte, to w przypadku śmierci Kalescha (który rzuca się na bohatera, gdy zbierze 4 klucze do świątyni) Bezimienny zgłasza Masilowi, że w zadaniu związanym z Orknarokiem wystąpił problem, na co asasyn stwierdza, że sprawa nie jest już ważna i przechodzi do wątku weksli.