Czwarty krąg magii – czwarty z sześciu kręgów magii występujący w świecie serii Gothic. Bezimienny może się go nauczyć opanowując poprzedni, trzeci krąg magii.
Gothic[]
Bezimienny może się nauczyć czwartego kręgu od:
- Corristo – tylko jako mag ognia;
- Saturasa – tylko jako mag wody;
- Baala Cadara – tylko jako nowicjusz/strażnik świątynny.
Wymaga to 25 punktów nauki.
Zaklęcia:
Gothic II[]
W tej części główny bohater po zostaniu magiem ognia może nauczyć się czwartego kręgu magii od Karrasa po naprawieniu Oka Innosa w III rozdziale gry.
| Czar | Efekt | Przedmioty do stworzenia runy | Nauczyciel | Punkty nauki |
|---|---|---|---|---|
| Duża kula ognia | Obrażenia: maks. 300 | siarka, smoła | Hyglas | 5 |
| Zniszczenie ożywieńca | Obrażenia: 1000, tylko przeciwko ożywieńcom | woda święcona | Parlan | 5 |
| Błyskawica | Obrażenia: 120 | skała krystaliczna, kwarcyt | Marduk | 5 |
| Obudzenie golema | Pojawienie się kamiennego golema | serce kamiennego golema | Karras | 5 |
Gothic II: Noc Kruka[]
W Gothic II: Noc Kruka Bezimienny ma dodatkowo możliwość nauczenia się tego kręgu od Saturasa.
| Czar | Efekt | Przedmioty do stworzenia runy | Nauczyciel | Punkty nauki |
|---|---|---|---|---|
| Duża kula ognia | Obrażenia: 75-300
200% obrażeń zadawanych lodowym potworom |
bez zmian | Hyglas Nefarius Milten | 10 |
| Zniszczenie ożywieńca | bez zmian | bez zmian | Parlan Nefarius Milten | 10 |
| Błyskawica | Obrażenia: 150 | bez zmian | Marduk Nefarius Milten | 15 |
| Obudzenie golema | bez zmian | bez zmian | Karras Nefarius Milten | 15 |
| Wodna pięść | Obrażenia: 125 ogłuszenie 200% obrażeń zadawanych ognistym potworom (oprócz ognistego smoka) |
skała krystaliczna, akwamaryn | Nefarius | 10 |
| Rój owadów | Obrażenia: 80 czas trwania 6 sekund Zabiera energię przeciwnikowi do 1 PT |
potrzebny Szpon Beliara | ||
| Stworzenie zombie | Pojawienie się zombie | potrzebny Szpon Beliara | ||