Gothicpedia
Gothicpedia

Człowiek z opaską na oku – zadanie poboczne występujące w Gothic II: Noc Kruka. Jest zlecane Bezimiennemu przez Grega ukrywającego się w krzakach nieopodal miasta Khorinis.

Krok po kroku[]

  1. Porozmawiaj z kryjącym się w krzakach piratem Gregiem.
  2. Zdobądź strój farmera od Lobarta.
  3. Wróć do Grega i oddaj mu ubranie (100 PD, 50 sztuk złota).
  4. Porozmawiaj z Gregiem przebywającym przed gospodą Orlana.
  5. Udaj się z piratem do jego skrytki znajdującej się w jaskini na drodze do chaty Erola.
  6. Pokonaj gobliny i wykop skarb (50 PD za każdy rozdział gry).
  7. Zwróć skarb czekającemu przed jaskinią piratowi (100 PD).
  8. Odszukaj pozostałe skarby Grega ukryte w okolicy (50 PD/rozdział gry za każdy wykopany skarb):
    1. Na wysepce na jeziorze obok chaty Erola;
    2. Za stodołą na farmie Bengara;
    3. Przy brzegu stawu obok dwóch wodospadów w pobliżu wejścia na przełęcz;
    4. Obok obozu bandytów za farmą Bengara, w dole ścieżki prowadzącej przez schody od farmy Bengara do farm Onara i Sekoba.
  9. Zwróć je Gregowi czekającemu na rozdrożu przed farmą Onara (300 PD, 30 sztuk złota).

Przebieg zadania[]

Problem z wejściem do miasta[]

Niedaleko farmy Lobarta Bezimienny spotyka człowieka z opaską na oku, który chce wejść do miasta portowego z powodu interesów, a jego dostawcy nie tolerują opóźnień. Prosi bohatera o pomoc w znalezieniu sposobu na wejście do Khorinis w zamian za drobne dorobienie na boku. Jedynym sposobem, który się spodoba Gregowi jest przebranie za rolnika; Bezimienny za strój farmera otrzyma 50 sztuk złota i 100 punktów doświadczenia.

Jaskinia goblinów[]

Jeśli Bezimienny rozpoczął zadanie Magowie wody przez zaniesienie Laresowi ornamentu od Vatrasa, to spotka Grega ponownie przed gospodą Orlana. Dzieje się to niezależnie od tego, czy Bezimienny pomógł piratowi w dostaniu się do Khorinis. Greg odpowiada bohaterowi, że szuka człowieka, który nosi czerwoną zbroję, był skazańcem w kolonii górniczej, a jego imię zaczyna się na D. Mówi także, że potrzebuje broni, prowiantu i złota. Jeśli bohater zaproponuje mu 10 monet, ten odrzuci jałmużnę i poprosi o pomoc w odnalezieniu własnych skarbów.

Rozmowa z Gregiem przed gospodą Orlana

Rozmowa z Gregiem przed gospodą Orlana

Greg zabiera bohatera do jaskini przy drodze prowadzącej na farmę Onara, w której zakopał swój skarb. Daje mu też kilof i każe mu szukać miejsca zaznaczonego krzyżem. Po pokonaniu goblinów zamieszkujących jaskinię, bohater wykopuje sakiewkę z 25 sztukami złota (50 PD/rozdział gry). Bezimienny może zatrzymać sakiewkę (jednak zadanie nie będzie kontynuowane) lub ją oddać (100 punktów doświadczenia).

Poszukiwania skarbów[]

Po odzyskaniu sakiewki uradowany kapitan zdradza lokalizację pozostałych skrytek: na wyspie z dwoma wodospadami, za farmą Bengara, w okolicy wejścia na przełęcz i niedaleko schodów prowadzących z pól z farmy Bengara do posiadłości Onara. Wszystkie te miejsca są zaznaczone krzyżem.

Bezimienny przeszukuje wszystkie miejsca i znajduje: skórzany mieszek ze 100 sztukami złota, srebrne naczynie, złoty puchar i amulet dębowej skóry. Wraca do Grega, który zatrzymał się na rozwidleniu dróg na polach Onara. Po otrzymaniu swoich rzeczy, Kapitan wręcza Bezimiennemu część - 30 sztuk złota. Po tym zadanie kończy się powodzeniem.

Koniec zadania

Koniec zadania

Położenie pozostałych skarbów[]

Mapa z zaznaczonym położeniem skarbów

Mapa z zaznaczonym położeniem skarbów


Alternatywne wykonanie zadania[]

Jeśli zadanie zostanie wstrzymane przez:

  • okłamanie Grega i zatrzymanie na własność mieszka ze złotem z jaskini goblinów, lub
  • odmówienie pomocy Gregowi podczas rozmowy w pobliżu karczmy Orlana, lub
  • rozpoczęcie bójki w obozie bandytów Dextera i pojawienie się tam kapitana przed porozmawianiem z nim przed karczmą Orlana,

to zostanie ono przeniesione do ukończonych podczas pierwszej rozmowy z Gregiem w Jarkendarze. Jedyną nagrodą będą uzyskane do tej pory punkty doświadczenia i złoto, więc w najgorszym wypadku Bezimienny może nie otrzymać nic.

Zapisy w dzienniku[]

Po otrzymaniu zadania:

Ten dziwny człowiek z opaską na oku chce wejść do portowego miasta. Mam znaleźć sposób, jak mógłby ominąć strażników

Po oddaniu stroju farmera:

Dałem mu ubranie farmera. Może ominąć strażników w przebraniu.

Przy ponownym spotkaniu pod gospodą Orlana:

Człowiek z opaską na oku szuka kogoś, kogo imię zaczyna się na 'D'.

Po próbie wręczenia 10 sztuk złota:

Zaproponowałem człowiekowi z opaską na oku trochę złota, ale go nie chciał. Mam iść z nim do jego jaskini.

Po dojściu do jaskini z ukrytym skarbem:

Ten człowiek chce, żebym poszukał w jego jaskini jego rzeczy. Zakopał je tam i zaznaczył miejsce krzyżem. Dał mi też kilof.

Po oddaniu wykopanej sakiewki ze złotem:

Są też inne schowki. 1) Na wyspie na jeziorze z dwoma wodospadami. 2) Na pastwisku za farmą. 3) Obok wejścia na przełęczy, w pobliżu wodospadów. 4) W jarze pod schodami, które prowadzą z pastwiska na pola bogatego farmera. Będzie na mnie czekał na skrzyżowaniu między polami.